AMD的銳龍/Ryzen處理器前兩天解禁了,大家也看到了8核16執行緒的Ryzen 7 1800X處理器的最終性能、功耗及發熱表現。與它對標的Core i7-6900K相比,1800X售價不足後者一半,性價比還是非常高的。Ryzen的評測在各大網站都引起了熱烈的討論,目前的結果來說它在CPU基準性能上能夠追平6900K,但在遊戲性能上Ryzen處理器還存在一定差距。對此AMD官方也有了回應,表示部分遊戲中Ryzen性能弱于競爭對手主要是因為目前的遊戲大多是針對Intel平臺優化的,AMD承諾會進一步優化Ryzen處理器的遊戲性能。
我在之前的文章中說過,AMD的Ryzen處理器與Intel競爭依然會走田忌賽馬策略,不過這次Ryzen與對手的差距大大縮小了,同頻單核性能依然有一些差距,但跟之前相比已經不存在代差了,用起來體驗差別並不大,而在多執行緒、性價比上AMD依然有優勢。
PCper網站測試的《殺手》遊戲性能
高端處理器主要是遊戲玩家在買,Ryzen處理器在這點上能不能戰勝對手才是關鍵。不巧的是Ryzen擅長的多核多執行緒優勢在遊戲市場很難發揮出優勢,
包括我們的測試在內
,很多網站的結果都顯示Ryzen 7 1800X在遊戲性能上與Core i7-6900K甚至Core i7-7700K存在差距,
Pcper網站
就此事詢問了AMD,得到了官方回復。
AMD市場行銷部門全球副總John Taylor如是說:
“在之前的Ryzen技術日會議上,我們與遊戲開發商/工作室合作在全新的Ryzen處理器上支持300多個開發者工具以優化現有及未來的遊戲,2017年還會有1000多個遊戲工具支援。舉例來說,我們在GDC大會上跟Bethesda達成了戰略合作,將在新遊戲、DLC及VR上通過Vulkan API優化Ryzen CPU性能。
Oxide Games工作室日前也公告稱會針對8核16執行緒的Ryzen處理器有個明顯的性能提升——目前這個優化還沒有反映在《奇點灰燼》的Benchmark測試中。《全戰》系列遊戲的開發商Creative Assembly也就即將到來的Ryzen優化做了類似的聲明。
目前部分遊戲中出現的
1080p解析度下遊戲性能低於競爭對手產品的現象主要是遊戲開發、優化都是針對Intel平臺的
——至少目前如此。就算沒有針對性優化,其實Ryzen處理器在所有CPU瓶頸型的遊戲及VR中都要比對手產品具備更高的性能、更平滑的幀數。隨著開發者逐漸熟悉Ryzen架構以及額外的核心、執行緒,我們預計性能測試只會更好,在下一代遊戲體驗中Ryzen也會做得更好。
Ryzen處理器的遊戲性能還會繼續優化,相比發佈時的幀數也會進一步提升
。”
PS:AMD的官方說明簡單來說就是三點——AMD正在跟遊戲開發商深入合作、已經有遊戲宣佈提升Ryzen性能、Ryzen部分測試技不如人是因為之前的優化多是針對Intel平臺。不過對於遊戲性能問題,大家也要理性看待——大多數遊戲很難充分利用8核16執行緒的優勢,這跟3D渲染之類的應用不同,高端處理器很少成為遊戲測試的瓶頸,Ryzen 7 1800X在一些遊戲中跑不過Kaby Lake、Broadwell-E其實真的很正常,特別是對Core i7-7700K來說,後者頻率很有優勢——除非Ryzen處理器現在的表現真的是出現了某些bug導致性能低下,否則這個問題上恐怕很難實現大幅逆襲。
樂觀點看,AMD已經承諾會提供更多優化提升Ryzen處理器性能,多少也會改善Ryzen處理器的遊戲表現,這個就得看廠商最終的補丁會有多大提升了,後續我們也會跟進更多遊戲性能測試。