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神秘海域4全球最速通關測評 UCG奉獻

VGTime和UCG授權淘寶頭條,同步公開《神秘海域4》媒體優先體驗全球最速通關評測。

未經允許,謝絕一切形式的轉載。

本文現同步自遊戲時光VGtime官方網站。

文:UCG勝負師

《神海4》的魅力至少有一半我從未向人提及,因為我知道,只要我說了,就會有人罵我是劇透狗。——勝可·鳳梨

可能是我自己的閱讀潔癖,我始終認為所有依靠劇透支撐起的評測都是耍流氓,所以我以自己三十年遊齡擔保,在這篇不知所云的評測裡,防不勝防的沒有劇透,只有廣告!(呃……好像也沒什麼值得驕傲的)所以也懇請各位高素質的玩友,不要在評論裡劇透,謝謝!

依照國際慣例,首先得感謝UCG“官方CP”遊戲時光VGtime的無私協助,讓《遊戲機實用技術》連續三期都能製作“同步”攻略——即394期雜誌5月10日上市時,大家已經可以看到《神海4》的攻略了,不由讓人想高歌一曲:“狂拽酷炫吊!天霸動霸tua!”

好了,硬邦邦的廣告先到這裡,再次提醒各位,本篇評測中所含劇情只涉及幾個預告片和官方試玩中已經公開的部分,如果您是防火防盜防劇透的專家,執著到連預告片都不願多看一秒,還請拒絕誘惑,遠離評測。

·冒險的誘惑

為什麼文章標題叫“一半”?是這樣的,雖說提前拿到了遊戲,但畢竟只是囫圇吞棗,爆肝通了遍故事模式,網戰尚未體驗,連獎盃也還沒上傳,“五折評測”的定位會相對客觀些。

但話說回來,即便只有一半的體驗,《神海4》仍然征服了我和甘冒劇透風險在一邊觀摩的編輯們,其中甚至有取消了年假,專程求劇透的抖M。為什麼?因為這是《神海4》!是一個對所有熱愛遊戲之人有著強烈誘惑的名字。

·早上9點30分,我在沒有LOGO的標題畫面上停留,遲遲不願開始這段冒險,總覺得這一切有些不太真實。

· 9點40分,僅僅只是一個教學性質的開場,就已經把在場的所有人都看濕了。上一次有這樣的感覺,怕是要追溯到《戰神3》了。

·10點之後,幾乎每隔半小時,我就能收到不同人發來的相同短信:“老勝,你打到哪兒了?”

·11點,當《神秘海域4》的LOGO第一次出現,全場又濕了一片。

·下午兩點,我啃著漢堡,把手柄遞給一旁張著大嘴看了幾個小時現場直播的小哥,“來!你幫我打會兒。”順便還遞了張紙巾過去,“來!先把口水擦擦。”

·午夜兩點,一整天裡絡繹不絕的遊戲室裡只剩下我一個人,疲勞感如影隨形,但直覺告訴我寶藏就在前面。

·淩晨4點50分,看著緩緩升起的職員表,捂著肝的我內心有種如同要與好友告別般的惆悵。儘管製作人很早就曾表示,這將是最後一部以南森·德雷克為主角的《神海》,但我仍不願相信,除去劇情,13小時的流程就是這位元傳奇探險家最後的冒險……

· 淩晨5點,我在沒有LOGO的標題畫面前發呆,倦意已散,腦中反復的是多年後仍可能被玩家津津樂道的結局。多想幾遍,也就釋然了,這樣的結局不正是我們所期待的嗎?

正常的生活

我覺得在《神海4》結局成為爆款話題之前,首先會在玩家間引發熱議的絕對是描寫德雷克平凡生活的那個章節。過不了多久,你或許就能看到上百張展現相關細節的截圖和與之一一對應的解讀。

所以,當你到達這一章時,請千萬不要大大咧咧一步跨過去。牆上的每一張照片,屋子裡的每一件擺設,還有那些噴噴香的彩蛋,都可能讓你的情懷瞬間爆炸!你一定知道自己的朋友圈裡有多少人會玩《神海4》,錯過了這些個細節,還怎麼和他們愉快地聊天?

