我從季前賽就很喜歡玩泰蘭德 並不只是因為強,還因為有大白腿! ,這是我第一個會玩的英雄,也一直是我等級最高的英雄。兩年前我在nga寫的第一篇攻略就是關於泰蘭德的。最近泰蘭德大改,我玩了一段時間,感覺泰蘭德的核心思想並沒有怎麼變化,於是應朋友要求寫了這篇帖子。
鑽石小號無腦泰蘭德聯賽6-2,輸的兩把一把是隊友吵起來去送了,還有一把是花村想強上泰蘭德試試結果被教育了。最近在寫的攻略工程量都很大,所以聯賽打的較少。選擇小號不選擇大號是原因是宗師分段很多人不想贏,而且恩怨較多,鑽石分段沒上過宗師還是在好好打上分的。
感謝 [@戰鬥型阿巴瑟] 幫忙測試。
感謝 [@糖水蓮心] 提供鎮樓圖和幫忙合成圖片。
排版部分參考了 [@鑽地小熊] 的帖子 添加了標題黨 。
泰蘭德——輔助還是遠刺?
改版後的泰蘭德由於輔助能力的削弱,以及輸出天賦的增強,被很多人當作遠刺來玩,很多人甚至認為泰蘭德已經不是個輔助了,應該劃分到刺殺裡。尤其是普攻泰蘭德的帖子在論壇裡一度甚囂塵上。
然而,泰蘭德除了大招沒有群體傷害和清兵能力,一般清兵的任務還是交給刺殺類英雄的。血量較少,也沒有位移能力,輸出環境的惡劣讓她需要人保護,俗稱吃資源,但泰蘭德普攻基礎數值較低(一級普攻傷害85,雷諾為127,祖爾金為110,小鹿為94,物理輸出裡只比維拉的78高,但是維拉被動加傷害,仍然比泰蘭德高),吃了資源卻很難對團隊做出與其他吃資源的刺殺英雄相應的回報。這讓她很難勝任一個刺殺的位置。 但是她輸出經常不比刺殺低
同時,泰蘭德沒有群體治療,單體治療數值較低,在16級之前也沒有任何強化治療能力的手段,因此,泰蘭德最好存在於雙輔助體系裡,作為單輔助的話,需要特定陣容才能上場。
因此,泰蘭德是作為一個特殊的輔助存在著,作為一個輸出型輔助。意味著她首先是一個輔助,其次,她有很不錯的輸出能力。然而她的輸出能力主要靠技能,而不是平A。
如果隊友要求你不要選泰蘭德,說明他不會和泰蘭德配合或者不喜歡這個英雄,那麼請儘量不要選用泰蘭德。
目錄:
一、英雄定位。
二、天賦介紹和選擇。
四、前期抓人要點。
五、關鍵的細節。
六、一些問題。
一、英雄定位。
長項
視野:視野是很重要的一環,可以避免被蹲,也可以明確知道對方動向來決定我方下一步心動。舉例:詛咒穀,我方想打boss,但是不知道對面是在打boss還是準備抓我們,這時候給對面boss放個貓頭鷹開視野就可以決定下一步心動。
群體減速:13級的苛烈月光可以提供這一點,群體減速在追人、被追和團戰的時候有很強的作用。
敵方傷害減少:13級的苛烈月光可以提供這一點。可以抵擋很多傷害。
己方普攻傷害增加:可以給團隊增加一些輸出。如果隊友有物理輸出英雄那麼提升很明顯。
集火能力:集火能力強的隊伍可以讓對面瞬間減員,形成多打少。泰蘭德的獵人印記讓集火能力大幅度提升。
延長控制時間:泰蘭德的月光術接己方控制技能可以讓對面被控制的時間加長。
補充治療:可以提供一定的治療量。
短板
過於依賴隊友控制:隊友沒有控制或者控制不好的時候泰蘭德沒法接控制,月光術裸丟很難中。
懼怕沖臉陣容:沒有位移和控制讓泰蘭德很怕被沖臉。
討厭淨化:對方有淨化的話難以形成控制鏈擊殺。
無法適應空曠地形:空曠的地形讓泰蘭德的星落和月光術很難保護自己,對面可以從各個方向沖過來,也很容易撤退。 說的就是你!花村!
