前言
雖然官方並沒有將工作重心放在PVE內容,
但作為養成遊戲,PVE永遠是遊戲的核心部分。
即使PVP向的玩家也需要通過PVE手段來進行養成和支撐。
本身遊戲中就存在著大量的PVE玩家,
最近PVP的蜜汁風雲變幻也讓我在內的很多玩家轉進PVE開始養魚。
泥潭偏偏又罕見PVE相關內容。
本文則是通過一直以來個人對於PVE內容的體驗和理解,
加以參考部分精品貼以及有見地的發言,從式神角度出發對其進行簡單解析。可預見的回復Q:PVE有什麼意思?不就是刷刷刷麼?
A:PVP有什麼意思?不就是殺殺殺麼?
不同的人玩遊戲有不同的方式,你可以那它當DOTA,我也可以拿它當school days(誤Q:為什麼你的分析裡沒有某某式神?這式神虎的一比啊!
A:所有分析中出現的式神,要麼親自用過,要麼看別人用過,要麼看過其他人的分析貼。我相信沒有調查就沒有發言權。
也存在例如PVP界的四位天后雨雪火燈,在PVE界並沒有突出表現,也不會出現在本帖中。 地府雙姝:???
假如你沒有在文中發現你認為很強的式神,可以簡單理解為樓主沒有/沒用過,
相信你不會希望你喜歡的式神被不瞭解他/她的人品頭論足吧?
另外若是你對某個式神有自己獨特的使用方式和套路,歡迎提出來分享。Q:某式神居然在/不在某級別,此貼已廢。
A:請慢走。
這是一篇個人向的分析,旨在交流和新手向建議 這遊戲還有新手? 分級只是形式,不可能100%讓所有人服氣,我也並沒有以此為目標。
這並不是排名帖,更沒有試圖給某些式神下定論,
只是針對PVE入坑者或和我一樣的轉進養魚玩家分享一些經驗
如果你對於文中提到的式神在使用方式上有任何建設性意見,歡迎提出來分享。Q:我有XXX式神,我應該練哪些?屬性怎麼堆?禦魂怎麼配?
A:這並不是一篇資料分析,我也不擅長進行資料分析,除了茨木標配破勢這種通識之外抱歉無法進行更多回答。
式神池和精力 RP 都很有限, 除了酒吞之外 沒有進行大量測試比較的資本。分級相關
考量標準包括但不限於:
1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輸出類式神。對於輔助式神來說也會成為其加分項。
2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輔助類式神。對於輸出式神並不是太重要的加分項。
3, PVP能力:在PVP場合的表現,即使重心不在鬥技,結界突破也是PVE內容中難以繞開的項目。同時不排除部分PVE玩家有著一時興起的鬥技追求。並不是重要的加分項。
4, 自動能力:自動戰鬥中發揮的效能。主要體現在非開荒的所有PVE活動以及solo麒麟類的長時間戰鬥。在目前的遊戲階段屬於重要加分項。
5, 養成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對於部分式神是重要加分項。
6, 成長性:該式神的持續培養價值。對於部分式神是不太重要加分項。本帖的分類包括S:改變遊戲體驗的式神,在某些領域具有不可比擬的作用,或在諸多領域內都有保持著相當的性能。或許有著局限性或者短板,但是帶來的收益足以讓你忽視。
A:極為優秀的式神,在某些領域能夠出色地完成任務,或在諸多領域都能不錯地完成任務,無致命的短板。
B:優秀的式神,在某些領域能夠不錯地完成任務,或在諸多領域都能合格地完成任務,大多數時候作為A類式神的下位替代品存在,有著相對明顯的短板。
EX:具有獨特功能性的式神,大多數時候你不會用到他們,但能在特定場合發揮無與倫比的實力。培養優先順序視個人情況而定。
備註:
1,由於AB類式神中部分獲取門檻較低,基本也校訂了在其專擅領域的及格線。因此更多的式神便不必展開說了。
2,同級別內排名不分先後,每個式神的專擅領域不同,很難在同一層次中進行絕對的比較。
3,分級標準不包含培養優先順序,譬如說你現在處於遊戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評級在本貼中高於海坊主,你仍需要先將海坊主練起來,因為初期你養不出成型的荒。
4,接受在式神評價或用法上的討論,不授理分級問題的撕逼,再次強調分級只是個人向的形式
更新日誌:
2017/5/27:B類增加雪女和鯉魚精簡評/EX類增加兵傭鳳凰火小僧簡評/EX類修改了般若、餓鬼相關內容SSS類
你的真愛,
無論是立繪、配音還是傳記,用愛發電是不可抗力S類
茨木童子
在PVE界,茨木說自己是第二,沒有任何式神敢站出來說第一,驚人的清場能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。
