由網站Planetoverwatch根據該周舉辦的守望先鋒賽事,統計各個英雄的出場資料,並分析熱門陣容及其背後原因。
本周英雄出場率(整體出場率、控制點地圖出場率、防守方出場率、進攻方出場率)
在彙集了世界三大賽區的資料後,本期週報將為各位讀者呈現出一個相對平衡的版本。雖然各大戰隊紛紛使用了不同的英雄和陣容,但是“放狗”陣容依舊佔據著統治地位,並且在歐洲和韓國賽區中尤為如此。“放狗”陣容的崛起促使韓國戰隊開始研究對應的反制陣容——以黑影為核心的陣容。為了更好地理解黑影的作用,我將在週報的結尾給出與Cloud 9戰隊的Bishop教練的訪談記錄。不過在此之前,還是先來看看本周的英雄使用率資料吧。
英雄建議排名
S級 (>95%出場率):盧西奧(97%)
T1 (>80%出場率):溫斯頓(84%)
T2 (>50%出場率):獵空(78%)、D.VA(59%)、士兵76(58%)、禪雅塔(56%)
T3 (>20%出場率):源氏(45%)、安娜(26%)
T4 (>5%出場率):法拉(19%)、天使(18%)、萊因哈特(17%)、路霸(13%)、麥克雷(10%)、查莉婭(9%)
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英雄排名/使用率討論
守望先鋒是一個可以在24個不同英雄之間進行切換的遊戲,而目前其中有2/3的比例是在職業賽場上“可用”的。其中,“可用”一詞指的是該英雄在職業比賽中總計上場的時間比例超過5%。如果你是一直關注每期週報的讀者,那麼你應該能理解“2/3的比例”相對於先前版本來說已經是一個很可觀的數字了,畢竟過去的週報中時常出現超過半數的英雄都在T5級別上坐冷板凳的慘況。如果再考慮到近期韓國聯賽中的英雄出場狀況,而將黑百合和黑影也加入到“可用”英雄的行列中,那麼這一比例將會躍升至3/4。
雖然不知道各位讀者會如何評價當前的版本,但是至少在我心中它是一個相當健康的版本。本周即使是那些出場率很低的英雄也能有亮眼的時刻,例如Rise Nation戰隊的Spirit選手使用的死神:
沃斯卡婭工業區和努巴尼的防守方的托比昂:
阿努比斯神殿和花村的小美:
某些地圖進攻方的半藏:
不過使用過半藏的兩支戰隊的戰績卻大相徑庭:Meta Athena戰隊在好萊塢上取得了勝利,而Mighty AOD戰隊卻在國王大道上輸給了Rogue戰隊。
需要特別說明的一點是,我並沒有對那些喜歡使用上述“75%列表”以外的英雄的玩家表達不滿情緒。事實上,在某些地圖上托比昂確實能有不錯的發揮,以致於偶爾也能在職業比賽中看到他的出場!此外,我還對狂鼠和秩序之光感到惋惜,因為在本周的71場比賽中他們一次也沒有出場過。
兩個值得關注的趨勢
多數情況下上方的英雄使用率圖表並不能反映出有效的資訊,其原因在於要麼“版本的最優解”導致英雄的勝率都在50%附近,要麼比賽場數太少導致結論不具有可靠性。下面以盧西奧為例來說明這個圖表的查看方法:
在圖表中,需要關注的是方框的大小和顏色。其中,方框越大代表出場率越高,藍色越深代表勝率越高:
此外,點擊方框還可以查看更多詳細資訊:
在理解了圖表的查看方法後,讓我們再回到盧西奧本身。遺憾的是,由於每支戰隊無論勝負幾乎都會使用盧西奧,導致他的勝率總是無限接近於50%。不過,由於目前陣容的多樣化,我們仍然能從中發現一些有趣的趨勢!
艾興瓦爾德的雙飛組合
我很少能在圖表中看到藍色如此深的方框(譯者注:即高勝率),然而本周雙飛組合在艾興瓦爾德上就不可思議地完成了這一目標。在艾興瓦爾德的進攻方使用法拉的8場比賽中,有7場比賽他們最終都獲得了勝利,而只有CLG戰隊輸掉了1場。
而對於防守方這項資料也同樣很出色。在本周的資料集中,只有CLG戰隊在艾興瓦爾德上打過多場比賽,這也許是Hyrdation選手擅長于使用法拉的緣故。將Hydration與其他諸如Surefour或Bernar一樣擅長法拉的選手相比,我不禁要提出一個問題:究竟更多的戰隊應該主動嘗試在艾興瓦爾德上使用雙飛組合,還是艾興瓦爾德只是更適合這些(少數)戰隊的雙飛組合發揮而已?
