您的位置:首頁>正文

這是一個與信仰有關的故事...

我是你們的魯班大師智障250,今天為大家帶來的這段悲吹的單口相聲是和“小時候的信仰”有關係,喜歡的觀眾請在文末送跑車,送遊艇,丟香蕉,丟硬幣給本大師。

小時候是個很有趣的存在,小時候會為到底考清華還是北大而苦惱,長大了才發現,這兩個學校根本考不起;小時候會因為看了超人、蜘蛛俠、美國隊長而要當個大英雄,長大了以後才發現……想,太,多……

所以在走著國產良心的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》帶著“仙劍IP”的信仰,有了仿佛找到了小時候的信仰?

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的畫風粗看很不錯,細看,恩,大概現在流行這樣的吧。在暴走唯美國漫畫風下,仙俠的人設,三名主角和一眾配角的造型都走的是唯美重機械風,古裝不忘配一個皮質機甲。

目前遊戲有三個主角,分別是酷愛皮質機甲貓女的檀霜;偏好用樹皮裝飾自己的青槐;還有整個遊戲顏值擔當的黛硯(ps他是個漢子)。

角色不同武器和戰鬥動作就不同,每個角色都有兩種武器,每種武器下面有8個戰鬥動作,到了動作的銜接上,畫面精美和動作就是兩碼事了,曾經本大師吐槽過《十三煞》的動作不流暢,在這裡只想給《十三煞》劇組鞠個躬,誠摯的道個歉!

說到打鬥,恩,打鬥沒有攻擊鍵,恩,遊戲本身無普通攻擊算是創新,去操作角色的時候,什麼距離是有效打擊,什麼時候是自動攻擊,遊戲內一直沒弄明白。本大師一臉懵逼的玩了很久,但還是無法適應。

而且自動打怪也是個坑,感覺這關是過不下去了!

當然,本大師理解這是照顧手殘的群眾,是廠商善意之舉,但是這慈善之舉——自動戰鬥功能,讓一個以AOE技能為主的遊戲,情何以堪?

遇見自動秒變單技能輸出,仿佛就是一個無腦手殘勇往直前,技能放完了事。而無處不氪的理念,第一次讓本大師感到提升戰力咋就這麼難呢?敢不敢好好的把劇情推完,趕快玩了一把《崩壞3》壓壓驚?

劇情上,本大師甚至懷疑架構師是寫意識流小說出身的,大概就是對抗一波邪惡勢力吧,就算有萌妹子的加持,和大牌聲優,也沒有辦法理解其實很簡單的正邪對抗,哎~臺詞很仙俠,劇情老套,想當一個漫畫故事來看,都很無力。

國產手遊經典框架一個沒少,碎片強化升星戰鬥力自動尋路樣樣都有,但是每一樣都莫名其妙,蜜汁戰鬥力計算更是猶如本大師那些年掛在東南枝上的高數,似曾相識卻有神秘異常。玩家的意義在於控制主角走路放技能就行了,也許在遊戲的次元裡,主角心裡說的是“媽的智障”吧。

情懷要是真的能加分的話,那本大師還是建議去拍仙劍的電視劇吧,好歹可以忽略劇情只看小鮮肉和小仙女嘛。

信仰什麼的,仿佛吃了就能吸收變成肉似的。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示