即使他只能帶狗糧和刷魂10,作為遊戲中消耗時間最多的兩個項目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗。
養成方面,茨木作為老牌SSR,不依賴黑蛋是最良心之所在,標配禦魂破勢也能在初期進行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過晴明以及狗糧式神進行補充。
一般來說,以100%暴擊為前提,茨木童子根據其禦魂額外的兩件套有四個約定俗成的等級
難民茨木:兩件套暴擊,六號位暴擊。
平民茨木:兩件套攻擊,六號位暴擊。
暴傷茨木:兩件套暴擊,六號位暴傷。
大佬茨木:兩件套攻擊,六號位暴傷。
每個等級的提升對於茨木童子都是質的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換禦魂配件時每一點的攻擊/暴傷提升都是立竿見影的。雖然從平民到暴傷是一條長路,養成的成就感同樣無與倫比。
而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強化大多數時候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。
最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過半點速度都需要用大量的傷害屬性去彌補。而這同樣也是茨木在魂10野隊不受歡迎的重要原因。
食發鬼魂十套路對於茨木的速度要求更為嚴苛,大多數時候可以看做需要在128-125之間。
不過在狗糧場合,超速茨木的輸出問題可以通過鐵鼠和紅屁股在一定程度上進行彌補。
結界突破方面,沒有一拳解決不了的事,如果有,那就再來一拳。茨木在低分段和早期鬥技場的表現足以說明問題。
而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發揮同樣受限於己方的一速或是保護型式神。某種意義上講並不比其他輸出強太多。
禦靈和麒麟並不是茨木童子擅長的項目,石距作為單段輸出也有玩脫的風險。
或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時雙倍禦魂/金錢/經驗會讓你愛上他的)
但你還需要什麼呢?
參考攻略
[[攻略帖] (已完工)食發鬼茨木全自動魂十較完全指南]
[終結茨木日經帖的數據帖:茨木後期PVE的屬性要求(3.31更新至困難19)]
荒
或許是有史以來第一個幾乎撼動茨木地位的式神。
不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無法涉足的領域有著不錯的表現。
因此二者同質化的地方就不必展開來說了,只是對比一下荒在各種場合的優劣。
優勢:
無與倫比的泛用性,你可以在所有的場合用到荒,沒有幾乎。在茨木所不擅長的持久戰中,荒作為針女系的優勢被無限放大,高hit數和被動協戰更是針女系神技。一般來說養了茨木的人都需要另養一個式神進行持久戰輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。
無火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會太差 ~想想某花 。即使沒能完整活出測試服,擁有最高協戰輸出的荒在幻境中單回合的無火輸出甚至有與酒吞一戰的實力。
速度上有更好的空間,對於野隊魂10來說,荒的腿短反而成為了優勢,比起野隊茨木必須一速(輸出式神中),荒只要保證尾速很低概率會出問題。
雖然這並沒有挽回荒在野隊的人氣……
劣勢:
黑蛋殺手,技能沒吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。
不穩定,茨木作為單段破勢系的頂點有著說一不二的輸出,而荒作為針女系的天才新生有著所有同系學長學姐的通病,不穩定的針女觸發,不穩定的幻境觸發,不穩定的協戰都讓人蛋疼菊緊。這同時也是其無法成功扳倒茨木的決定性因素。
新SSR,較低的保有量對於碎片黨是極大的噩耗。
總得來說,荒在養成上耗資甚巨,卻又是物有所值。
參考攻略
[[心得交流] 分享下新SSR式神——荒,平民初步使用心得]
[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]
椒圖
愛生活,愛椒圖。
從根源上講,椒圖做到了這個遊戲中其他式神所沒做到的事情:建立體系。
