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客觀看待MMO電競:成熟,需要一個過程

一直以來,電子遊戲競技都集中在RTS、FPS或AOS領域,但最大眾的MMO遊戲在電競圈的表現卻乏味可陳。《魔獸世界》、《劍靈》剛推出競技比賽的時候,打破了電子競技類型上的格局,促進了MMORPG的電競化,讓所有玩家都可以參與進來,為MMO競技起到了一個好的引導作用。

之後,更多MMO遊戲開始舉辦電競比賽,比如《劍網3》、《激戰2》、《大唐無雙零》等,這些比賽以參與性強、普及性高的比賽特色,吸引了更多玩家參與到刺激、緊張的PvP世界中。但在MMO競技比賽中,縱是平衡度再強的遊戲,也無法抑制土豪玩家利用高爆裝備戰勝一個又一個技術流玩家,這直接反映了MMO電子競技在公平性上的困局,想要突破,就要重新塑造MMO電競生態模式。

MMO電競規則,到底如何才算是公平?

近年來,MMO電子競技一直在努力嘗試著走出一條與眾不同的道路來打造新的競技玩法,但似乎還沒找到公平的法門,甚至於一向以平衡性而著稱的《魔獸世界》都不能免俗。玩家稱在《魔獸世界》競技比賽中,再精准的操作抵不過無腦的爆發,最重要的技術與手法操作變成了裝備的搭配。

PVP的魅力是挑戰,你無法肯定地說把大家的裝備提升到一條線才能體現競技樂趣,比如《劍靈》和《激戰2》曾經有過這方面嘗試。《劍靈》是把速度和戰術做為主要考量,《激戰2》選擇在比賽中弱化裝備優勢,發揮競技技巧、配合、戰術的精髓。《大唐無雙零》“全民爭霸四大聯賽” 是從賽制、裝備多方面提升對抗的公平性和客觀性。

全新制衡規則,傳播‘全民挑戰’競技精神

《大唐無雙零》 “全民爭霸四大聯賽”,分為春季賽和秋季賽兩大階段,包括超級九大職業精英賽(個人賽),超級戰隊世界挑戰賽(競技賽),超級幫派聯賽(幫會賽),超級皇城爭霸聯賽(皇城賽)四大賽事,每個賽季週期約為3個月左右。

考慮到更多玩家的參與性、對抗性,《大唐無雙零》將比賽採用時間成長資料劃分賽區,確保對手合理匹配;部分賽制還採用無差別競賽規則,玩家將使用系統硬性統一對戰雙方的裝備、天賦等,刨除人為優勢,純粹以操作、跑位和團隊配合制勝。

更多樣化的戰場,四大不同的賽制,讓不同的玩家不盡相同的喜好和選擇,最終會在某個點上交匯融合。看得出來,網易極力挖掘MMO用戶潛在競技需求,嘗試強化賽事平衡性,並傾力將“全民爭霸四大聯賽”打造成全民賽事。

MMO競技公平需要破局新生

電子競技是一種遊戲精神,它所代表不不僅僅是一場刺激過癮的比賽,其更大的意義是玩家精神與能力的體現。在比賽的過程中,猜測對手的手法、技能、走位做出應對,判斷他的戰術,並憑藉操作和快速反應實現完美絕殺,這都是競技藝術的完美體現。

不可否認,所有遊戲都有土豪存在,當土豪玩家達到頂級實力的時候,必然會與普通玩家拉開極大的實力距離。MMO競技想要滿足全民競技,就要徹底顛覆傳統MMO遊戲競技的理念,《大唐無雙零》全民爭霸四大聯賽全新競技規則是否能夠成為MMO遊戲公平競技的一次練兵,我們拭目以待。

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