GTX 1080 Ti作為NVIDIA最新發佈的產品,其一推出就順利擠掉了TITAN X成為當今的單卡性能之王,而且這次NVIDIA也直接開放了非公版設計,這也意味著將會有頻率更高、散熱更好、性能更強的GTX 1080 Ti顯卡出現。
果不其然,在GTX 1080 Ti發佈的第二天,華碩就曝光了旗下的兩款非公版產品,分別為ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING和TURBO-GTX1080TI-11G,而我們也在第一時間收到了ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING這款來自ROG玩家國度的非公版GTX 1080 Ti。想必你和我一樣好奇,它的實力到底如何?相對公版GTX 1080 Ti有多大提升?
產品資料
顯卡晶片:NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
核心頻率:遊戲模式1569MHZ-1683MHz、OC模式:1594MHZ-1708MHz
CUDA核心:3584
顯存容量:GDDR5X 11GB
顯存頻率:遊戲模式11010MHz、OC模式11100MHz
顯存位元寬:352bit
最高解析度:7680×4320
介面:DVI×2、HDMI 2.0×1、DP×1
供電介面:8pin+8pin
尺寸:29.8cm×13.4cm×5.25cm
參考價格 6399元
非公版顯卡有什麼不同?
非公版顯卡有什麼不同?相信仍然有許多玩家會糾結於這個問題。其實在每一次顯卡更新換代時,我們都會遇到這樣的提問。而MC在此前也多次或詳細或簡略地講過公版與非公版的差別,今天我們在進行測試之前,有必要再簡單地來複習一下。
首先,非公版產品在大多數情況下都會比公版產品在頻率上有一定提升,而這個提升幅度多大,則要根據公版產品的頻率控制區間以及GPU晶片的體質來決定。以這款ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING(後文簡稱ROG Strix GTX 1080 Ti)為例,其OC模式的核心頻率為1594MHz~1708MHz,相比公版顯卡提升了113MHz,而這113MHz的頻率提升帶來的收益是很明顯的,這在我們下面的測試中會得到驗證。
其次,散熱性能肯定得到顯著增強。一般而言,非公版產品在散熱結構上都會與公版產品有明顯不同。公版顯卡基本採用渦輪離心風扇與銅質散熱底座的組合,這種風扇佔用空間小,但由於過於封閉,散熱效率一般,同時隨著風扇轉速的提高,噪音也比較明顯。而非公版產品則是採用單風扇、雙風扇甚至三風扇與大面積散熱底座的組合,這種設計散熱效率更高,靜音效果也比較顯著。甚至不少頻率設置並不高的非公版產品還常常被玩家們戲稱為“買公版送風扇”。但是毫無疑問,它是值得的。
最後,還有很重要的一點差異莫過於顯卡整體的做工用料以及供電設計。公版產品在誕生之初性能設定就較為保守,做工用料也是遵循著夠用就好的原則。而非公版產品通常會採用更豪華的用料和更好的供電方案來保證顯卡的使用穩定性。以我們此前測試過的GTX 1080為例,公版產品的電路設計為5+1相供電,而非公版產品多為8+2相甚至更高,像某些極致產品甚至做到了16+3相這種幾近“變態”的程度。想必對於GTX 1080 Ti而言,非公版堆料這一定律也不會有錯。
▲Aura RGB燈效展示
全新的鏡面直觸散熱技術