PVP領域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來最多稱之為“陣容”而不足以成為“體系”,因為其中大量式神位置固定,補位式神與核心式神之間也不存在絕對的配合關係。
反觀椒圖教,不管稀有度如何,無論面板高低,只要你有普攻特效或回合類被動,帶猙即可入教,熱門如酒吞吸血姬,常見如鐮鼬花鳥卷,冷門如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流裡發光發熱。
即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動,惠比壽一般量身定制的治療,更不必提協戰類式神與猙產生的驚人化學反應。
在絕大多數PVE場合,椒圖的存在幾乎宣告了不會翻車,除了精汙尬舞之外,我相信多數人在魂十兔十等開荒場合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。
作為單體的絕對防禦,椒圖的可貴之處在於她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,並因之衍生出可以配合進行輸出的手段。在遊戲中初期椒圖能夠迅速幫你構建隊伍,即使拿著一票R卡也能過圖和farm。
本身即為R的特性使得其造價低廉,入手簡易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對速度也沒有嚴苛的要求,甚至星級都變得不那麼重要。
椒圖是陰陽師式神設計中的一大傑作,在保護隊友方面後續推出的一目連和金魚姬作為SR以及SSR都沒能撼動其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因為沒有抽到暫時無緣測試。
椒圖大法好,入教保平安
A類
大天狗
從有陰陽師這個遊戲開始,大天狗就伴隨著爭議。
迄今為止還沒有哪個式神在玩家群體中能形成如此鮮明的派系。
無論是強度還是外型 還是畫師 ,大天狗在這個不到一年的遊戲裡一直保持著很高的話題度。
最近的一波更新讓天狗玩家相擁而泣,免控的羽毛讓一度一蹶不振的大天狗在PVP中展翅高飛。
而對於PVE玩家來說,回合內15%的攻擊暴傷加成才是真正的主菜。
Aoe領域最高的hit數和總傷害暫且不提,大天狗遠超其他同類式神的點在於:這是一台真正意義上的全自動滾筒洗衣機。
即使效率上有差距,未成形的茨木帶狗糧依然需要靠鐵鼠導航或是自己手點,大天狗卻從起步開始解放雙手。
而合格的大天狗進入魂十野隊的潛臺詞便是:你們放標。
其他的單體場合不需要大天狗考慮,也輪不到他去考慮。
以目前的PVE內容和強度來看,大天狗當得起S級的門衛,S以下最強的AOE能力和全自動操作,並不苛刻的速度要求和極佳的泛用性,都值得你為之傾注心血。
酒吞童子
大江山鬼王在泥潭可說是遍野哀鴻,只需一個進攻驅散便能四兩撥千斤讓他變成天邪鬼王。
但是從另一個方面講,無法克制的酒吞童子將是萬夫莫當的推土機。
常規狀態下500%的無火輸出碾壓了這個遊戲所有的單體,沒有例外。(歐洲臉狐鐮鼬夜叉:???空血吸血姬:???)
即使8火荒,純技能傷害也不過374.35的倍率。縱使在針女加持下後者面對高防目標具有微弱優勢。滿豆二口在純單體且目標僅為單體的情況下有可以一戰的資本。
但無論是二口還是荒甚至犬神。都需要消耗鬼火而且有前置條件,高下立判。
即使我至今仍然對雨女憑藉2火技能捎帶著克制酒吞表示不滿,但是PVE場合幾乎見不到雨女也就不計較了。(雨女塔:???)
在麒麟、禦靈、皮膚塔(荒川雨女除外)以及石距中的表現不必多吹,你只需要記住:當你需要單體輸出並且恰好有酒吞,那麼基本不用考慮其他式神了。
但酒吞併非沒有短板,沒有AOE能力和慢熱的特點使得他無法在速刷狗糧和野隊魂十中大顯身手。
這個遊戲中目前也不存在非酒吞不可的場合,因此他的必要性和培養優先順序並不是太高。不養酒吞也不會根本性地干擾你的遊戲體驗。
和摯友茨木類似,酒吞童子屬於嚴重的偏科選手,在很多場合獨佔鰲頭,卻又在其他場合一文不名。
自我推銷 參考攻略
[[心得交流]非著名捧哏演員酒吞童子養成指北[4/21更新鐘靈詳細測評,參見主樓主相應部分]]
[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]
以津真天
作為SR新貴,鳥妹從推出至今依然保持著不錯的話題度,也是彼岸花之前另一個長江後浪推前浪的典型。
以津真天和酒吞的關係很像是荒和茨木的關係。
儘管這兩組關係中後者在對應領域都絕對碾壓前者,但是前者都毫無疑問地具有更強的泛用性和功能性。