沒錯,這一章是頑皮狗獻給所有從2007年便開始支援《神海》系列,或是從更早的PS1時代便支援頑皮狗的忠實粉絲的一份禮物。沒有當今社會對情懷慣用的消費,僅僅是幫助玩家回憶起美好的往昔。好像只能說到這裡了,再多描述幾句,一定會影響各位在此章節的美妙體驗。

很多人會去感謝頑皮狗又不出所料地創造了一款神作,但我卻要感謝我的父母,把我生在一個可以在成熟年紀用心品味“德雷克的奇妙冒險”的時代,這樣我才有機會讀懂這位虛擬世界的冒險英雄解甲歸田的心境。即便自己的理解有所局限,但仍不失為是玩家的一種幸福。

德雷克兄弟

如果把《神海4》直接拍成電影,那無疑會是一部根正苗紅、傳遞滿滿正能量的主旋律動作片。

“少年出道、叱詫風雲三十載的‘摸金校尉’森哥為愛金盆洗手,遠離冒險的誘惑,回歸正常的生活,每日與船舶文件為伍,或是與愛人做些愛做的事。看似風平浪靜,悠閒自得的日子,卻因探險家體內從未冷卻的熱血激流暗湧。直到有一天,南森尋寶生涯的領路人、自己的親大哥死而復生,為了窮其一生尋找的海賊王的寶藏,哥哥吞食了‘惡魔的果實’(並沒有),希望弟弟能協助自己擺脫危機,達成夙願,走上人生巔峰。‘摸金校尉,合則生,分則死。’南森深深地知道,沒有他的幫助,兄長此去九死一生。但他也明白,重出江湖危機四伏,險象還生,還必須對深愛自己的妻子隱瞞真相。愛情與親情,謊言與承諾,現實與理想,平凡與冒險,南森心中充滿矛盾,他將面臨人生最艱難的抉擇……”

說實在的,我一開始不太喜歡痞味十足的德家大哥,無論是少年還是中年形象都是如此,論顏值也不怎麼討好。不過回想起《戰神 斯巴達之魂》裡,奎爺和弟弟戴莫斯短暫的合作,卻總是意猶未盡。這一次老哥戲份還挺足,大有兄弟同心,其利斷金之勢,而“兄弟情義”更多是出現在東方文藝作品中的主流價值觀,更容易得到東方玩家的認同。話癆兄弟一路上的相互吐槽,或是打架時的心照不喧,讓這個打破弟弟平靜生活的“坑弟老哥”形象倒也顯得坦蕩蕩,只要接受了這樣的設定也很帶感。

同我在樂園裡

哈里森·福特在出演《神海》廣告時說:“我竟會羡慕遊戲中的角色。”看著年邁的印第安那·鐘斯,我們或許會慶倖遊戲中的角色不會老。但真是這樣嗎?得益於圖像技術的進一步發展,我們看得到4代中的南森下巴上的幾根白須,還有花白的鬢角和越來越深的皺紋。我非常欽佩頑皮狗有讓自己創造的主角告別黃金歲月的勇氣,但恰恰是這樣才讓他更接近於真實。

“真實”是我對於《神海4》最大的印象,這不僅僅建立在完全不縮水、高還原高細節的寫實畫面,漂亮到讓人窒息的遠景,以及虛擬演員們真實可信的表演之上。在沒有超自然能力的大框架下,就算是新增的鉤繩系統,也沒有過分強調,因為鉤繩即不是蜘蛛俠的蛛絲,也不是調查兵團的立體機動裝置,都是在合理的有節制的範圍內使用的。即便如此,鉤繩系統也已經起到了對場景設計進一步擴展的目的。當然,對回收繩索的簡化處理是出於遊戲流暢性的考慮,倒是不必深究。

如果你看過那段18分鐘的試玩,一定會對“沙箱式神海”心生嚮往。不過其實這類“半沙箱關卡”基本格局還是線性的,只是不用載具就會跑斷腿的巨大場景給人的錯覺罷了。遊戲中的“半沙箱關卡”並不止這一個,有一個幾乎可以稱得上是《神海4》的主題關卡。說到主題,可以總結為“一代叢林,二代雪山,三代沙漠,四代大海”,由此可見,四代才是真正的“神秘海域”。而且無論是海水、雨水、泥漿、瀑布,頑皮狗給出的都是次世代教科書級別的流體描繪。

艾佛利的繼承者

增加了鉤繩,增加了斜坡滑行,增加了敵人的警覺度顯示,增加了潛入方式,增加了載具和半沙箱關卡……系統點的增加對於苛刻的評論家們或許依然不夠。因為這還是原汁原味的《神海》玩法,還是走哪兒塌哪兒的德雷克,只不過這一次從一個德雷克變成了兩個。特殊體質,雙份詛咒,買一送一,想想都覺得帶感啊!

