近日微軟副總裁Yusuf Mehdi在發表的Win10周年更新安排文章中表示以後所有由微軟發行的Xboxone遊戲都將支持Xbox Play Anywhere專案,該文章一經公佈就被很多玩家解讀為《光環6》也就是未來正統的《光環》續作也將登陸Xboxone和Win 10雙平臺。而截至目前也並沒有Xbox業務相關負責人對《光環》及未來微軟第一方遊戲是否全都將跨平臺發售進行說明,合理的解釋是Yusuf Mehdi的表態或是一種官方對於玩家們的暗示。
在E3上微軟事前毫無徵兆的將《戰爭機器4》和《地平線3》這2款王牌級的Xboxone獨佔遊戲都同時搬到了PC平臺,玩家們在驚訝之餘也逐漸接受了這一事實。目前看來無論是Xboxone玩家還是PC玩家都對Xbox Play Anywhere持相對樂觀的肯定態度,《戰爭機器4》《地平線3》等作的跨平臺並沒有影響Xboxone軟硬體的銷量,從目前Xboxone S火熱的預訂程度就可見一斑,現在從500G-2TB全版本的Xboxone S均已經宣告缺貨,部分玩家此前所說的拋棄Xboxone轉投PC似乎並不是主流選擇。究其原因還是因為主機的遊戲體驗與PC遊戲體驗存在許多本質區別,而二者的性價比也相差很多。
在《戰爭機器》和《極限競速》系列登陸PC之後,《光環6》同時登陸Xboxone和Win10 PC似乎已經不再是什麼大新聞,絕大多數玩家也都有了心理準備,畢竟《光環》1&2代也都有PC版。從Xbox360時代開始全平臺遊戲已經取代單一機種獨佔成為行業的主流趨勢,一款獨佔遊戲影響遊戲主機銷量的時代也已經一去不復返。即使是《光環》也同樣如此,權衡利弊之下我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”可以說《光環6》支持Xbox Play Anywhere是一個明智的選擇和嘗試。
儘管微軟自家遊戲登陸Xboxone與PC雙平臺,但仍然有很多限制條件,以最新的超高素質獨立遊戲《Inside》為例,Xboxone就優先一周於PC發售。未來我們也尚且無法預測微軟將如何去調整Xbox Play Anywhere政策。例如很多玩家一直在擔心跨平臺連線手柄VS鍵鼠的平衡,對此微軟已經做出了限制,目前我們已知《戰爭機器4》的多人連線Xboxone和PC是不互通的,僅在合作模式支援跨平臺連線,而就避免了多人對抗中操作的不平衡性,不出意外未來《光環6》也同樣如此。
儘管Xbox Play Anywhere很快被玩家們所接受,但未來仍有許多問題亟待去解決,比如問題頻出的Win10賣場、保證主機與PC雙版本遊戲體驗的一致性以及進一步完善跨平臺連線體驗等等。對於廣大玩家而言則希望看到的是Xbox Play Anywhere的成熟與越來越多遊戲的加入,並不希望看到《戰爭機器4》《地平線3》乃至《光環6》成為其失敗試驗的犧牲品。