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《逃生2》評測:最可怕的終究是幻想!

靈異的鬼怪惡魂、醜陋的病態喪屍、神秘的宗教信仰以及瘋狂的精神實驗一直以來都是人們害怕卻又無限好奇的未知領域。這個領域總能仰仗著自己獨特的魅力吸引著一代又一代的人,從影視到遊戲,從《鬼屋魔影》到《生化危機》,雖然經典依舊,但渣作廉價的嚇人方式也讓恐怖遊戲整體不受好評。在《生化危機7》評價不佳,《惡靈附身2》遙遙無期,沒有佳作能夠撐起恐怖遊戲市場的今天,Red Barrels很巧妙的給玩家帶來了當年那個恐怖遊戲界黑馬的續作《逃生2》。

和一代的精神病院不同,《逃生2》這次和神秘的宗教組織扯上關係,根據官方的說法,《逃生2》這次的故事發生在美國亞利桑那沙漠中的一處小鎮,並在2013年後的某個時間點,一宗看起來不可能完成的謀殺案引起了主角布萊克和妻子琳的注意,不同的場景,同樣的遊戲玩法,讓玩家再次帶上DV展開全新的逃生。

恐怖感

“沒有什麼事情是非黑即白的,然而一旦塵埃落定,書寫歷史的永遠是獲勝的一方,誰善誰惡全憑他們決定,人類的天性將我們引向極端的暴力和墮落,而我們以各種迷信來保證自己能夠進入天堂。”

這一大段話出自逃生的製作組Red Barrels,這也是他們對這部逃生2的定義。和之前精神病院的怪物不同,這次玩家可以在遊戲中獲得更寬廣的活動空間,兒時的學校、村裡的木屋以及鄉間的玉米地都讓遊戲在地圖上有了極大的提升。但因為地圖的原因,沒有一條道走到底的設定,對於初次接觸遊戲的玩家來說,他們更容易在黑暗中迷路又或是無意義的浪費電池,要知道,電池這個逃生系列中最為重要的道具一旦消耗殆盡,你永遠都無法預料下一秒將要發生什麼,所以地圖的加大無疑是在某些方面增加了遊戲對玩家的難度。

除此之外,敵人智商和攻擊力也明顯提高,就算你在遊戲開始時選擇了普通難度,在對地圖不熟悉的情況下,部分敵人也是相當難逃避追殺的。《逃生2》沒有像一代那樣可以被抓起來錘幾下不死還能跑的強壯身體,被長鎬女發現基本上就是回存檔點重新開始遊戲。地圖大,遊戲難度稍微加強其實也沒什麼,但同樣是因為地圖大,筆者之前期待的幽閉陰森、讓人頭皮發麻的恐怖感也隨之削弱不少,一個村莊加上玉米地那麼大,很難再去體會到那種走投無路的緊張壓迫感。這裡再聯想到逃生系列的恐怖很大程度都來自于無路可逃以及無法反抗的絕望,所以筆者也是因此感到這次的《逃生2》恐怖程度減弱或者說是這樣的恐怖有了一點《生化危機7》的味道,一點而已!

劇情

當然,這匹恐怖遊戲黑馬自然不會讓玩家就此對這個系列失望,雖然恐怖稍有削弱,但根據真實事件的改編也讓遊戲在劇情上有著明顯的進步,房間裡的紙條以及村民間的談話內容讓遊戲劇情比前作更加隱晦更加富含深意,哪怕你在一周目通關後依舊會對遊戲留下眾多疑惑。導致加深劇情這種情況的出現,除了紅桶的主觀意識外,和遊戲息息相關的宗教組織也是使《逃生2》更加神秘的一大功臣,各種反基督教的倒十字架以及村民口中神神叨叨的咒語都無疑加重了玩家對遊戲的疑惑以及興趣。

除了環境和背景的烘托,《逃生2》又採用了不同于初代的敘事手段,玩家在遊戲中可以通過幻象去經歷男主的童年,隨著流程的逐步推進再結合目前村莊的狀況一步步揭開整件事情的神秘面紗,如同前面說得那樣,遊戲在最後依舊有很多謎題尚未解開,想必這也只是製作組給玩家吊的一個胃口,不過還是希望紅桶能在最後給玩家帶來一個不遜色於《告密者》(逃生初代DLC)那樣的DLC來完美解釋這一切。

系統

遊戲和初代有著大體相同的玩法,依舊是款潛入遊戲,DV、電池依舊是玩家必備之物,在DV沒電之後,不會再像初代那樣有很近的夜視功能,取而代之的是DV的陣陣閃爍,這樣在一黑一亮的情況下,你永遠都不會知道下一秒會不會有一張MMP的臉沖你微笑,這種恐怖感也無形促使著玩家趕緊更換電池。

除此之外,主角的跑動速度會隨著跑動時間相應減慢,繃帶回血取代了喘氣就能回血的設計,我們的記者依舊無法進行任何攻擊,雖然你會在遊戲很多時候有一種分分鐘想要無雙的衝動,但是,就算腳下有鐵鍬,旁邊就利刃你還是只能跑跑跑。當然,逃跑的途中除了前作頻繁出現的儲物櫃,本次逃生2還增加了床底、水桶等全新的躲藏地點,床底不必多說關掉燈光不動彈敵人自然不會發現你。但因為水桶內無法呼吸,所以水桶的躲避時間也會有相應的限制。

接下來要說得是筆者覺得這次《逃生2》最為出色的地方,可能是紅桶知道在莊稼地他們並不能給玩家帶來曾經的那種恐怖壓抑,倒不如直接讓整個遊戲緊張刺激起來,這種想法也就有了之後非常非常非常有代入感的背景音樂(重要的事情說三遍),當你正在漫步田園無所事事,隨著遊戲音樂的一陣咚咚咚可以讓玩家立刻意識到一個非常重要的東西—我被發現了!在這個表面祥和實際見面就要幹的村莊,被這樣一群刁民發現,你們有沒有被嚇我不知道,反正我是被這個背景音樂搞出了陣陣雞皮疙瘩。

總結

總的來說,《逃生2》算得上是一款優秀的恐怖遊戲,在繼承前作大部分優點的同時,又給我們帶來了一些新鮮的東西。雖然在玩法上不會讓人有二周目的衝動,但他已經很好的給玩家了足夠的緊張和恐怖,至少在筆者遊玩過後,仍然會對遊戲留有餘悸。

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