以津真天像是一個用單體能力換取了AOE和其他功能性的酒吞,甚至其單體能力也能一定程度上通過協戰去彌補。
在麒麟方面,以津真天不能給麒麟沾羽毛但能被打掉是其硬傷,卻又因為小麒麟階段的AOE能力得到了加分。
禦靈更是她大展身手的所在,吃debuff的禦靈會被以津真天協戰和減防,對於後期基本不指望攻擊傷害去攻破的目標效果把群。
而其單段協戰帶來的反擊風險亦是需要根據練度斟酌考量的。
120%起步的兩段AOE令以津真天可以參與到狗糧和魂十的活動中,這同時也是你需要練她的最大動因。
對比明日黃花的姑獲鳥,用一段hit換取了20%的額外aoe傷害,在初期靠針女輸出的時候屬於劣勢,當二者分別成型之後,狗糧本的雜魚不再是障礙,多段平A和易傷能幫助她更好地解決大怪和boss,也成為了她上位的資本。
以津真天很好地詮釋了一專多能的含義,兼顧了AOE和單體輸出,在遊戲中的所有場合均有值得稱道的發揮。
從個人經驗上看,以津真天的魂十能力和認可度並不是特別出色,要求相對高的速度來執行AOE任務,大家也需要一段時間進行適應和開發。
因此對於野隊魂十來說,以津真天僅僅是可以完成任務,相比其他式神並不具備決定性優勢。
作為新SR較低的碎片保有量影響了其獲取途徑,而BOX較深的玩家再起一隻以津真天更多也只是為了禦靈。相比之下對於發展期的玩傢俱有更高的優先順序。
再感慨一下一代新鳥換舊鳥啊~
妖刀姬
妖刀姬是個很奇怪的式神,超高單體輸出,獨一無二的轉火能力,以及關聯於自身攻擊力的被動增傷,怎麼看都是一個為PVP設計的式神。結果現在反而在各種PVE場合發光發熱。
這個除了轉火沒有任何AOE能力的式神,用無溢出的單體打出了自己的天下。
魂十尾刀,石距一拖四,妖刀姬除了帶狗糧能做幾乎所有的事情。比起需要前☆禁☆戲的二口和荒,提刀就砍的妖刀姬不知道高到哪裡去了……(誤)
從結果上看,新生荒和改版後的二口女都在衝擊妖刀的生存空間,而除了此二者不如妖刀穩定之外:
1,作為較早推出的SSR,曾經也上過天國的神龕,妖刀具有較高的保有量,對於碎片党很友好。
2,比起荒來說對技能等級沒有強行要求,養成難度更低。
3,對比二口女有著更優秀的面板,使得hit數和傷害係數的差距被縮小。
4,12%的基礎暴擊對於平民養成簡直是福音!
5,更高的野隊認可度。
比起新出的式神技能描述一個比一個誇張,酒吞妖刀茨木這種樸實無華的老牌SSR正因為其樸實無華能夠更好地完成自己專擅領域的項目,雖然時至今日同樣不是你需要優先進行培養的式神,但合格的尾刀依然是最受歡迎的魂十/石距門票,在禦靈、皮膚塔等領域同樣有著不俗的表現。
迄今為止,在要求某時間點的單體傷害前提下,妖刀姬有著最為出色的發揮
參考攻略
[[心得交流] 關於新版傀儡師是否能替代妖刀姬的資料分析和結論]
[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]
花鳥卷
橫向對比其他治療,花鳥卷並不具有決定性優勢,甚至因為缺乏功能性日常被婊。
作為椒圖神教的大祭司(左護法吸血姬,右護法酒吞,掌旗使惠比壽),被動和猙完美契合的花鳥卷同時基本沒有退教的可能。
獨特的回合外治療能力和無節操跑條能力,加上關聯於自身生命值的治療量。成型的花鳥幾乎沒有不能solo的本。
舉個簡單例子來說,本人有酒吞、茨木、煙煙羅、瑩草、花鳥卷。並且練了一個小號,在小號過魂十的時候,用過前面所有的式神作為助戰,並且根據小號不深的box進行了針對性的陣容搭配,但最終幫小號過魂十的還是花鳥卷。
從大號的遊戲體驗來說,在禦靈削弱之前,花鳥對其有最強的solo能力,除非反復猙觸發反擊翻車,否則穩穩保住魂票。
練起桃花之前,數次solo麒麟因為鏡姬折戟,也是憑藉花鳥一己之力力挽狂瀾打穿麒麟。
結界突破方面,椒圖隊時期面對各種雙拉一波,花鳥卷也是你翻盤的重要資本。
而其短板如其強項一般毋庸置疑,單一的功能性使得一個純治療佔據了陣容中完整的位置。從治療量來說卻並不能完整填補功能性缺失。對於陣容中其他式神的品質和練度提出了要求。
雖然身為治療,花鳥卻反過來是很強的攻堅式神,不依賴黑蛋同樣也是作為老牌SSR的可貴品質,花鳥不見得能夠改變遊戲體驗,卻能極大增加遊戲的安全感,在任何時候,椒圖隊的猙花鳥都是你最為可靠的保險。
參考攻略
[六星花鳥卷資料對比和一些小心得]
桃花妖
她能復活,我說完了。
想了很多分析桃花妖各方面的表現,卻遠不及上面的一句話。
如果你只想練一個治療,我的建議是桃花妖。
即使她沒有傲人的面板,即使她的治療技能不是2火,即使她沒有SR中最低的入手難度(雪女:???),即使她對禦魂要求不是那麼寬鬆。
只要有復活,這些都不存在的~
麒麟鏡姬?開荒翻車?別裝死,給我起來!
