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守望先鋒:五個輔助英雄的小秘密

安娜

安娜有一點很有意思的在於,

她的內部名稱曾是“煉金術士”。

當 Jeff Goodman 剛開始設計她的時候

他用煉藥師的概念設計她,

把安娜塑造成一名製作藥水的煉金術士

她知道怎麼混合各種材料

制得各種藥劑

這就是她能治療隊友的原因所在

我還記得我當時對自己說,

“哎,為什麼我們不把她做成狙擊手”,

當 Jeff Goodman 真正把安娜作為狙擊奶媽做出來以後

我們的靈感仿佛立馬被點亮了

我們就覺得,“就是這樣!”

“我們可以再做這麼一個狙擊手,

但又完全不會與黑百合的定位重合,

卻又完完全全貼合安娜的背景故事。”

於是我們就能很完美地把安娜的這些元素整合在一起。

盧西奧

盧西奧在開發階段

有一件事很有意思,就是

他最初的大招可以

把除了他之外的11個人的

時間全部放慢。

比賽的雙方就會

就會開啟“子彈時間”模式,

而盧西奧自己卻可以快速地移動

設計初衷便是,

他放慢其他人的同時

可以想打誰就打誰,把人推下地圖,

接著時間速度會恢復正常

比賽繼續進行

可是有的時候,

你跟你們的盧西奧一隊,

你剛剛重生正在往戰場趕,

然後突然間就(哦在這停頓!)

盧西奧開了個大

於是你就(變得比烏龜還慢)

這體驗簡直糟透了

你會想,盧西奧你搞什麼鬼,

所以最終我們就去掉了這個大招

天使

天使,最開始的時候

其實用了法老之鷹的名字。

而真正的法老之鷹

代號是“火箭小子”

然後變成“火箭女王”

最後才換成“法老之鷹”。

而天使最初的名字是

Angellica(安吉爾利卡)

在守望開發第一年裡

我們團隊的所有人

在想“換天使”的時候,

他們實際上是換了法老之鷹出來

秩序之光

剛開始我們製作秩序之光的時候

她的傳送門是需要

放置入口和出口的

你需要把兩邊的門都放下來

我們過了一段時間後

就開始質疑這個設計,因為

我覺得玩家會傾向於

把傳送門的入口或出口

放在很奇葩的地方,

而情況往往就是

玩家都根本找不到

她傳送門入口放在哪兒。

於是我們就決定把它簡化,

把入口給去掉了。

最初概念設計秩序之光的時候

她的色調是黃色的。

我們說不定能

把她原本的樣子做成皮膚發出來。

禪雅塔

禪雅塔,他

在最初設計裡是

是由 Scott Mercer 設計的。

最初的設計文檔

都是被叫做“機械和尚”。

我記得他應該是第二個設計出來的治療英雄

我們應該是先做的天使

然後做的禪雅塔。

禪雅塔設計背後的想法是,

我們清楚遊戲裡有英雄移動速度很快

比如獵空、源氏、溫斯頓,

他們都能滿地圖跑

可以到達天使過不去/不想去的地方

禪雅塔的設計中心則是

給人掛個球

這樣他們自行移動的時候

就能獲得治療加成

反正他最初的名字

就是“機械和尚”。

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