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歐洲杯下 緣何鮮見借勢行銷的手遊

歐洲杯無疑是當前最熱門的事情之一了,但是競爭異常激烈的手遊市場卻鮮見有類似借勢行銷的遊戲。與過去幾年歐洲杯期間總會出現幾款同類題材的足球遊戲相比,今年頗顯得冷清,目前市面上正在力推的只有一款指遊方寸推出的全新H5遊戲《熱血球球》。為什麼大部分遊戲公司無視歐洲杯這場體育盛宴呢。

有知情人士表示,由於體育類遊戲的特殊性,相比較目前市面上流行的如卡牌、ARPG主流遊戲類型,足球類遊戲一直是個較為小眾的市場。遊戲的製作成本不低,但鮮有大成之作,而且大部分球迷並不是重度遊戲玩家,一般的足球遊戲也很難能夠讓球迷們能夠輕鬆上手玩轉的。

另外就是中歐時區的不同,在法國舉行的歐洲杯比賽時間大部分都是國內的夜間,這給遊戲行銷也帶來了挑戰,而且過去幾年的實踐看,幾乎沒有能夠借勢成功的遊戲。所以今年大部分遊戲公司對這塊市場也望洋興嘆棄之了。連一些一直在運營的足球類遊戲也因為球員和比賽題材的差異,在歐洲杯期間也是沉寂。

既然如此,為什麼指遊方寸還敢重金力推H5遊戲《熱血球球》呢?

對體育類遊戲關注的讀者一定記得之前有款成功網頁遊戲也是叫《熱血球球》!指游方寸發行運營的H5遊戲《熱血球球》正是由當年頁游製作原團隊傾力打造,只不過隨著時代的進步由原來網頁遊戲變成了跨平臺的H5遊戲。

眾所周知,H5遊戲具有輕鬆易上手的特點,點開即可玩。《熱血球球》H5遊戲正是如此,這是一款可媲美FIFA的真實足球競技遊戲,而且對手機的配置要求並不高,iphone4s或小米2同等或以上配置即可,遊戲無需下載打開即玩,不耗費時間與精力,一天即便連續玩10小時,所費流量也不會超過1MB。這些特點頗符合專業球迷的偏好。

具有足球類遊戲成功經驗的製作團隊保證了《熱血球球》H5遊戲的專業性,而H5遊戲新技術載體的出現也有效的解決了入口難的問題。

據消息人士透露,作為一款H5遊戲,《熱血球球》的資料表現出眾,其次日留存達到25. 34%,付費率8%左右,ARPU超過了130元。這樣的資料表現,一方面證明遊戲還是要看產品本身的品質而非入口,另一方面證明市場的冷清並不是市場本身的問題,而是看遊戲公司能不能真的去分析理解市場,進而充分挖掘細分市場的潛力。

事實上,作為一路領先的遊戲發行商,指遊方寸早在2016年初就進行了“H5+IP+細分領域精品+海外發行”的多角度戰略佈局,除了穩固既有產品優勢,大力發展那些“非主流”但是深受用戶喜愛的“細分領域產品“,深度發掘移動遊戲領域的細分市場,豐富產品類型,填補市場空缺。

《熱血球球》H5遊戲無疑就是指遊方寸戰略佈局下一款代表性產品。“從來機會都是留給有準備的人”,指遊方寸的《熱血球球》也是在其他廠商都不敢或不能嘗試的時候盡享足球盛宴的一款產品。

《熱血球球》H5遊戲能否創造H5遊戲和體育類遊戲的新的高度,讓我們拭目以待!

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