IT之家5月17日消息 今天Steam發佈文章,稱更新了新的卡牌政策,今後Steam將會自動識別用戶是否在遊玩這款遊戲,然後根據系統的判斷來給予玩家相應的卡牌,也就是說掛卡黨或許就將絕跡。
以下是Steam博客全文:
集換式卡牌接下來的更新
在之前的博客文章中,我們描述了設想中成功的Steam商店的樣子,並解釋了為何平衡所有玩家和開發者的利益是有意義的挑戰。本文將討論另一個令問題更加複雜的因素:不良分子惡意利用商店演算法牟取利益。
這個群體存在的原因在於,各種系統對在Steam上擁有遊戲附加了超出遊戲本身之外的價值。最典型的例子是Steam集換式卡牌,這恰好是遭到不良分子利用的主要部分。
我們于2013年增加了Steam集換式卡牌,它們有兩個主要目的:
對於玩家來說,它們是與遊戲相關的小收藏品,可以交易,意味著您可以用自己不太喜歡的遊戲卡牌換取心儀遊戲的卡牌。實際上,這也是向其他玩家展示您所喜愛的遊戲的一種方式。我們知道一些玩家對它們並不在意,這也沒關係,他們可以將卡牌放到Steam市場上去,然後用交易所得購買其他遊戲。
對於開發者來說,這是一個為遊戲增值,同時給忠實粉絲提供獎勵的便利方法。
集換式卡牌推出之後,感興趣的玩家數量顯著增長,當達到了一定數量,對卡片的需求變得值得注意時,就出現了一個有利可圖的機會。這時不良分子就登場了,他們通過在Steam發行“虛假”遊戲來牟取利益。
這些虛假開發者利用Steam上提供給所有開發者的功能,為他們的遊戲生成Steam序號。他們製造成千上萬的這種序號,並分發給運行Steam帳戶的機器人,然後在遊戲中消耗時間收集集換式卡牌。即使從來沒有真正的玩家看到或購買這些假遊戲,它們的開發者仍可以通過刷集換式卡牌獲取利益。
作為開發者,利用刷集換式卡牌獲利並非難事。他們最主要的困難在於設法讓遊戲登上Steam平臺。很長一段時間以來,我們一直投身於不斷升級的戰鬥中,不斷禁用他們操縱青睞之光投票機制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我們的打擊辦法治標不治本:他們的手段越來越狡猾,越來越大規模地生成大量資料,我們也為此付出了越來越多的時間。
我們可以限制開發者為他們的遊戲生成序號的能力,但我們不願意削弱正當開發者用來吸引玩家的工具。我們也不確定這樣就會解決問題,不良分子總有很多方法可以讓機器人帳號操控他們所有的遊戲,他們只需做到讓成本低於他們出售卡牌的所得即可。
您可能疑惑為什麼這會是個問題。畢竟,如果沒有真玩家在買他們的遊戲,而且他們的集換式卡牌在市場上流通到了想要的玩家手裡,有什麼害處?Valve不是也從他們集換式卡牌的市場費用中獲利嗎?這兩點都有道理,但問題是,這些遊戲損害了我們尤為關心的一點:Steam商店的演算法,影響到所有的玩家。
正如前一篇文章中提到的,演算法的主要工作是分析大量關於遊戲和玩家的資料,最終決定為你呈現哪些遊戲。圍繞著這些刷卡牌遊戲,有許多不真實的玩家活動,因此產生出大量的虛假資料。結果,演算法有可能會誤認為這裡面有哪個是熱門遊戲,應該呈現給真正的玩家。
因此我們決定採取一種不同的對策-移除問題根源的經濟誘因。
當前採取的舉措:
現在遊戲一登陸Steam,集換式卡牌就會開始掉落,但我們準備轉換到另一個系統,在那裡遊戲只有在達到能夠證實有用戶在購買和玩的信任指標後,才開始掉落卡牌。一旦遊戲達到該指標,所有用戶,包括在達到指標前玩過該遊戲的使用者,都會收到卡牌掉落。所以今後,即使您在一個遊戲發行集換式卡牌之前玩過該遊戲,當開發者為遊戲添加卡牌並且達到信任指標後,您也會收到您的遊戲時間應得的卡牌。
各種各樣的資料是信任指標的建立基礎,旨在區分正當的遊戲和玩家與虛假的遊戲和機器人
。您可能想知道為什麼我們無法使用資料有效阻止虛假遊戲進入青睞之光,而信任指標卻將能成功進行識別。原因就是Steam的全部玩家中只有很小一部分人使用青睞之光,總體來說產生的資料遠遠不足,這就使其更容易被操縱。此外,青睞之光僅允許玩家投票和評論,所以資料很片面。而Steam允許玩家以多種方式與遊戲互動,每個遊戲能生成一組廣泛的資料,這些能使虛假遊戲的識別更為簡單。
我們希望,通過這項變更,能顯著減少不良分子在Steam上發佈虛假遊戲的經濟利益動力。我們相信,這不會對其他開發者和玩家產生負面影響,只有一小部分遊戲的集換式卡牌掉落會出現延遲。從積極的一面來看,它應該能明顯改善傳入商店演算法的資料品質,令開發者和玩家都皆大歡喜。
跟往常一樣,如果您發現我們在利弊權衡的分析中出現任何遺漏,請務必在各大遊戲論壇(我們都會看),或者在我們自己的 Steam社區論壇中發起討論。