抗反打能力弱:泰蘭德基本是靠月光術+獵人印記+星辰墜落打一套輸出,如果對面有點了聖化的泰瑞爾或者點了遠古列王守衛的烏瑟爾等英雄,抵擋住第一波爆發之後反打,泰蘭德非常無力。
前期月光術距離短:熾熱月火任務做完前,泰蘭德的月光術距離基本和前排控制技能距離差不多遠,所以很多時候為了接控制走位會比較靠前,可能被對面打到。
單輔助情況下,懼怕消耗陣容和拉扯:作戰時間越短對泰蘭德越有利,如果兩邊慢慢耗的話,那麼泰蘭德在無單位可A的情況下奶量非常小。
二、天賦介紹和選擇。推薦天賦使用藍色標出。
遊俠:娛樂天賦,亮點在於疊起來可以一貓頭鷹飛死對面的阿巴瑟。如果要點的話可以配合13的強化術。
遊俠印記:獵人印記基礎就有4秒,已經可以提供不錯的集火能力了。如果己方實在沒有爆發能力也欠缺硬控且對面是雙輔助/麥迪文等慢慢耗的陣容,可以點這個配合16的癒合印記。
熾熱月火:推薦天賦,可以減少藍耗和增強爆發,泰蘭德對爆發的追求是無限的。而且做滿以後的距離提升對泰蘭德是非常大的,泰蘭德的基礎E距離和部分前排的控制技能差不多遠或者稍微遠一二個身位,這意味著你要接己方前排的控制會讓你走到一個危險的位置,換句話就是你能E到對面,對面前排差不多就能開到你,距離可以讓你安全很多,也可以讓你更好的接控制。
基礎E距離:
做完任務的E距離:
大鳳梨的Q(來自暗影天賦):
喬漢娜的飛盾:
阿爾薩斯的W(完成冰霜靈氣任務):
穆拉丁的錘子:
精英牛頭人酋長的Q:
星空弦音:對抗對方能造成昏迷的英雄很不錯,解暈加兩次奶可以有效救回隊友。兩次奶可以以給同一個人。二連Q的保護能力較強。
卡多雷抗性:很不錯的天賦,現在沒有法術傷害的英雄非常少了,疊加2次就相當於小強的法盾了。
月光箭矢:在其他兩個都沒什麼用的對局點這個,但是沒有昏迷又沒有法術傷害的敵方陣容我沒怎麼見過,所以就沒怎麼點過……
女獵手之怒:濺射距離尚可,但是如同前文說的,泰蘭德的輸出環境較差,打團能起到的作用有限,如果只為了清兵點這個天賦有點浪費。濺射最大範圍如圖:
強擊光環:團體加傷害,很不錯的天賦。不但可以提供打架能力,也可以增快打boss和拆塔的速度。打團的時候主動開可以提供20%的團隊攻擊力加成,非常可觀。
強擊光環的範圍如圖,和Q技能一樣遠:
強擊光環可以在坐騎上開,開了以後有一個擴散的紅環:
:達納蘇斯箭術:非常弱的天賦。經測試,點達納蘇斯箭術在A八下的時候傷害才能趕上開強擊光環,強擊光環還給隊友提供傷害加成,以及拆塔打野打boss的傷害。更別說打團的時候有時候A了幾下需要清理對面的召喚物,或者有一邊撤退了。
開強擊光環A八下的傷害:
點達納蘇斯箭術A八下的傷害:
暗影潛行:完全只提供給自己的加速和隱身效果,隱身效果會被aoe打破,加攻速期間可能會被控制/致盲,如果想玩諾娃又選不到的時候可以點這個過過癮。
星辰墜落:傷害加減速,輸出尚可。打團的時候放,分割戰場效果不錯,如果對面頂著星落打會受到很多傷害。禁區可以拿來清機制。
急速祝福:不錯的天賦,但是其他兩個更優秀。
強化術:對面奶量不足或者己方消耗能力強的時候點出來增加消耗能力,其他情況還是點苛烈月光比較好。
苛烈月光:群體減速和縮小射線,無論是追人還是被追的時候都能讓對面走不動,打團的時候更是非常強大!
艾露恩欽定者: 居然不能欽定自己???ha??? 範圍比Q技能略大,見技能使用部分的圖。單保能力很強,A兵也可以回血,如果對方有點了大師兄的巫醫或者點了食屍鬼的阿爾薩斯,可以靠A召喚物單保一個人。需要一定的輸出環境,以及對方無法控/致盲你。回血效果是按造成傷害量計算的,如果你A一個開了剛毅的前排那麼回血量很少。
癒合印記:己方平A英雄多的時候可以選,配合毛妹效果特別棒。而且能有效提升自保能力。尤其是打boss和守boss的時候可以提供很多奶量。但是比較尷尬的是,印記是用來集火的,因此一般在團的初期就交了,而團的初期隊友往往沒怎麼掉血,因此不是很推薦這個天賦。
漫天星光 推薦這個天賦的理由是因為其他兩個較弱 :點了之後可以有效提高治療量,和烏瑟爾的Q差不多了。到16級泰蘭德的熾熱月火任務應該做完或者快做完了,這時候就不會吃到太多aoe傷害,血量會比較高。而且沒有其他兩個天賦的高要求,非戰鬥狀態也起效。尤其是雙輔的時候效果極好。
:16級不點漫天星光的治療量:
16級點漫天星光的治療量:
16級烏瑟爾Q的治療量:
女獵手之眼:祖爾金的四級天賦獵頭者,效果是這個天賦兩倍。如果你補是一級點了遊俠並且和對面阿巴瑟有血海深仇的話還是不要選擇了。