外觀設計上,ROG Strix GTX 1080Ti依然保持著之前ROG系列顯卡的造型設計,整體造型較為簡約,看起來十分大氣。正面三枚直徑9cm的刀鋒靜音風扇,專利的翼形葉片可以為顯卡提供更大的氣流和更強的氣壓,靜音效果也非常顯著,並且具備IP5X防塵認證,有效提升顯卡的使用壽命。同時它還擁有風扇智慧啟停技術,能夠通過GPU的負載和溫度來自由啟停,在核心溫度低於55℃時可以實現風扇停轉,達到完全靜音。
來到側面,我們發現ROG Strix GTX 1080 Ti的散熱器相比以往的ROG顯卡要厚上不少,顯卡從傳統的兩槽位變為了2.5槽位,並且中間還增加了一圈黑色金屬框架,不僅可以加強PCB板強度,還可以起到輔助散熱的作用。顯卡背部覆蓋有一塊印有瑪雅條紋的金屬背板,搭配上華碩Aura RGB燈效的“敗家之眼”Logo,酷炫十足。
▲從側面可以看到,顯卡厚度明顯增加,從兩卡槽變為了兩卡槽半,並且中間還增加了一圈黑色金屬框架。
▲顯卡外接供電採用的是8+8Pin設計。
視頻輸出介面上,ROG Strix GTX 1080 Ti重新補回了公版GTX 1080Ti上因為散熱考慮而捨棄的DVI介面,做到了最大程度的顯示器相容性。同時,它也將原本的3個DP介面縮減為了2個,增加了一個HDMI介面。顯然,雙HDMI介面的配置可以讓玩家在進行VR等應用時更加得心應手,這一設計與華碩此前的Strix GTX 1080-08G-Gaming如出一轍。
▲ROG Strix GTX 1080 Ti擁有DVI介面,還擁有2個DP,2個HDMI介面。
拆開散熱器後,我們意外地發現,華碩居然將沿用許久的DirectCU熱管直觸技術換成了名為MaxContact的鏡面直觸散熱技術。新改進的散熱技術通過強化鏡面精密加工,讓GPU散熱銅片表面相比傳統的散熱銅片更平滑,提高了散熱銅片與GPU的接觸面積,大幅改善熱傳遞的速度,同時散熱模組的整體面積也相對之前多了40%,進一步提高了顯卡的散熱性能。配合第二代華碩FanConnect技術,在顯卡末端提供了2個4Pin智慧控制接頭,可連接至PWM和DC系統風扇,當GPU或CPU溫度過高時,系統風扇將會自動運行,讓玩家擁有更舒適、更安靜的遊戲環境。
▲散熱結構採用了全新的MaxContact的鏡面直觸散熱技術,大幅改善熱傳遞的速度。
Auto Extreme全自動化制程技術
在PCB板設計上,ROG Strix GTX 1080 Ti同樣採用了華碩Auto Extreme全自動化制程技術,通過全自動化生產,可降低傳統人工生產線的不確定性,確保顯卡擁有擁有一致高穩定的同時,還能提升顯卡的穩定性與使用壽命。同時此生產制程技術,不但綠色環保,而且可以減少有害的化學物質,有效降低能耗。
核心部分,ROG Strix GTX 1080 Ti當然仍是採用了Pascal架構的GP102核心,擁有3584個流處理器,其遊戲模式下的核心頻率為1569MHz~1683MHz,OC模式下的核心頻率為1594MHz~1708MHz,相比公版分別提升了88MHz,113MHz。當然,按照以往的N卡測試經驗,在GPU Boost 3.0機制的作用下,非線性的電壓點對應頻率肯定是比標稱的1709MHz要高不少。在我們的實際測試中,在高動態大型3D遊戲場景等CPU負荷很高的場合下,這款非公版顯卡基本能保持在1.05V的電壓下實現以1974MHz的Boost頻率穩定運行(GPU TWEAK預設OC模式),性能提升還是非常明顯的,也從一個側面說明了其散熱性能還是非常優秀的。
▲顯卡採用了Pascal架構的GP102-350-K1-A1核心,擁有3584個流處理器。
