2016.7.14
小島秀夫在今年的開發者會議上說,1990年的時候,《合金裝備》系列基本上作為2D遊戲已經定了型了,直到PS1的出現,花哨的多邊形能力打破了局面。
“我做了《合金裝備》的1和2,在那個時候,這個系列對我來說已經完成了,我開始著手其他冒險遊戲的工作,”小島秀夫說。 “那時候《合金裝備》是要打算成為一個捉迷藏式的遊戲的,”他解釋說。最初的想法就是玩家需要躲藏,然後視角也能變化。不過,“那時候我們沒有3D多邊形,我們只能全部2D。因此,對於《合金裝備》來說我沒有選擇,只能使用遊戲設計來達到目的。”
1990年的《合金裝備2》之後,小島秀夫開始做別的遊戲,直到他聽說出現了一些新的技術。 “我在製作其他冒險遊戲的時候,聽到消息說索尼打造的新硬體叫PlayStation公佈了。最令人印象深刻的事情是,你將能夠作出即時的多邊形。”
利用3D創建遊戲的能力,使小島秀夫重回《合金裝備》:“對我來說,《合金裝備》作為系列已經完結了,但我認為我能夠做點什麼,利用即時多邊形制作早就想做的內容。例如,如果你躲在桌子下,你可以改變的視角,躲在更衣室裡就能從更衣室裡往外看。”
“感謝PlayStation,讓《合金裝備》才能存在。PlayStation讓《合金裝備》成為可能。”