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續寫硬核RPG篇章,《神界:原罪2》今年秋季正式發售

5月24日,《神界:原罪2》在Steam頁面正式公佈了消息:遊戲將於2017年9月14日脫離EA階段,正式發售。

“神界”是一個老IP。比利時遊戲工作室Larian Studios在2002年推出了系列第一代《Divine Divinity》,是一個類似《暗黑破壞神》的ARPG,續作《Beyong Divinity》(中文譯名“神界:超越無限”)也是同一類型。2009年的《神界2:龍裔》(Divinity II: Ego Draconis)則變成了當時流行的第三人稱ARPG。這幾部作品沒有太多創新之處,製作水準尚可,雖然小眾,但也有不少粉絲。

2009年的《神界2》

2013年,Larian Studios推出了《神界:龍之指揮官》(Divinity: Dragon Commander),抽出了《神界2》的變身系統,把這個RPG系列做成了操作巨龍的第三人稱空中射擊遊戲,媒體評分8分左右,但粉絲不買帳,玩家評價不高。

《神界:龍之指揮官》

近年來真正讓這一IP贏得關注的,是2014年的《神界:原罪》。這是一款令人想起《博得之門》的遊戲,遵循了歐美硬核RPG的思路,小隊回合制作戰,充滿任務和探索要素的龐大世界,豐富的角色培養體系,人物行為與環境能夠產生各種互動。Metacritic綜合評分是87,IGN很難得地給了9分。

《神界:原罪》

在當初下決心製作這款遊戲的時候,Larian Studios其實很不放心:他們沒多少錢,《神界:龍之指揮官》可能還虧了,而這種老式硬核究竟有多少人會買單也是一個未知數,況且工作室和IP的號召力都遠遜于黑曜石這樣的業界名宿。為了降低風險,2013年3月,Larian Studios在Kickstarter上發起眾籌,結果出乎意料地在一個月內籌到了100萬美元。Larian Studios於是把投入追加到了400萬歐元,好好打磨了遊戲,最後《神界:原罪》在發售5個月內賣掉了50萬份,達成系列最佳銷量。

2015年8月,Larian Studios公佈了《神界:原罪2》,並再次發起了眾籌,獲得了200萬美元。這款續作遵循了前作的風格並進行了各種強化,2016年9月在Steam開啟了搶先測試。EA階段的《神界:原罪2》只提供了第一章的內容,玩家評價為“特別好評”。

看起來前景很好

5月24日,遊戲進行了大更新,提供了更多的內容,並且宣佈今年9月正式發售。有興趣的玩家現在就可以購買,唯一的缺憾是沒有中文,對於歐美硬核RPG的體驗會有一定的影響。

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