顯存部分,採用了11顆單顆容量為1GB的美光新一代GDDR5X顯存,位寬為352bit,遊戲模式下顯存頻率為11010MHz,OC模式下顯存頻率為11100MHz。供電部分,ROG Strix GTX 1080 Ti採用了10+2相SAP II超合金供電設計,相比公版的7相供電要強不少,保證了顯卡的超頻潛力和穩定性。也是因此,顯卡外接供電採用的是8+8Pin設計,確保外接供電的穩定性。
▲顯卡採用了11顆單顆容量為1GB的美光新一代GDDR5X顯存,位寬為352bit。
說了那麼多,那麼ROG Strix GTX 1080 Ti到底相對公版GTX 1080 Ti提升有多少呢?相信這也是所有玩家最為關心的。首先在測試平臺上,為了保證顯卡能夠發揮出最佳性能,我們選擇了Intel Core i7 7700K處理器搭配Z270主機板ROG MAXIMUS Ⅸ FORMULA的頂級硬體組合,記憶體選用的是兩根芝奇Trident Z DDR4 3200 8GB組成雙通道,作業系統則為 Windows 10 64bit專業版,驅動選用的是NVIDIA最新的GeForce Game Ready Driver 381.65 WHQL。(注:ROG Strix GTX 1080Ti所有測試專案均採用的是頻率更高的OC模式,以展示顯卡的最大性能)
理論性能測試
▲3DMark Fire Strike測試
▲3DMark Fire Strike Extreme測試
▲3DMark Fire Strike Ultra測試
▲3DMark Time Spy測試
測試點評:理論性能測試方面,我們選用了常用的3DMark軟體進行測試,從四個測試項目的成績可以看出,ROG Strix GTX 1080 Ti的性能表現基本上符合預期,在4個測試項目中基本上都相對公版GTX 1080 Ti有著5%左右的提升,顯然基礎頻率和Boost頻率的提升還是帶來了直接的性能增幅。雖然提升幅度並不算誇張,但要知道NVIDIA在這一代旗艦顯卡上對GPU的核心頻率和性能可謂是挖掘到了一個極致,非公版產品能有這樣幅度的提升也算是意料之中。更何況對於非公版產品而言,頻率並不代表一切。
遊戲性能測試
▲《奇點灰燼》最高畫質@DX12
▲《殺手6》最高畫質@DX12
▲《幽靈行動:荒野》最高畫質@DX11
▲《神偷4》最高畫質@DX11
▲《古墓麗影:崛起》最高畫質@DX12
▲《怪物獵人OL》最高畫質@DX11
測試點評:在實際遊戲測試中,我們選用了3款DX11和3款DX12遊戲來測試兩款顯卡的實際遊戲性能,測試分別在1080p、4K兩種解析度下進行,並且所以遊戲畫質都調至最高,同時關閉垂直同步,選用適當的抗鋸齒效果。
從最終的測試結果來看,兩款顯卡在遊戲中的幀率表現基本上和基準測試相對應,非公版的ROG Strix GTX 1080 Ti相對公版GTX 1080 Ti有6%左右的提升,並且兩款顯卡在多數遊戲中都能夠完美流暢運行。不過也有例外,那就是《幽靈行動:荒野》這款號稱新一代顯卡危機的遊戲,兩款顯卡在4K解析度/最高畫質下都只有40fps左右的幀率表現,其中ROG Strix GTX 1080 Ti的幀率為40.28fps,而公版GTX 1080 Ti的幀率則為37.99fps。
顯卡溫度測試
▲FurMark烤機10分鐘後,兩款顯卡的核心溫度對比。
對於非公版顯卡來說,除了性能相比公版顯卡有所提升外,顯卡的散熱性能也是公版顯卡所不能比擬的。因此,我們也對兩款顯卡進行了溫度測試,烤機軟體依然是我們常用的FurMark,在運行FurMark烤機軟體10分鐘後,我們可以看到ROG Strix GTX 1080 Ti的核心最高溫度為69℃,散熱表現很不錯,而公版GTX 1080 Ti的核心最高溫度在同情況下則為87℃。結果非常明顯,非公版顯卡相對公版顯卡在散熱性能上還是有相當大的優勢的。