參考攻略
[[這遊戲沒法玩了] 新版本桃花妖 2、4號禦魂主用生命防禦屬性的討論]
雖然是個PVP向的帖子,但是部分資料對於PVE內容值得參考。
一目連
風神小哥最近的版本中無論PVP還是PVE都是風生水起,唐英華和禦靈的相繼出現讓大家開始重視盾系式神。
作為盾系式神第一人的一目連也因之人氣大漲。
如果簡單類比隔壁戒律牧(當然,我說的是早年間的戒律牧,不是現在這個鋼琴十級牧),盾系技能隨著戰鬥強度的提升價值也會水漲船高,把護盾視作預判類治療的話,一目連本身的面板結合不錯的係數本應有著不錯的發揮。
除了盾的免傷作用之外,15%的攻擊加成常常被人忽視,作為A類增傷且與其他同類效果不相覆蓋是極其優秀的輔助效果。
無論如何削弱,只要盾本身的機制和係數不改,一目連就不會過時。
如果後續推出更多高強度的PVE內容,一目連的價值還將繼續提升。
相對來說,一目連最為不如人意的短板來自其智障AI
只要一目連出手時有火,不管單盾群盾他都一定會套,讓一目連成為了聞名遐邇的耗火大戶。
對低血量目標自動套單盾更是令人無語,一不小心很可能讓一人殘血變成全隊殘血。
連鎖反應又導致其普攻優秀的減傷效果基本形同擺設,
即使自動擋戰鬥的一目連已經有著很好的發揮,但這個式神手動戰鬥中的表現更加可喜。
座敷童子
不管我們對這個遊戲無節制的戰鬥資源如何的詬病,只要它一天不改,座敷童子就永遠是VIP,即使常常和新貴輝夜姬放在一起比較,超低入手難度和可控的資源獲取不得不讓人高看一眼。
無論是初期的配合耗火隊伍過圖。還是現今野隊魂十,座敷童子都是難以替代的。
不管輝夜姬愛好者舉出何種例子稱輝夜姬同樣可以野隊魂十。
而當你提到“同樣可以”四個字的時候你就已經輸了。
輝夜姬能夠100%保證尾速輸出能有供以放技能鬼火嗎?
答案是不能。
座敷童子幾乎沒有養成難度,但並不代表你在配禦魂時可以肆意妄為。
野隊魂十攜帶座敷童子的玩家應該記住,如果你的輸出是慢速,請讓座敷童子穩定卡在你的輸出之前。
而如果你的輸出是快速,請讓座敷童子卡在你的輸出之後。
如果你帶的是姑獲鳥煙煙羅以津真天這類對速度毫無要求的式神,那麼建議你最好帶兔子。
雖然我對於座敷兼職狗糧的行為存有異議,但某種程度上講,這大概也是她的某種獨到之處吧?
山兔
從本意上講並不想將山兔放在A級,但是尬舞天團和魂十範本陣容已經坐實了山兔的地位。翻一翻泥潭的攻略貼,山兔的相關內容目測超過了其他所有式神。
畸形機制下的畸形產物。還是讓豐崎愛生繼續尬舞下去吧~
參考攻略
實在是太多了,請善用泥潭搜索功能,選擇關鍵字尬舞、時停等