遊戲安利
對於現在的80、90後來說,如果你的記憶中沒有《魂鬥羅》,那麼很遺憾,你擁有一個並不完美的童年。這款konami在1987年發售的遊戲,曾經霸佔過多少家庭的電視機,拉上爸爸媽媽亦或青梅竹馬一起“雙打”簡直不亦樂乎,誇張點說《魂鬥羅》已經超出了遊戲的範疇,成為增進親人朋友間感情的紐帶。本期『模擬天堂』就給各位帶來這麼一款konami於“魂鬥羅20周年”時發售在NDS上的《魂鬥羅4》,不過要是覺得這是在回味童年那就圖養圖森破了,玩了《魂鬥羅4》一定會覺得它給你的童年開了一個“大玩笑”。
雖然“魂鬥羅”系列一向以高難度著稱,但要用一個字來形容《魂鬥羅4》,還是只有“難”;2個字,“很難”;3個字,“非常難”。曾經咖喱我也是一名白金黑魂血緣,仁王無傷過BOSS的小“高玩”,在《魂鬥羅4》面前卻是一隻不是在送命就是正在前往送命途中的弱雞。因為《魂鬥羅4》不僅難度高,流程中更是充滿各種惡意。
就像在你前方的瀑布中藏了一位“老陰逼”,你上下左右用盡各種姿勢都射不到他,最終放棄打算硬著頭皮往前沖時......
又比如在你眼前打開了一扇黑黝黝的大門,在還不知道會發生什麼情況時,下一秒就沖出成群結隊的“基佬”......
對於初玩一周目的新手來說,即便你再小心翼翼,各種讓人欲哭無淚的刁鑽設計也會在下一秒讓你人數上限-1。完全不同的遊戲,卻玩出同樣的味道,“宮崎老賊”老實說這是不是你的陰謀?
不過作為系列20周年的紀念作品,《魂鬥羅4》也帶來了讓人眼前一亮的新元素。利用NDS雙屏設計讓遊戲有了更大的動作空間,也讓敵人的子彈有了能夠穿過兩個螢幕近准落到我身上的機會。同時新加入了鉤爪設定,可以利用鉤爪抓住上方的欄杆、牆壁等環境,來實現快速移動或者快速死亡。
同時遊戲在情懷上也頗下了一番功夫,經典的M、F、S、L等槍支全數保留,並且加入全新的C彈,雙武器系統和槍支升級賦予了本作獨特的養成玩法。最主要的,遊戲的第一關給人的第一印象壓根就是初代《魂鬥羅》第一關的翻版,你說這不是打的擦邊球可能官方自己都不相信。不妨來對比下雙方第一關BOSS:
但是當我以為成功通關時,才發現單純的自己很傻很天真
當然,既然遊戲叫做“魂鬥羅”,那麼大多數人一定肯定必定都會做出下面的動作:
不要問我這是在做什麼,也不要問我結果如何,只能說在這樣充滿惡意的遊戲中抱有這種想法的自己實在很naive,這真是一個悲傷的故事。
總體來說,作為正統續作的《魂鬥羅4》完美的繼承了系列的優良血統,它既能很好的讓你回憶起童年的美好回憶,某種程度上也能很好的破壞你對童年的美好回憶。