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《戰爭機器4》: 一個不會遺忘過去的新開始

在微軟E3發佈會上打頭陣的《戰爭機器4 Gears of War 4》在公開了實機演示之後,引發了不少爭議,其中部分玩家對遊戲的新主角、全新遊戲背景以及新敵人等的改動感到不滿,稱其看上去和系列前作完全是不同的遊戲。針對這樣的質疑The Coalition工作室的製作人Rod Fergusson做出了回應稱《戰爭機器4》在創新的同時不會忘記遊戲的傳統。

Rod Fergusson解釋說之所以《戰爭機器4》啟用全新的角色,也就是Marcus Fenix的兒子JD Fenix並將遊戲時間線後移了25年,是與遊戲整體定位息息相關的。《戰爭機器4》的定位是創造比前3部曲更宏大的世界,如果說1代是一場敵後破襲戰、2代是一場完整的全面戰役、3代是有關人類命運的大決戰,那麼《戰爭機器4》將會是系列新的史詩,因為在該作中戰火將燃燒到多個不同星球,JD Fenix和夥伴們也將會穿越不同地區作戰。《戰爭機器4》的場景更加宏大,所要表達的內容也更加豐富,而採用全新角色和背景設定可以更好的展現《戰爭機器4》的劇情和世界觀,不至於被原先的設定所束縛。

此外採用新主角新背景也是為了協調新老玩家對《戰爭機器》不同熟悉程度而做出的謹慎決定。畢竟完整玩過前4作《戰爭機器》的玩家群體屬於少數,依舊接續前作的時間點對很多新玩家而言缺乏代入感。啟用新主角、新設定可以讓大部分玩家快速的瞭解遊戲劇情和世界觀。實際上這樣的設計比單純的製作一個續作要更加艱難,因為它需要創作完全全新的劇本,這對遊戲編劇而言是個不小的挑戰。

在力求創新的同時,The Coalition自然也不會忘記系列的老玩家們,Rod Fergusson確認前3作的英雄Marcus Fenix雖然已經頭髮花白,但依舊將在《戰爭機器4》中有相當重要的戲份。我們可以從馬庫斯Marcus的眼中瞭解到這25年間所發生的種種事情,以及JD Fenix是如何成長為新一代的英雄。

巧合的是2款《GOW》新作,《戰爭機器4》和《戰神》都不謀而合的選擇父與子的組合,講述了英雄暮年與精神傳承的故事,這樣的設定不僅讓遊戲的品牌和整個系列能夠持續下去,更可以讓我們在體驗爽快戰鬥的同時,能夠進一步感受遊戲角色的個人成長與人物親情。

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