從今年2月初到現在AMD相繼完成了高端銳龍R7到主流R5系列處理器的發佈,新品上市自然少不了受到外界的嚴重關注!加上銳龍給力的14nm工藝Zen架構,使得CPU能效大幅度提高,性能上不再是吳下阿蒙。更絕的是AMD給銳龍定了讓Intel難受得不要不要的針對性定價,儘管Intel不情不願承認這種對位格局,但無論是業界還是用戶都已經深深記住了:3999元8核16執行緒的R7,1999元6核12執行緒R5,還有主攻千元以下的4核4執行緒R3即將上市。
憑藉先進的14nm工藝、全新的Zen微架構,銳龍系列的性能、功耗、溫度等都表現令人滿意,而且很良心地全面開放超頻,並且擁有更多的核心(還支持同步多執行緒),價格也遠比競爭對手便宜得多。但由於AMD近幾年的沉寂而被世人所“遺忘”,很多系統、軟體和遊戲都出現不同程度的“優化”問題,畢竟新處理器剛剛面世,而且是多核心規格的,“多執行緒優化”問題更加難以避免。
對此AMD一直都在努力,希望能讓使用銳龍處理器的A粉能趕上優化“好時光”,例如:Win10推出銳龍Ryzen的專屬電源管理計畫;更新晶片組驅動和主機板BIOS固件等等。其中遊戲廠商也一直再做優化,很多遊戲大作都在後續更新了遊戲版本,新補丁為銳龍進行針對的優化。本次的評測其中一點就是檢驗新版本遊戲究竟對銳龍做了多少優化,提升有多大?
另外,在我們PConline對銳龍R7 1800X的首測中,CPU遊戲性能測試一直都用1080p畫質去跑,很多成績都是Intel的占優,而很多A粉表示不服!買得其這樣高端的CPU的玩家會甘於1080p畫質玩遊戲嗎?2K、4K才更符合實際!所以我們專門針對1080p、2K、4K三檔畫質進行遊戲評測,全面考察Ryzen的遊戲性能,同時看看不同畫質下究竟對CPU發揮有沒有影響?(PS:因為我們發現友媒用4K畫質跑,原先落後的會平手,平手的會反超,總之就是各種奇奇怪怪的事發生了......)
所以今日正好將所有“新仇舊恨”一次清算,選取6款熱門的遊戲大作在1080p、2K、4K畫質下進行對比,同時新3DMark進行Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)四檔跑分,記錄CPU的物理分數。注意!!!由於所有遊戲都是選用正版最新版本的遊戲,與首測時的遊戲版本相比已經更新了N遍,所以所測成績不能與首測的進行類別。
●測試平臺
●3DMark系列物理運算測試
測試小結:
3DMark測試中,除了以DX12為基準的Time Spy之外,其他Fire Strike(Ultra、Extreme)的分數都是在18000到20000分之間波動,兩者進行對比的話,R7 1800X比i7-6900K更“懂”DX12,成績領先一點。而Fire Strike三項對決中,R7 1800X在Extreme和默認Fire Strike上都取得領先,Ultra則和對手打平。
●CPU遊戲
性能測試
古墓麗影10是一款DX12打造的遊戲,但儘管如此,R7 1800X未能像之前在3DMark中Time Spy上取得領先,1080p畫質下落後對手18幀,這個情況和我們首測中如出一轍,但當畫質提升至2K或4K時,兩者差距被縮小至1-2幀的範圍內,可以說是平局收場。
古墓麗影10的BenchMark裡主要由3個場景構成,我們發現R7 1800X在1080p畫質落後的原因就是在Goothermal Valley場景中6900K取得大幅度的領先,從而帶動了最後整體平均幀率高於1800X的結果。而其他2K、4K畫質下並沒有類似情況發生,所以這個鍋可能該遊戲廠商(微軟)來背,BenchMark有BUG。
奇點灰燼一直都是AMD努力在優化的遊戲之一,無論1080p、2K、4K畫質下R7 1800X的成績都是穩定在65幀水準,而i7-6900K則呈現一個相對合理的遞減變化,隨著解析度的提高,幀數逐漸下降。對比之下,i7-6900K都要領先於R7 1800X。注意!在奇點灰燼中我們記錄的是CPU的幀數,而非整體的幀數。R7 1800X就像被定格了一樣,這樣的成績多少有點不正常,但反復測試後都是如此,沒辦法,只能接受。銳龍在這款遊戲上應該還有改進的空間。
GTA5雖然並非是一款DX12的遊戲,也不是今年的新作,但它一直都是檢測CPU遊戲性能的一個利器之一,也是非常火爆和耐玩的一款遊戲。1080p畫質下,i7-6900K微弱領先R7 1800X有4幀左右,但換到2K、4K的解析度下,6900K幀數“衰減”要比1800X快得多,1800X也就實現了逆襲!而且在4K下更是領先了14幀。
看門狗2是一款不亞于其他硬體殺手的遊戲,特別是對CPU的性能要求特別高,而且很吃多執行緒,遊戲運行時吃滿20執行緒也是常有的事情。3檔畫質下,R7 1800X都全面壓制了i7-6900K,銳龍不適合1080p遊戲的說法在這不成立!R7 1800X領先了對手足足24幀。到了4K解析度,顯卡已經吃力了,i7-6900K已經降到只有31幀,1800X的39幀數。
全境封鎖可能是本次評測中最和諧的一款遊戲,R7 1800X還是i7-6900K兩者在不同畫質下的成績都比較接近,但你說完全同步呢,又不見得,2K和4K解析度下R7 1800X比i7-6900K的表現還是要好一點!
如果說大部分遊戲都傾向於Intel的優化的話,那麼幽靈行動:荒野則是完全傾向於AMD的優化,這個說法我們從遊戲中的成績來聊聊,這款遊戲的BenchMark比較詳細,自動就能記錄好CPU佔用率、最高、最低、平均幀數等資料,對於經常平跑測試的簡直就是一大福音。R7 1800X和i7-6900K在跑幽靈行動:荒野時CPU佔用率都一樣,沒有比較的意義,所以我們就詳細記錄了最高,最低、平均幀的資料,一對比,R7 1800X全方位完全碾壓i7-6900K。A槍想要秀就跑這個遊戲吧。
通過測試可以再次看出,R7 1800X在1080p解析度下確實某些遊戲下表現稍遜於i7-6900K,但換在2K和4K的解析度後,往往情況就發生變化!部分能追平,部分能反超,甚至部分遊戲從頭到尾都是吊打對手(幽靈行動:荒野讓1800X BUG般存在),考慮到配備像8核16執行緒的高端處理器的玩家,所配的顯卡都不會比本次評測的顯卡差,甚至更高,所以他們對顯示器的投入也不會低,至少都是2K以上的解析度來進行遊戲的。所以1080p的解析度下的落後完全可以無視,只參考2K、4K的解析度就好了。
另外,目前的遊戲對銳龍的優化做到家沒有?或許答案是大部分都做到了!在這次的對決中R7 1800X和i7-6900K之中並沒有出現一面倒的局面,至少可以保證在正版的遊戲大作之中,各大遊戲廠商都樂於為銳龍優化,相信未來的遊戲對多執行緒的優化會做得更加到位,CPU在遊戲中所起到的作用不比顯卡的小,而AMD和Intel之爭同樣繼續鬥下去。