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ChinaJoy十五周年:泛娛樂浪潮下的初心與昇華

2017年7月,一年一度的ChinaJoy又將如約而至。不知不覺中,它已伴隨我們走過了十五個年頭,直讓人感歎時光飛逝如隙中駒走。十五年來,中國的互動娛樂行業風起雲湧,有波瀾壯闊,也有跌宕起伏,有人堅守,也有人離開——但ChinaJoy卻從未缺席,一路見證了整個行業的發展壯大。第十五屆ChinaJoy以“同行十五載,共用泛娛樂”為主題,這既是對泛娛樂潮流的積極回應,更是對ChinaJoy初心的複歸。

今時今日,人們對“泛娛樂”概念早就耳熟能詳——先是由騰訊集團副總裁程武在2011年提出,接著便被媒體廣而告之、廣泛提及,此後又開始被各大企業作為戰略重點全面推進。ChinaJoy,正是在這樣的背景下,與泛娛樂結下了不解之緣,2016年ChinaJoy就以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題,今年再提泛娛樂,無疑彰顯了進一步完善泛娛樂展出內容的願景。

泛娛樂之泛,首在泛業態,即以IP為核心,達成遊戲、影視、動漫、文學、周邊等業態的協同發展,這也是泛娛樂內涵中最廣為人知的部分。近年來,各類型IP價格一路飆升,大量IP改編遊戲接踵而至。從IP換皮到真正的IP改編,從IP導量到精細的IP運營,從影遊聯動到影漫書遊聯動,整個產業對泛娛樂的理解越來越深。

回顧往屆ChinaJoy,我們能從展出內容中看到一條從IP崛起直至泛娛樂大熱的清晰脈絡。2014年ChinaJoy期間,首屆網路文學遊戲版權拍賣會舉行,6部作品的手游改編權累計拍賣價達2800萬元,最高810萬元、最低160萬元,平均價格467萬元,令人驚歎。2015年,端遊IP改編的《夢幻西遊》上市,成為網易在ChinaJoy上的重頭戲,同年,A站等非遊戲企業也首次參展ChinaJoy,進一步豐富了ChinaJoy的展出內容。2016年,泛娛樂體系中更多的業態在ChinaJoy中得以亮相,不僅B站首次加入,騰訊更是設置了互動體驗區、綜合體驗區、主舞臺賽事區、手游競技區、Coser合影區以及動漫區、影業、閱文集團等專區,旗下遊戲、文學、動漫、影視等泛娛樂全明星陣容將悉數亮相,讓廣大粉絲可以一站式體驗。

泛娛樂之泛,還在泛終端。娛樂產業,內容為王,但終端一直都是影響內容滲透率和使用者體驗的關鍵因素。不管是PC、主機,還是手機、TV,亦或是智慧可穿戴設備、VR/AR,都可成為泛娛樂內容的輸出終端。正是這些終端設備的發展,為泛娛樂產業鋪設了快速發展的快車道。所以軟體與硬體,都應該是泛娛樂的題中應有之義。

2016年漢威提出“軟硬兼備”的戰略理念,將硬體設備與遊戲產品放在同等重要的地位,固然有對智慧硬體本身的關注,也進一步完善了ChinaJoy泛娛樂展出內容的版圖。首屆國際智慧娛樂硬體展覽會(eSmart)與ChinaJoy同期同地舉行,是漢威邁出的關鍵一步。今年的ChinaJoy十五周年,依然少不了eSmart的身影,相信這一次,eSmart能給我們帶來更多驚喜。

正是在十五載的與時俱進中,ChinaJoy不斷砥礪前行,從橫空出世到聲名鵲起,從小有成績到蜚聲海外。回首來時路,2004年,第一屆ChinaJoy參展商總數為129家,其中國內117家,國際12家;展品共145款,其中國內39款,國際106款,而觀眾的總量約為6萬人次,堪堪抵得上如今一天的人流量。到2016年第十四屆ChinaJoy,有參展企業900多家,其中TOC廠商300家,TOB廠商600家,參展遊戲大作超過4000款,4天參觀人數超過32.5萬人次,已成為全球泛娛樂領域最具影響力的年度盛會。

ChinaJoy步入泛娛樂時代,是端游、頁游、手遊漸次成熟的必然結果,也是後人口紅利時代的市場主旋律。眼下漢威在泛娛樂佈局方面,已經取得了一些可喜的成績,但這還遠遠不夠,因為翻滾的浪潮之下,有不少看得見的暗流:基於存量IP快速消耗的發展模式,如何應對IP庫存告急的挑戰?影遊聯動模式怎麼更深入?更多的泛娛樂業態如何真正共生共榮?新IP的培育,應該採取怎樣的模式才能兼顧效率和效果?這些,都是有待整個行業去解決的問題。相信在今年、以及未來的ChinaJoy展會上,都將會有更多關於泛娛樂的精彩內容向我們呈現。

“同行十五載,共用泛娛樂”,是ChinaJoy對初心的銘記與昇華。靡不有初,鮮克有終,關於堅持,ChinaJoy用十五載證明自己做到了。將來的每一次出發,都是新的堅持和挑戰。

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