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軟島科技:ChinaTop是一個風向標 電競產業化需多元合作

12月18日,倍受矚目的China Top 國家杯電競大賽在深圳南山區落下帷幕。此次大賽包含CS:GO、DOTA2、爐石傳說等五大熱門電競項目,賽事盛況不僅吸引了Wings、NewBee、DC、EG等國際知名戰隊選手參與,還引發了廣大電競愛好者的關注與討論。本次大賽由國家體育總局體育資訊中心主辦,標誌著中國本土電競賽事在引導下走向國際化、專業化。軟島科技憑藉在電競產業後服務市場完善化做出的努力,成為本次大賽的合作夥伴。
(國家體育總局資訊中心主任丁東 致辭)
電子競技,站在風口的新興文化產業
在世界範圍,電子競技早已作為一種新興體育文化產業迎來春天,早在2月份,國際奧會已經受理關於電子競技加入奧運專案的申請。國際熱潮湧入國內,激發了國內電競的崛起。此番China Top 國家杯的舉辦獲得了國家機關及地方政府的大力支持,不僅一定程度上肯定了電競產業的重要價值,更把電競推上了一個新的風口。
目前我國電競所衍生出的一系列賽事、直播、周邊、遊戲等產業,已然成為一種新興文化鏈條,這其中所蘊含的競技精神、文化元素正催生巨大的市場。資本、企業都在嘗試積極進入。軟島科技正是憑藉在數位商品服務領域的多年佈局,以及旗下IGXE.CN在電競飾品交易領域的成就,贏得了業界認可,成為本屆China Top 國家杯的重要合作夥伴。
對此,軟島科技董事長朱福旺表示,電競是一個巨大的生態鏈條,上下游擁有巨大的想像空間,直播、解說都是這個鏈條衍生出來的產業。隨著電競越來越受國家重視,未來必將迎來更大的產業升級,甚至有可能成為類似足球、籃球這樣的全民產業。
多元化合作,共贏電競商機
正如朱福旺所言,多元化趨勢發展正是當前電競的一大特點。軟島科技在電競產業的佈局思路就是打造“交易+內容+管道+互動”的電競“後市場”服務。
目前,軟島科技旗下IGXE.CN電競飾品交易所已經先後上線CS:GO和Dota2兩大主要專案,在遊戲物品交易亂象叢生的傳統市場中,為玩家提供一個公平、安全、有保障的交易平臺,而未來,軟島科技將進一步延伸產業鏈,整合資訊管道、玩家俱樂部、電競媒體資源,實現在電競產業的多元化發展。
此次成為China Top國家杯的合作夥伴,也是他們佈局電競產業一次新的嘗試。“軟島未來將會與國家杯有更多更深層次的合作,並嘗試更多元的合作方式。”軟島的董事長朱福旺表示,“這對於國內電競產業的發展,也是至關重要的”。
軟島科技攜手China Top國家杯,將中國文化輸出海外
電競讓軟島科技和China Top國家杯牽手,而真正把他們聯繫在一起的,卻是共同的將中國文化傳遞到海外的使命。
今年,總書記在講話中表示,傳遞中國文化要“因時而興,乘勢而變,隨時代而行,與時代同頻共振”。電競就成了向全球傳遞中國文化的時代軌道,這點從國家杯賽事現場出現的秦俑表演、陶瓷獎盃和金鑲玉獎牌等中國元素就可以看出。
而軟島科技多年來致力的跨境數位商品服務,更是在電競基礎上實現了更豐富的文化輸出,“電競飾品、遊戲物品只是數字商品中的一類,我們在全球佈局的跨境數位商品服務還包括了視頻、電子書籍、線上教育、軟體應用等多個品類”。朱福旺表示,“我們一款功夫教學視頻在北美市場成為爆款,一定程度上就是因為展示了中國功夫和中國文化”。
正是憑藉這些凝結了中國文化與智慧的數字商品輸出,軟島科技讓中國文化和智慧更為國際所瞭解和接受,此次China Top國家杯更成為一個平臺,與軟島科技共同打造中國文化的國際視窗。
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