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索尼的又一項嘗試 《RIGS》鋪路VR電競

在剛剛結束的E3大會上,VR技術的開發潛力已得到了大量的證明。可以說,隨著VR的開發,很多行業都將會受到巨大的影響。而如今火熱的電子競技,自然也無法逃出VR的“掌心”。和VR遊戲一樣,VR電競也是一個水到渠成的概念,不需要經過太多的思考和驗證。在本次E3會展上,作為主角之一的索尼,就帶來了一款具有VR電競性質的遊戲,《RIGS》。

負責開發該遊戲的主設計師 Gareth Hughes向玩家們分享了遊戲的設計過程,特別是關於 VR 遊戲中運動所產生的暈動症,以及在 VR 裡做電子競技的想法。他表示《RIGS》目前還不是很成熟 ,需要一定的時間去驗證人們是否具備足夠的能力使項目成型。目前,《RIGS》在3V3的玩法上實現了很多關鍵元素,讓它有望成為 VR 上的首款主打電子競技專案。

可對於VR電競而言,目前最大的難題就是戴上頭盔後的眩暈。這不僅僅是針對玩家和選手,比賽觀眾也是如此。Gareth Hughes透露,他們目前正在嘗試開發一種“觀眾模式”,就是讓戴上頭盔的觀眾也能身臨其境地感受到VR電競帶來的刺激和震撼。所以如何解決掉選手,玩家,觀眾的眩暈,是VR電競不得不邁過的一道難關。

作為一款電競遊戲,畢竟不能標注“非眩暈人群才可體驗”的字樣吧。所以,只有在VR 設計上做出進步,用畫面來遷就玩家的視覺使人不那麼容易暈眩,才是VR電競未來該走的道路。電競不止有比賽,而遊戲的宗旨,就是讓普通玩家能夠舒舒服服地玩。

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