無處不在的源氏
本周源氏的勝率略顯慘澹,在很多地圖上的總體勝率都低於50%。然而,我認為這並不能說明在艾興瓦爾德、好萊塢、灕江塔和努巴尼上使用源氏是一個下策。就目前被“放狗”陣容統治的版本而言,源氏的高機動性和SHIFT的連續擊殺能力對於“放狗”陣容來說是不可或缺的。如果我們再進一步分析源氏在這些地圖上的勝率偏低的原因,就可以發現很多負場來自於那些實力較弱的戰隊。而對於實力強勁的戰隊而言,源氏仍然有著較高的勝率,其中還包括一些源氏鏡像對抗的比賽。例如,以灕江塔:控制中心這張地圖為例:
在TaKeTV Tavern TaKeOver 2資格賽中,Ex-Cylcone戰隊以迅雷不及掩耳之勢在半決賽和決賽中分別擊敗了對手Expert和Hammers Esports戰隊,而這三支戰隊在各自的“放狗”陣容中都會使用源氏。而像Splyce和FaZe一樣在CyberPower Invitational聯賽中早早被淘汰的戰隊則貢獻了很多源氏的負場。所以,這是因為他們戰隊的戰術執行出現了問題,還是他們在不合適的地圖上使用了源氏?例如,雖然艾興瓦爾德這張地圖上的大量垂直地形為源氏提供了很多操作空間,然而在雙飛陣容中堅持使用源氏也許不是一個好的選擇。
韓國賽區的真·黑影
許多為了觀看Apex聯賽而熬夜的觀眾也許已經注意到了本周的一個有趣趨勢:黑影開始頻繁出場!並且這一狀況並不局限於過去更適合於她發揮的雙占點圖(譯者注:即沃斯卡婭工業區、花村和阿努比斯神殿),還包括混合圖、推車圖以及山丘之王模式。就目前狀況而言,這堪稱是韓國賽區特有的現象:
目前韓國賽區的黑影出場率是歐美賽區的5倍。雖然這可以一定程度上歸結於賽制強制要求選擇雙占點圖,但是這絕不是全部的原因。如果將雙占點圖的比賽從統計結果中剔除,(韓國賽區的)黑影的使用率將從10%下跌至4%,但是也仍然遠遠高於歐美賽區。
我認為這一現象的背後原因是韓國人發現了什麼不為人知的秘密。為了更好地瞭解其中的真相,我聯繫到了Cloud 9戰隊的韓國教練Bishop。Bishop教練的看法是黑影使用率的攀升與韓國“放狗”陣容的崛起存在很大的關聯,畢竟韓國戰隊一直以“放狗”陣容而著稱。“放狗”陣容要求陣容中的“狗”遠離自己的輔助而只能依賴于血包進行補給,所以缺少治療一直是這個陣容最致命的缺陷,而這一缺陷在盧西奧重做後更加明顯。不過對於“放狗”陣容中的高機動性英雄來說尋找血包並不是什麼困難的事情,他們可以輕鬆地完成補給然而重返戰場。
但是Bishop教練一針見血地指出,黑影的出現讓這一切變得不再可行。黑影在防守方通過控制血包,既可以切斷進攻方的補給,又能快速積攢大招的充能。在黑影的入侵技能施放時間被縮短後,“放狗”陣容中不可或缺的D.VA和溫斯頓也很容易被她所入侵。此外,Bishop教練還提到以自身機制的改動和版本陣容的更迭為契機,黑影才能得到目前的出場機會。正是因為最近“放狗”陣容的崛起,讓她原來只能在特定目標下才能實現的效果得到了全面的發揮。在他看來,目前黑影的出場與D.VA的出場之間存在很大關聯。
“戰術目標是阻止D.VA使用防禦矩陣,然後趁機讓(隊友的)士兵76的戰術目鏡掃清戰場”
我特地向Bishop教練請教了EMP(譯者注:即黑影的大招)的強大之處以及施放技巧。目前EMP堪稱整個遊戲中充能速度最快的大招,它甚至超越了獵空的脈衝炸彈。我記得在一場與Conbox Spirit戰隊(他們擁有非常擅長黑影的Twilight選手)的對抗中,LuxuryWatch Blue戰隊一度讓自己的盧西奧先躲起來並保留好大招,以反制敵方的Twilight選手的EMP。不過,Bishop教練也指出這意味著Conbox戰隊已經在戰術博弈上取得了勝利:
“迫使敵方的盧西奧一直保留著音障來反制EMP...而這種保留會使得對面陷入困境”
這顯得非常有意義,因為來自EMP(這一充能速度最快的大招)的威脅會迫使敵方的盧西奧躲在一個無法支援到隊友的位置。再考慮到新版本盧西奧光環範圍的削減,這種困境更是雪上加霜。因此,這種EMP與音障之間的博弈正在將最頂尖的守望先鋒聯賽變成一場“石頭-剪刀-布”的博弈遊戲。
Bishop教練還設想了一種用黑影代替非輔助英雄的陣容,而不同于目前多數戰隊使用的黑影+單輔助的陣容(譯者注:即用黑影替換一名輔助英雄的出場位置)。在他看來,無論是盧西奧、禪雅塔還是安娜的大招都顯得過於重要以致於無法捨棄。事實上,Bishop教練更傾向于去掉D.VA,來構建一個單坦克、三輸出的陣容。如果防守方使用包含黑影的“放狗”陣容,那麼所有的血包都會屬於防守方(同時進攻方無法獲得任何來自血包的補給),並且黑影在每一次的團戰中都能放出EMP。也許只有Bishop教練自己知道他在說什麼...
作為最後一個問題,我向Bishop教練詢問除了Twilight選手外,還有哪些選手的黑影是值得重點關注的。他向我推薦了來自Kongdoo Panthera戰隊的Rascal選手——他最常用的英雄是源氏,並且曾經和Bishop教練並肩作戰過。Bishop教練如此說道:
“這個傢伙自黑影發佈以來就迷上了這個英雄。我記得我曾經告誡過他當前版本不適合黑影出場,但是他仍然將時間浪費在黑影身上!”
不過,現在我們終於迎來了屬於黑影的時刻,所以我今後將持續關注Kongdoo Panthera戰隊的比賽,也許我們能從中看到很多精彩的EMP表演!