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Xboxone PS4 PC跨平臺跨設備連線穩步進行

在E3前後無論是主機硬體、遊戲配件還是新作陣容無不引起玩家們的強烈關注,但其中一項極為重要甚至將改變目前遊戲平臺格局和玩家遊戲體驗的改變卻很少被人提及,那就是跨平臺跨機種的多平臺互通連線。而這項改動已經在迅速的發展壯大,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”下面就介紹下有關多平臺連線的最新動態。

1.Xboxone與win 10及PC的互通

這是目前最成熟的跨平臺連線模式,其中Xbox Play Anywhere計畫就是為了進一步推動Xbox one和Win10的互聯,無論是《戰爭機器4》還是《地平線3》,只要支持該項計畫的遊戲就不存在跨平臺連線的問題。除了Xbox one與Win10的互通,非Win10遊戲,steam上的PC遊戲也同樣可以和Xbox one連線,《火箭聯盟》就是最好的例子。Xbox Play Anywhere的陣容目前僅局限於微軟第一方遊戲,更多的第3方遊戲仍然會登陸Steam、Origin等平臺,只局限於Win10 Xboxone與PC跨平臺連線必然無法擴大,只有與各平臺合作才能徹底打通主機與PC。而目前也有傳言稱EA和微軟一直在討論為EA Access會員提供Xboxone與Origin的跨平臺聯機服務。

2.現有主機與升級版主機的互通

繼微軟確認現有的Xboxone與Xboxone S可以和“天蠍Scorpio”升級版同服連線之後,索尼也在今天(6月23日)確認了PS4與PS4 Neo同屬於PS4平臺,2個機種在聯機服務上沒有任何差異。未來無論是微軟還是索尼同一平臺的幾台主機都是軟體及連線互通的。不存在更新換代無法連線的問題,這也是跨平臺連線發展新的亮點。

3.跨Xboxone PS4 PC的全平臺互通

突破所有平臺壁壘,微軟所推動的全平臺連線自然是跨平臺連線最難實現的一步,但並非沒有開發商回應。今天《鐵拳7》製作人原田勝弘就公開表示他們有意讓《鐵拳7》支持Xboxone、PS4和PC共同連線,並稱全平臺連線的開發難度並不像想像中那麼大,不過仍有一些細節問題需要解決,其中最重要的就是如何避免PC作弊影響到主機玩家的體驗。而這也是主機與PC連線最讓玩家們擔心的問題之一。隨著跨平臺連線的逐步普及和被廣大玩家所接受,未來的平臺壁壘也將被慢慢打破,而這也將是一種不可逆的發展方向。

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