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第一次總歸那麼青澀與美妙

每每談及設計師,我們總會專注於他的成名作,但若是沒了早期那些青澀的、不完美的,或是過時的作品,又哪來後面的好設計呢!

在近期深圳市設計聯合會主辦的“全國設計師大會”上,幾位設計大咖分享了他們早期的設計故事和作品,引來了一陣圍觀——

姚映佳,聯想引進的第一位工業設計師。

1998年,他帶領團隊設計了天禧桌上型電腦,這是聯想第一台擁有完整價值體驗體系的電腦,創下37.5億元的產值,普及了互聯網在中國的使用。

時曉曦,美國洛杉磯2-LA設計首席設計師。

他曾經作為主設計師,設計了諾基亞1200系列手機,

自2007年發佈以來,在全球市場共銷售1.5億台。

張建民,CIGA Design品牌創始人兼設計總監。

1994年,他在當地報紙刊登了整版廣告,宣佈創立工業設計公司——傳人設計企業,試圖以此推廣工業設計理念。而這便是他的第一件“創業作品”。

楊萬里,「東匠DONJON」聯合創始人兼設計總監。

這款風扇是他在大一下學期、剛學設計軟體後的一件作品,出發點是360度出風和安全不易倒。兒童在風扇周圍玩耍時,不用擔心存在的安全隱患,同時又能讓每個人都能受到風的“照顧”。

他說,現在回看當然會覺得想法有些稚嫩,但是對於大一就開始嘗試利用課外時間,設計作品的自己來說,感謝當年還算有點勤奮的自己。

這些作品中,有的時代性太強,以至於湮沒在了時間的洪流中;有的是自己向設計師職業邁出的第一步,傾注了當時所有的熱情;有的則表達了對設計的初心及對整個行業的責任感.......

追隨時間的脈絡,可以清晰地看到,在時代變遷和年齡增長中,社會需要的產品和每個人對設計的理解也在逐漸產生變化。

後來,象君又聯繫了一些設計師,讓他們聊聊當年的第一件或早期作品。其中有在設計行業摸爬滾打了N年的設計總監、品牌創始人,也有初出茅廬的設計師,還有從工業設計轉行到其他領域的設計師......他們或多或少都打上了時代的烙印,或許你也能從中看到一點自己的身影。

劉斌

「設計瘋人院」院長

作品:小靈通

“這雖不是我的第一件設計,但是是我第一件和手機相關的作品,嚴格意義上說是一款小靈通。大概在04年左右,當時市面上主流的還是諾基亞、摩托羅拉、愛立信、西門子之類的。在這之前,都是設計醫療、工業設備,所以做這個專案很興奮,就想做一款自己的手機,就像現在很多設計師想參與一款汽車項目一樣。通過這個專案構建了當時嘉蘭圖的設計流程,包括前期如何作圖、如何跟結構設計師和工廠銜接,如何跟蹤出樣等。

真的感觸很深,自己手上還保留著當初的殼子。而這個專案參與的人和客戶,現在也都變化挺大的。時間、努力和創新對一個人的改變顯而易見。人生太大。”

任峰

「WU巫」手作耳機品牌創始人

作品:IS-R1耳機

“這副耳機是我在廣州碩美科做品牌經理時設計的,想法始於2008年年底,上市應該是2010年。當時希望能為公司推出一個偏服飾化的潮流音樂耳機品牌(因為公司當時做的都是PC耳機和專業遊戲耳機),就為這個品牌取名為——印象派,既想向大師致敬,又表達了改變耳機屬性的野心,但是後來“印象派”這個品牌註冊不了,因此碩美科公司棄用了這個名字而改為“意想派”。

第一款就是IS-R1,我為耳機命名的規則是I,是印象派的英文“impressionism”的第一個字母,S是“Street” 街頭系列的縮寫,R1是我人生設計的第一款耳機。”

PS:時隔7年,這款耳機峰哥找不到圖了,然後竟發現隔壁公司的一個小夥在用......設計的樂趣大抵就在於此吧。

“當時我們設計了街頭系列,R1是第一個上市的,隔一個月上市的一下有3款。選擇了當時比較符號性的音樂人“Eminem”名字的第一個字母"E”,只不過倒過來設計的。”

馬原

「十竹九造」設計師

作品:小火鍋

“畢業後設計的第一款出實物的吊燈,當時並沒有非常明確的想法要設計成什麼樣子,與其說在設計燈不如說是隨著腦子裡的碎碎念畫速寫”

“回想起大學時原本計畫著去成都吃火鍋逛書店,但突然一下子畢業了,一想到今後沒有寒暑假了,心裡就默默感到一陣悲涼……”

“想著想著發現圖紙上畫出了一個火鍋,並且圖紙上的火鍋意外地畫得很有設計感,於是後來經過修改做成了這款燈。 ”

白宇東

「革也」手工皮具工作室創始人

作品:皮雕小包

“這還是大學時做的,當時還不是特別會畫圖,剛剛開始嘗試做自己風格的唐草。創作這幅圖案時就是設定了一種場景,想營造一種風吹落葉的感覺,所以畫圖的時候讓葉片都朝著一個方向,這也就有了之後疾風蔓草唐草風格。”

“再看最初的作品,雖然不是那麼成熟,但卻極其的灑脫,現在的作品反倒是多了些條條框框與規矩。”

賈文龍

「牛勿家居」創始人

作品:創意鬧鐘

“這是09年大學時做的一個小產品,當時只是從創意出發,沒有考慮太多具體生產工藝上的事情。這個產品的造型也沒什麼,很簡單,動畫故事倒是花了好久好久。好吧,從一個故事開始.....”

