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國產手機網遊那麼多,為什麼我們從沒推薦過?

如果你關注我們“玩個毛線團”有一段時間了,你們可能會發現:我們從來沒推薦過任何一款國產的手機網遊。至於為什麼,我想你也能猜到大概:坑錢、品質不靠譜、玩法千篇一律、玩久了就沒意思了......

其實國產手機網遊裡,曾經有過一款,讓我特別沉迷。那款遊戲你很可能聽說過、玩過。因為他太出名了。他叫:《刀塔傳奇》。

那時,作為一個《刀塔傳奇》月卡黨,鑽石對我而言是一種稀缺而寶貴的資源。由於不能像土豪玩家那樣任性培養每個英雄,我只能針對性培養最實用的數個英雄,同時還要兼顧正常過關、競技場陣容、每日挑戰、燃燒的遠征......

那半年裡的每一天,早上9點、中午12點、晚上6點,就像定了鬧鐘一樣,準時准點遊戲上線,打該打的副本,做該做的任務。其餘時候,還會上網查各種大神攻略,不停糾結先培養誰,後培養誰。經常到大半夜還在耐心的刷新競技場對手名單,只為在每日競技場排名刷新前往前多打幾名,多拿一點鑽石。

其實那時雖然玩得很辛苦,但對這款遊戲的興趣還在,整體還算樂在其中。只是這種樂,越來越少就是了。

因為我會發現,隨著英雄升級、裝備更迭,資源越來越緊缺;隨著版本更替,各種需要充鑽石抽取的新英雄一個個推出,給我這種花錢不多,又想面面兼顧的玩家留的活路,也越來越少。

當我發現,不充錢就絕對不可能保持現有競技場排名時,我和《刀塔傳奇》的緣分也走到了終點。

回過頭來看,其實在當時,《刀塔傳奇》算是國產手機網遊裡非常不錯的一款了。但即便如此,玩到後期,明眼人還是能看出遊戲明裡暗裡藏著的無數個深坑,寫明瞭:“你不充錢就玩不下去。”的深坑。

而其他更多的國產手機網遊,可能是另外一種狀態。更糟糕的一種狀態。

因為從事的這個工作,關於手機遊戲研發行業,我有過一些瞭解。其中讓我印象最深的,是關於一款手機網遊的故事:

這是十餘人的小團隊,花三個月的時間做的一款手機網遊;這是一款完全抄襲刀塔傳奇玩法的手機網遊;這是一款名字、角色、道具都套用韓國經典網遊《冒險島》的手機網遊;

但這款遊戲,在三個月做出爐之後,直接轉手賣給發行商,賣了150萬。

為什麼賣到這個價格?跟玩法無關,因為玩法跟刀塔傳奇幾乎一模一樣。跟《冒險島》可能有關,因為雖然侵權,但畢竟是個大IP呀!跟這款遊戲本身可能有關,因為遊戲賣相不錯,角色和畫面設計感挺強。

至於創新?原創?好玩?走心?呵呵,開什麼玩笑,能最穩的賺到錢就行。

這款遊戲的誕生過程,就是過去兩年裡,全國上萬家手機遊研研發公司裡,每天都在發生的事情的縮影。開發遊戲的目的裡,“好玩”?那是相當次要的。“賺錢”?恩,這才是絕對主要的。

所以現在,關於“我們為什麼不推薦國產手機網遊?”這個問題,我想我已經回答過你了。

雖然國內手遊行業裡,這種只為賺錢的浮躁氛圍,不知道還會持續多久,但是我依然懷抱著美好的希望,懷抱著會有優秀手機網遊出現的希望。當那種遊戲出現時,我們“玩個毛線團”不會錯過的。

但那一刻,啥時候才會到來了?這個問題,現在沒人能給出答案。

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