5月22日,這一天是“國際生物多樣性”,旨在提高人們對保護生物多樣性重要性的認識。在電玩史上,一款在街機上大放光彩的清版過關遊戲從此走上了家用機的“不歸路”。那麼5月22日電玩史上發售過什麼遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。
『1993年5月22日』
《快打旋風2》日版發售
登錄平臺:SFC
《快打旋風》最早與1989年登錄CPS1主機板街機時,以近乎于重新定義清版動作遊戲的強勢表現迅速佔領了日本各大街機廳,風靡程度一時無出其右。一年之後任天堂的最新家用機SFC上市,這款高人氣的《快打旋風》理所當然的移植其上,但由於移植水準過於粗糙,就連最為重要的雙打模式都遭到閹割,激起了眾多玩家的不滿聲討。更讓人沒想到的是,不知道是任天堂下了血本,還是CAPCOM的良心過意不去為了補償SFC玩家,正統續作《快打旋風2》盡然以獨佔的形式登錄SFC,讓其大紅大紫的老東家CPS1連份都沒有。
畢竟是量身為SFC打造的版本,相比前作粗劣的移植,《快打旋風2》的進步是長遠的。充分發揮了SFC圖形運算能力,遊戲的畫面幾乎做到了媲美街機的程度,雙打模式重新上線,只需要再插上一個SFC手柄就能和夥伴協力闖關。可選人物也給足了3個,除了初代那位兄貴市長哈格以外,科迪和凱兩位熱血青年並不在本作登場,取而代之的是另兩位更加個性十足的新角色——性☆禁☆感的女忍者真希(造型頗像不知火舞),冷峻的刀客卡洛斯。
不過即便在表面上本作相比初代的移植進步不少,但在實際遊戲體驗和操作上相比街機還是有著明顯的差距。玩家在攻擊命中敵方後,收招的後搖盡然大於敵人受創的硬直,如此迷之設定導致了主角攻擊的同時可能就會遭受敵人的反擊,同時前作中有名的揮空擺拳取消技被完全廢除,使得本作的戰鬥打法十分單一。此外由於SFC機能限制,遊戲中的同屏人數最多只能達到3人,相比敵人蜂擁而上的街機版本在表現力和刺激度上高下立判,這也是SFC清版類遊戲的最大硬傷。
但不管怎麼說,《快打旋風2》也是SFC上最為優秀的清版過關動作遊戲之一,只需要在家中就能享受街機廳遊戲的樂趣也是本作一大魅力之一。在《快打旋風2》開了家用機獨佔這個頭之後,CAPCOM似乎就打算一條路走到黑,此後的續作《快打旋風3》同樣作為SFC的獨佔發售,這一生於街機的知名遊戲從此之後再也沒有出現在街機舞臺上。