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青出於藍而勝於藍的《爆彈小子2》

說到《炸彈人》這款遊戲,這恐怕是屬於80後的回憶了,但說到網路遊戲《泡泡堂》、《QQ堂》,那知道的玩家肯定非常多。

《炸彈人》這款遊戲起初在日本並不火,登陸美國以後才開始火起來,它的啟蒙之作是這樣的:

《爆彈男》的歐美版

而《炸彈人》的形象是這樣:

好了,這個話題到此為止,在歷史方面不做過多贅述,想要瞭解更多資訊,請自行搜索(雖然我估計沒多少人想瞭解....)

今天雪路我給大家帶來一款向《炸彈人》致敬的遊戲,我個人認為在眾多仿《炸彈人》的遊戲中,這款遊戲是最好的,它就是今天的主角——《爆彈小子2》。

《爆彈小子2》的前作應該是這樣的:

到了《爆彈小子2》,遊戲就發生了翻天覆地的變化,讓我給你詳細介紹這款遊戲。

遊戲設定及遊戲操作:

玩家扮演一個英勇的小男孩,名字就叫“Bomberic”,將獨自一人抵抗變種獸甚至外星人,遊戲共有31關,最後一關有Boss“懲罰者”。

遊戲操作的話,使用滑鼠就可以完成移動加放置炸彈的工作,也可以使用鍵盤上的上下左右鍵加空白鍵,操作可謂簡單至極,跟《炸彈人》沒有區別。

遊戲畫面:

遊戲共有三大類場景:荒野、金字塔地區、外星基地,金字塔地區可以算作叢林地帶。在2005年,這款遊戲的畫面還說的過去,植被覆蓋率湊合,叢林地區較多,樹木和仙人掌的材質勉強說得過去,考慮到這款遊戲不是主打畫面,這樣的表現可以接受。遊戲中有些場景是夜間,比較昏暗,間接加大了遊戲難度,大家玩的時候千萬要注意。

地圖也是有盡頭的

遊戲玩法:

既然是“炸彈人”類型的遊戲,那玩法無外乎是放置炸彈攻擊敵人,跟其他遊戲不同,《爆彈小子2》中沒有會放炸彈的敵人,敵人的種類有:變種獸、會噴毒的蛤蟆、無視陷阱的幽靈蛤蟆、長得像螃蟹的外星蜘蛛等,除了會遠端攻擊的噴毒蛤蟆,其他都是近身攻擊,還有兩種固定炮臺,因為不會移動,不算在內。

地圖具有一定的開放性,所以玩家想四處走動不需要用炸彈來開路,但是地圖上有陷阱,只要碰到直接秒殺,敵人也不例外(幽靈蛤蟆除外)。遊戲中的障礙物直接用炸彈清理,有時會掉落金幣和道具。

主角是有生命值的,低級的敵人對主角不能造成致命傷害,所以前期的關卡難度不高,後期的外星蜘蛛,可以直接秒殺主角。每個關卡都有三次機會,生命值100,可以撿道具回復,有時候會撿到加“命”的紅心,一局最多五次機會,到了新關卡會重置,所以不要因為撿了兩條命就沾沾自喜啦!

關卡、道具和敵人設定:

在關卡設計方面,《爆彈小子2》不同於其他遊戲,玩家不需要消滅全部敵人,因為敵人是無限刷新的。遊戲中的關卡有:

·找鑰匙關卡:玩家需要在路障和寶箱中尋找鑰匙,達到一定數量就可以打開地圖中的通關之地,某些是直接讓你找出口,但需要細心

·躲避關卡:玩家需要躲避各種路障、陷阱,直到順利達到通關處

·消滅關卡:消滅指定目標,一般是怪物傳送門

·生存關卡:在兩分鐘內生存下來,或者毀掉所有怪物傳送門

關卡的難度不一定是越往後越難,小編我某個生存關卡就是利用“不在螢幕內的傳送門不會生成怪物”這個設定,通關的,請原諒我的手殘,這個問題我們待會說。

道具設定:遊戲中特殊炸彈需要得分來解鎖,你在每關的得分達到要求後,就可以為下關解鎖特殊炸彈,比較厲害的就是超級炸彈,可以不間斷放置(其他所有炸彈都是一次性最多五個),而且威力大,範圍廣。另一個是冰凍炸彈,可以減速敵人,對付機械蜘蛛特別好用,毒素炸彈和可以把炸死的敵人變成的金幣就沒什麼用了,雞肋。

道具設定中,每關出現的道具是固定的,不會隨機生成,比較好用的就是“crush them all!”,無敵並且直接撞死敵人,還有就是讓敵人停止行動的道具和製造幻影迷惑敵人的道具,這寫道具在特定關卡至關重要,用不好可能直接無法過關。其他道具雞肋,不討論。

攻擊判定:

遊戲的攻擊判定有點奇怪,我們先看一下炸彈的爆炸範圍:

看著好像不小,其實只有中間那一塊有傷害,而敵人雖然大多數為近身單位,但攻擊預判奇准,如果你一直走直線,你絕對會被在你路線前方附近的機械蜘蛛秒殺,所以千萬別走直線!遊戲雖然支持八個方向行走,但轉向稍微有點延遲,所以走位特別重要!

總結:

最後一關,Boss會出乎你的意料

我個人認為這款遊戲值得一玩,在遊戲介紹中,官方也表示這款遊戲是為了致敬《炸彈人》和《爆彈男》而創作。但我認為這款遊戲青出於藍而勝於藍,在遊戲玩法的多樣性上大大超越了兩個先驅,雖然競技性不如那些網遊,但通關一遍只要三小時左右,你不來試試嗎?

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