現在的VR三大頭顯,都是使用基站或攝像頭對玩家進行位置的定位。不過在去年12月份,一款手部跟蹤硬體Finch VR宣稱“不需要攝像頭”即可追蹤定位。
這套配件依靠安裝在使用者的手指、手掌以及手臂上的感測器來進行運動追蹤。而圖中我們可以看到,食指上的節點還有一個小小的觸控板,它提供了輸入選項,包括滑動,點擊,按兩下等。食指輸入功能還允許您進行導航和點擊功能表,甚至輸出文本。之後,套件還會再加入手勢辨識功能。
除了藍牙無線傳輸外,Finch創始人Alexey Kartashov描述了該套設備的其他幾個特點:
1、使用高級演算法來捕獲身體,手臂,手和手指的運動,並且節點數量減少(手腕和胸部不需要感測器)
2、感測器漂移量的最小化(基於IMU的運動感測器都必須面對的巨大問題)
3、一鍵校準功能
Finch VR 的參數目前也已經放出:
當然,對於Finch VR這種運動追蹤方式也存在優勢和劣勢:
使用節點與IMU有一個好處;,它們幾乎是低科技,說白了就是廉價。此外,這種設置是可擴展的。這取決於Finch VR如何構建系統,但隨著技術的擴展,應該能夠添加額外的節點(或更少的節點),更甚至是其他輔助設備。
從技術上來看,它與平臺關聯性不大,這就大大增強了其開放性。但事實上,它的設計目前僅針對移動VR或基於PC的VR(支援Windows和SteamVR),而且iOS版本還在開發當中,更重要的一點,它不被Daydream相容。此外,它還依賴於一個通用標準(藍牙)傳輸資料。藍牙LE提供了小於10毫秒的延遲,但我們也知道,這還是不能滿足高玩們的要求。
當然,無需攝像頭進行定位這種新方向也為整個VR領域的發展提供了新思路。