同時我們也可以發現,在沒有採用非常成熟的DirectCU熱管直觸技術之後,新的MaxContact鏡面直觸散熱模組的散熱性能絲毫不比DirectCU差,甚至個人認為還略勝一籌,這一點值得點個贊。
超頻測試及最後點評
最後,為了瞭解ROG Strix GTX 1080 Ti這款顯卡的性能到底還能否有所提升?我們還對其進行了超頻測試,利用華碩自帶的GPU Tweak II智慧超頻軟體手動超頻,當顯卡核心頻率提升至1809MHz時,實測3DMark Time Spy的成績為8983,相比OC模式有一定的提升,並且在之後的FurMark溫度測試中也足夠穩定,此時動態Boost頻率已經達到了2065MHz的誇張程度,破2GHz大關輕鬆實現,至於溫度,在風扇滿轉速設置下,其最高也僅有50℃左右,散熱性能非常好。而當我們進一步提升核心頻率至1859MHz時,雖然能夠正常點亮螢幕,但在測試中並不穩定,時常有卡機的狀況出現。
當然,我們還是建議玩家儘量不要對ROG Strix GTX 1080 Ti顯卡進行超頻,一來是因為該顯卡本身頻率就比較高,性能非常優秀,超頻後頻率對性能的提升幅度並不算特別大,且在實際遊戲體驗中也感覺不到多大變化;二來是因為顯卡經常超頻,會使其長期處於高發熱的狀態,從而會有可能導致顯卡使用壽命降低的風險。
作為非公版GTX 1080 Ti顯卡的先行者,ROG Strix GTX 1080 Ti可以說是當之無愧的旗艦中的旗艦。不但性能上相較於公版產品有一定幅度的提升,而且在外觀設計、做工用料以及散熱性能上,ROG Strix GTX 1080 Ti都要比公版顯卡強上太多,而這些也正是那些追求極致的玩家所想要的。畢竟在GPU Boost 3.0機制下,電壓和溫度的雙重控制,更好的散熱控制能直接帶來更高的Boost頻率,當然也就是帶來了更好的性能。
另外就是在顏值上,我一直都覺得非公產品實在勝過公版太多,賦予了產品更高的自由度和個性化色彩。當然,如果你是“泰坦皮”公版風格的超級粉絲,那就當我沒說了。
從價格方面來看,目前華碩的這款非公版GTX 1080 Ti顯卡的電商平臺售價為6399元,儘管相比公版顯卡售價要高出數百元,但在ROG“敗家之眼”的信仰加持之下,再憑藉不俗的性能表現與優異的散熱表現,我仍然堅持這是一款物有所值的產品。尤其是作為幾乎是市面上最早出現的非公版GTX 1080 Ti,它的身上更是籠罩了一層光環,也搶佔了市場先機。不過可以預料的是,隨著它的到來,各大AIC廠商的非公版GTX 1080 Ti產品也必然會陸續面世。不出意外的話,在5月初就將迎來非公版GTX 1080 Ti的集體爆發,各家產品必然會紛紛亮相,讓我們拭目以待。
編者畫外音:非公版GTX 1080 Ti也許只能在單卡王座上坐上幾天的時間,因為NVIDIA已經發佈了真正完整的GP102核心—完整開放3840個流處理器的新Titan XP,而新的Titan XP也將接過Titan X的衣缽,繼續捍衛Titan家族一直以來的卡皇地位。
可惜的是,目前得到的消息是Titan XP仍然只會有公版產品,並且僅針對線上電商直供銷售。也就是說,和Pascal Titan X一樣,Titan XP也將會由NVIDIA直接負責生產銷售,沒AIC什麼事兒。但是如果你要問Titan XP與非公版GTX 1080 Ti的戰鬥結果?那又是另外一個故事了,關注MC,我們將在後續為你帶來這一精彩的對決。