自守望先鋒上市以來,一個叫《英雄聯盟》的遊戲就始終感受著冷冷的寒氣。再加之《守望先鋒》登頂韓國遊戲榜、LOL職業選手癡迷OW離隊等新聞的出現,成為新一代的遊戲霸主,仿佛是遲早的事。雖然也有人質疑OW目前所存在的缺陷讓其不足以取代LOL,可遊戲作品都是需要慢慢完善的,即使是LOL,War3也不是剛一問世就風靡全球的。更何況相比於前人,OW還有一個巨大的潛在優勢:VR。
與傳統的MOBA遊戲相比,《守望先鋒》的不同就在於其頗具創意的第一視角。而這一點也正好與講究第一人稱虛擬體驗的VR遊戲完美的契合。想像一下,同樣的戰場,同樣的對手,同樣的技能。而此時此刻,站在那裡浴血奮戰的不再是受鍵盤滑鼠操縱的模型,而是實實在在的你。這對身處於和平世界卻又渴望戰爭還不想死的人來說簡直是夢寐以求。
除了遊戲本身的玩法,OW還有一些元素也適合在VR的技術下發揮,比如,女性角色。如今,遊戲設計師對於女性角色的塑造已經到了想不YY都難的地步,加之二次元的龐大用戶和這個淡黃的世界,人們恐怕很難在VR構建出的虛擬世界中守住那僅剩不多的節操。而和正規的成人VR相比,進入OW虛擬世界的人至少從表面看上去,都很單純。
相反,以目前所呈現的VR技術和VR理念看來,《英雄聯盟》這類的傳統MOBA遊戲完全不適合做成VR。這對於即將進入VR時代的他們來說,並不是一件好事。所以在這裡,Watch醬(weixinhao:vrwatch)大膽地預測一波。幾年之後,當VR時代真正到來之時,傳統類的MOBA將會徹底失去市場,除了《英雄聯盟》。
之所以將《英雄聯盟》列舉在外,是因為它在電競賽事上的影響。雖然LOL在目前看來是不適合做成VR,但對於比賽來說,恰恰相反。將賽事轉播中運用VR技術,如同歐洲杯一樣,使場內場外的觀眾都有一種身臨其境的體驗。以真正意義上的上帝視角來俯瞰整場遊戲的畫面,效果逼真,直白點說就好比在自家陽臺上看樓下槍戰一樣。所以說VR時代的到來對於LOL的賽事來說,反而可能會起到進一步推進的作用。
而《守望先鋒》如果會有賽事的話,做成VR的效果就不如LOL那麼明顯。舉個簡單的例子,CS,想必很多人都有這樣的體驗,就是看CS比賽遠沒有自己親自上手來一局那麼爽。OW也是這個道理,雖然也可以像LOL那樣做成VR轉播,可相比於遊戲中第一視角的直觀體驗,這樣的觀看角度顯然滿足不了他們。而尷尬的是,如果給觀眾的是第一視角,那就必須捨棄上帝視角,這對來看比賽的觀眾來說,是無法接受的。
總而言之,如果《守望先鋒》可以在VR時代到來之前持續保持目前的勢頭,成為第一遊戲並不只是理論上的可能。不過,如果想要在電競領域中完全取代《英雄聯盟》,難度很大。對《守望先鋒》來說,VR是一個契機,但同樣的,《英雄聯盟》系列比賽也同樣在等VR的到來。
或許在不久的將來,虛擬實境真的可以使電子競技告別一家獨大的時代。如同真正的傳統體育,每個人都可以根據自己不同的愛好去觀看自己想看的比賽項目,而且就和NBA和歐洲足球五大聯賽一樣,互不干擾卻又相互吸引。