如果你是《神海》系列的老玩家,在遊戲中看到一座木橋的反應恐怕是,呵呵,會塌;看到一座顯眼的古塔,呵呵,會塌;看到年代久遠、蜜汁動力系統的大型機關,呵呵,會塌;夥伴從遠處跳過來,呵呵,抓不住……而這些公式在《神海4》中幾乎全部成立,完美繼承! 你可以不屑於《神海4》話癆、攀爬、房倒洞塌的老三樣,但說到底,腳本演出如同明星真人秀一樣,都是事先設計好的套路,看的就是誰能把這些套路用得更666。即便像我這樣的老司機,有足夠的預見性,但依然被《神海4》GIN到不下十次,這才是頑皮狗的厲害之處。

不知道遊戲發售後不久,會不會引發《神海4》和《最後生還者》哪個更好的爭討。客觀地講,頑皮狗把《最後生還者》中相當多的成功經驗移植到了《神海4》上。例如兩部作品的編劇是同一個人,這讓故事的節奏要遠遠好於裝逼不成蝕把米的三代;例如在收集專案中增加了拷貝自《最後生還者》的支線對話,觸發條件不明的話,收集起來還有點麻煩;例如同伴在場的情況下,會更加強調相互之間的配合,群毆戲中還特別增加了合體終結技;還有把潛入的比重加大,也是在向《最》的玩法靠攏。

有著純正《神海》血統,外加《最後生還者》的優秀基因,這樣的《神海4》你值得擁有。

無論順境或逆境

感謝您堅持觀看這篇“非典型不正經評測”直至最後一個章節。當然,這裡也可能是您“不小心”直接推動滾輪或劃動螢幕到達的。沒關係,最後為各位總結幾條關於故事模式的乾貨吧!

1.一周目流程不包括劇情動畫12小時以上,規模大概是3代的1.5倍。有6小時“跑酷”速通獎盃,半沙箱關卡流程長度驚人。

2.開場超炸裂,遊戲LOGO大概在流程進行一個多小時後才會出現,而且此時會伴有一段絕對有愛的片頭。

3.表現德雷克平凡生活的段落可謂情懷大爆炸,老玩家十有八九會唏噓不已,笑中帶淚。

4.講故事能力up,向《最後生還者》全面靠攏,建議細看所有對話。結局個人非常滿意!

5.次世代遊戲最高級別的畫質與細節,對於水的表現史上最牛逼,沒有之一。

6.解鎖各種特殊濾鏡後,可將畫面改為卡通渲染風格、圖元風格、漫畫風格等,非常有趣。但,真的沒有胖德雷克了。

7.腳本演出效果震撼,走哪兒塌哪兒的核心精神十年不動搖。新系統勾繩的使用比例恰到好處,很多攀爬線路不再是惟一的。

8.收集要素種類增加,總數在200個以上。不過也好,靜下心來尋寶,才能看見不一樣的風景。

9.開啟自動瞄準可令槍戰難度降至“Monkey級”,家裡的任何人(例如:奶奶)都能嘗試一下。

10.戰鬥場景更大,地形更複雜,同屏敵人數量更多,攻擊和包抄欲望強。可標記敵人,可學BIG BOSS全程潛入。

11.慘烈難度很慘烈,對玩家有利的系統基本用不了,例如沒有警覺槽顯示,不能標記敵人。UCG 394期雜誌會有慘烈難度實用心得參考。

我都說防不勝防是廣告了吧?還有,五月下旬,我們會出一本《神海》系列的專輯,包括全系列攻略和大量文化特稿,預計規模在200頁以上,具體看下面的連結吧!

最後的最後,趕緊想辦法早點兒玩到《神海4》吧,因為只有乾脆的買賣,才能避免劇透的傷害!

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