星空之怒:群體易傷,沒有比這個更厲害的了,對面如果不躲的話會發現他們突然就團滅了。在對面離開星落範圍的時候獵人印記就會結束。
疾速流星:很好玩的一個天賦,提供了射程,讓輸出更安全了,觸發效果需要的輸出時間有點久,如果輸出環境很好的話可以選,非常干擾對面的節奏。這個天賦是可以疊的,你可以A九下英雄然後留一下不A,然後A一下會出月光術,配合自己的月光術可以控對面很久。如果強化星落難以起到效果,比如對面有吹風鳥的時候,可以點這個天賦。
冰刃箭矢:如果需要減傷的話,13的苛烈月光已經提供了這一點。加攻速的效果看著不錯,真的需要平A輸出不如點疾速流星,突發的月光術會讓對面措手不及。
三、技能介紹及使用。泰蘭德的技能射程從遠到近是哨兵>月光術(熾烈月光任務完成)>月光術(無天賦)>月神之光=星落>獵人印記=普通攻擊距離。
獵人印記(D):隊友打誰你給誰。一般來說是隊友控住敵人的時候直接ED一起給。如果對面前排頂上來可以直接給他丟一個印記先耗他血,E留著接控制。可以對非英雄單位釋放,大幅度加快打boss的速度。
月神之光(Q):如果你出了漫天星光,那麼優先保證自己的血量在60%以上,這會提供很多治療量。
哨兵(W):
前期跟隨前排抓人的話,就捏在手裡不要放,等控住上了印記再丟,達到最大化傷害。
如果前期無法抓人,或者是禁區、永恆戰場這種兩線圖,貓頭鷹就卡CD對著人丟來做任務。W的自帶任務做的越快,藍耗就會越少,有了穿透做任務效率也更高,進入良性迴圈。一般來說第一個機制刷新之前就會接近沒藍,這時候回一次家,滿狀態來搶機制。
不要貪圖做任務,該開視野的時候不要吝惜。
13級之前,兩邊團戰前拉扯的時候,無腦對著人丟。這是做W任務最好的時機。
13級點了苛烈月光之後,哨兵就是一個戰略技能了,一般這時候最少也能穿透兩次了。不要隨手丟。當我方撤退的時候放貓頭鷹可以讓對方減速追不上,對方撤退的時候可以放貓頭鷹留人。打團的時候把貓頭鷹對著對面的近刺和遠刺丟,能減很多傷害。
13點強化術的話,就對著對方的前排丟就行了,因為後排離得比較遠,貓頭鷹寬度較窄,容易被躲開。
月光術(E):
接控制技能。隊友有未放的控制技能,就不要放。留著也是威懾力。我經常被對面騎臉,然後我方隊友反手控住對面我接月光術,瞬間爆炸。一定要能忍。
隊友沒有控制技能或者已經放了:在開打之後放,對面一般會急於輸出或者逃跑來給你可乘之機。用E開先手的難度比較大,但是打後手就比較容易了。
星辰墜落(R):星落的施法距離較近,範圍較小,一般是用來防對面沖臉用的,不容易放到後排,切忌為了放星落讓自己走位失誤被控住。可以當作是打前排和近刺的鳳凰來用,在對面前排上了但是其他人沒跟上的時候放來分割戰場,對面後排可能會不得不頂住星落來輸出。禁區可以用來清機制,對著刺蛇丟,刺蛇才是主要傷害來源。
星辰墜落:
鳳凰:
四、前期抓人要點。
跟著前排,如果對面也有抓人英雄的時候,路過草叢的時候,與前排保持2-3個身位的距離,不要跟太緊。以免對面蹲草叢殺泰蘭德,泰蘭德腿短皮薄,自療能力差,如果被開到先手八成會死。
不要為了做任務隨意丟貓頭鷹,前期貓頭鷹的傷害不低,抓人時候有時候就差一點傷害沒殺死。一級貓頭鷹就有180 的傷害,和阿拉納克的混亂打擊傷害一樣。
理想情況:隊友控到了先月光術,然後上獵人印記,開強擊光環,A+貓頭鷹+A。這樣月光術和貓頭鷹都能享受D易傷的效果。
另一種情況:比如隊友是凱瑞甘,跳上去對面開始走位想躲二連,這時候不要放月光術,直接開強擊光環上獵人印記和隊友一起平A他,等他沒血了想跑的時候再放月光術,這樣不容易被躲。
貓頭鷹可以提供視野,哪怕對面進門也可以追加平A。不要忘記這點。
五、關鍵的細節。
不要貪平A刷Q被控住,但是一旦對面交了控制技能就上去A人刷Q。
如果隊友被人追著打而你安全,就平A對面來刷Q奶被追的隊友。 而且跑一般也跑不掉
時刻盯著那些能開團的隊友,隨時準備交E來接控制。
在布萊克西斯禁區清對面機制的時候,用E打掉毒爆蟲,用星落來清刺蛇,其他蟲子沒什麼輸出。
在永恆戰場,先走到boss身邊讓boss把近戰攻擊放了之後再上印記來保證近戰隊友的輸出也享受易傷效果。
當你丟貓頭鷹來探對面視野的時候,對面也可以看貓頭鷹的軌跡來判斷你的位置。 當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視你。