如今電子競技越來越風靡於全世界,各類遊戲的遊戲性也不斷提升,玩家也越來越追求遊戲的整體感覺。於是乎畫質,特效成為了可玩度之外另一個評分標準。Dota2玩家常年嘲笑LOL為原畫聯盟,LOL玩家則反過來說Dota2是dead game。如今LOL皮膚更新速度十分快,是否特效也如同dota玩家所嘲笑的一樣不入流?
曾有人吐槽過,現如今的Dota團戰簡直是一部災難片,漫天的技能、粒子特效配上遊戲自帶的地圖特效和細節,遊戲瞬間變成PPT。而如今Dota只顧追求遊戲效果而忽視了大多數玩家的體驗,十道光在地圖上打架真的是玩家想要的嗎?
LOL則和DOTA2走了完全不一樣的道路,遊戲上手難度低吸引了更多的玩家來加入這款遊戲,對於地圖的刻畫簡潔又不失細節,同時還擁有一些地圖彩蛋供玩家娛樂,技能特效高並且不影響遊戲進度,皮膚審美也更適合大眾,而且照顧了更多玩家的電競配置,各項優化也在持續更新,所以才成就了這款最火的moba遊戲。
在遊戲特效上,LOL已經不輸Dota2了,而Dota2玩家是不是應該接受事實,認清處境?