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而在科技媒體《Backchannel》的SigneBrewster看來,VR進一步發展要克服的核心問題是社交。
反社交的VR
以用戶的角度思考,完全進入一個新的世界、嘗試從前完全沒有體驗過的東西,回家後一定會發朋友圈告訴所有人:這太棒了。但VR的問題也恰恰在於進入新世界:它切斷了你與真實世界的所有聯繫,視覺上、聽覺上VR的設計本質上就是反社交的,準確地說,反真實社交。
想像這樣一個用戶的典型場景:晚上回到家,打開一款VR遊戲,你覺得Vive和Oculus真棒,揮舞手臂,對著坐在你身後的女友大聲喝彩,遊戲結束,發現女友早已經回臥室休息了。其實你一直在自說自話。