“其實這個鬧鐘的設計,就是摒棄了傳統的聲音形式,依靠逐漸增強的彈跳方式把人叫醒。並且,設置了24個表情來對應24小時,看口型可以知道,午睡一個小時剛好、兩個小時有點多、三個小時萬萬不可....要是睡久了就到鬍子白了.......”

“睡幾個小時就旋轉幾個小時~”

“當時也沒有智慧手機,現在再看一次這個小玩意如果能用手機控制和操作定時就更好了。”

PS:這件作品在文龍兄的資料夾裡睡了8年了,終於見光了。

徐慧成

「水石工業設計WATER STONE」

品牌創始人兼設計總監

作品:檸檬踏板車

“亂像,克隆,這是我2009年從事這個行業的現象,懷著一顆想改變電動車行業同質化現象的初心,為終端客戶提供主題性、差異化、以使用者為導向的代步工具。愛瑪檸檬「LEMON」誕生於我組建並帶領團隊創業水石設計之初,揉合了復古機車自由狂野的味道,讓用戶每次舒適騎行的過程中,都可以感受細節之處充滿了時光留下的味道。

雖然並不是很完美,但它在我內心所存在的意義是無法替代的。”

鄭中央

「普象」創始人

作品:“鼇遊”遊艇

“這款作品是研究生時期的,當時暑期剛培訓完Alias,對有機曲面巨癡迷。用了整整兩個月的時間,查了十幾G的資料。光手繪畫船就畫了幾十條,真的是完全迷進去了。“

”現在讓我再那麼安靜的創作真的很難了。很喜歡那種鏤空,又像泡沫,又像龜殼的紋理。鼇是中國的神獸,加上現代的有機主義造型,感覺很帶感。至今還很喜歡。”

RAIN

「Microstrategy」UX Designer

作品:外套與椅子

“我一直相信好的物件是會和人產生情感的,這是我進入設計領域的源動力,人們每日沉浸在物的世界中,不知不覺和它們產生了羈絆,這就是我做這把椅子的初衷。後來工作,大部分情況下,我的設計都是為了解決問題,但有那麼幾個瞬間,若用戶在使用設計品時會心一笑,就是莫大的鼓勵。“

”當然,時間過去了這麼久,我也成長了許多,再看這個設計,有了新的感悟,那就是:椅子放久了不一定只長出衣服,也可能長出貓。”

汪默

「Pratt Institute」逗比設計師

作品:杯具

“我曾獲國家全獎資助赴紐約Pratt Institute取得碩士學位,現攻讀湖南大學設計學碩士學位,這是2010年本科時的一件作品,那年正是杯具這個詞最流行的時候。杯具茶具等等的段子滿天飛。逗比人做逗比設計,於是杯具就這樣誕生了。現在回過頭再看,自己還是會被這個杯具打動,感謝逗比的自己。而人生就像茶几,上面擺滿了杯具。”

肖哲

「Microsoft」UX Designer

作品:“洪荒大亂鬥”棋牌

“2012年臨近畢業,老師挨個問要做什麼類型的畢業設計,腦袋一抽就搶答了:遊戲,桌遊。於是設定架構、故事背景、人設、地圖、玩法,到最後製成成品擺上桌子和朋友一塊玩,感覺自己創造了全世界。”

蔣耀

「天貓UED」交互設計師

作品:素食機

“哈哈哈!這是大一時,跟好哥們做的一個設計競賽作品。競賽的主題是綠色生活,我們最終產出的是為素食主義者定制的食物自動加工機器——簡稱“素食機”。怎麼樣8年前的設計概念現在是不是也屌屌滴!可當我翻開這個設計的時候,更多的是無限的懷戀,懷戀那些個一起抗的好哥們,懷戀那些個我們一起畫過的草圖,懷戀那些個我們一起熬過的通宵,懷戀那些個我們一起準備的彙報評審.....

懷戀那個青蔥歲月!”

王袁笑笑生

「Nuance」UX Designer

作品:烘腳器

“這是一個烘腳器,洗完澡後可以快速把拖鞋和腳烘乾。上本科時,洗澡需要去外面的公共澡堂。到了秋冬季節時,如果洗完澡穿著拖鞋回寢室會很凍腳,但如果穿上襪子和鞋的話,腳又會因為總是有水沒擦乾而十分難受。因此便設計了一個烘腳器,人一站上去就會開始吹暖風,很快就可以把腳烘乾了。“

”當時這造型也是沒誰了……”

ps:這造型水準和我本科時一毛一樣,簡直就是一股清流啊。

曾憲義

「泛亞汽車技術中心」前期設計師

作品:橫平豎直

“這是學生時代參加無印良品設計比賽的作品。雖然沒有獲獎,但是自己還是挺喜歡這個小創意的,當時最崇拜的設計就是看似沒有設計的設計。現在回頭看,使用場景還是很欠考慮的。“

”幾年後的今天,發現自己不再是性冷淡風格的腦殘粉,現在更喜歡有情趣一些的設計。”

胖胡

「長沙理工大學」大四學生

作品:童趣首飾設計

“這是自己的畢業設計,人物肖像的靈感,都是來源於身邊的朋友。因為小時候不愛跟人講話,導致很多人覺得我不喜歡他們,其實我只是因為害羞,不敢和他們交談而已。“

”現在我想通過這樣的設計,表達自己想重新認識身邊人的一種訴求。期待未來更好的自己。”

回看當年自己對社會和商業的回應,對生活和事物的理解,及由此產生的那些設計作品,再將其與當下比對,竟是如此有趣且富有意義。又豈是“時過境遷”、“物是人非”所能概括。

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