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《輪回與夢之旅人》:手遊之型,JRPG之魂

今年3月16日,由“馬鹿製作委員會”製作,椰島遊戲發行的獨立JRPG在Steam開啟了搶先體驗。

從製作組織的名字來看,這款遊戲就與一般意義上的遊戲開發方不太一樣,它從名字上來理解更接近日系亞文化圈內“同人遊戲”的組織形式,事實上,這個“馬鹿製作委員會”也很有原創同人遊戲的光榮傳統——委員會成員也只有一人而已。

最有名的“一人製作組”作品

《輪回與夢之旅人》講述了一個極有JRPG傳統特色的故事,一個幻想風格的異世界需要一位元勇者,被選中的人從現世沉入不知是虛幻還是真實的夢境,夢境之神告訴主角這個世界需要英雄來拯救,而主角則希望了結此事回到現實。

然而,一切打算伴隨著在異世界遇見的第一個女孩子煙消雲散了,這個一身劍士裝扮的女孩子有著和青梅竹馬一模一樣的面孔,作為溫柔的主角自然不能丟下和自己青梅竹馬長得一樣的人不管。

總之,不成熟的“英雄”和少女的故事開始了。

到搶先體驗為止,遊戲歷經了長達兩年的開發週期,作為一款JRPG,它的核心內容部分已經基本已經完成,目前第一版搶先體驗版本遊戲已經擁有了10小時的主線劇情與30小時的支線劇情。遊戲中已有長達40萬字的劇本與30名可入隊角色,正式版將提供100萬字的劇本和50名以上的可入隊角色。

同時,遊戲中還有一套有一定深度全體隊員共用的行動點數管理戰鬥系統,雖然遊戲提供了自動戰鬥,但是在遊戲的序盤就已經需要手動操作來防止減員了。

在此以外,遊戲還準備了為主人公自選性別系統服務的大部分隊友不論性別皆可攻略的設計,以及隨機事件與自選分支帶來的偽沙箱式體驗。

不過作為一人開發的遊戲,目前它的缺點也很明顯,遊戲UI會給玩家一種類似《鎖鏈戰記》或《曉之軌跡》這樣的手游頁遊JRPG感。

城鎮介面

探索區域

會有這樣的缺陷,一方面是遊戲使用的國產引擎BKengine原本是專門為AVG遊戲開發的,另一方面則是因為作者單人製作缺乏將美術做好的條件,不過作者已經確認今後的開發計畫中將著力解決美術資源方面的問題。

其實作為一款擁有近60名有具體人設與分支劇情的角色的RPG,已經足夠將其改造為一款抽卡手遊,因引擎效能所限而製作的存在大量自動化要素的戰鬥系統也天生適合手遊,不過《輪回與夢之旅人》並沒有製作手遊的計畫,這大概是一個獨立製作遊戲長達兩年的作者的堅持。

遊戲目前在Steam售價34元, 目前版本包含了50%長度的主線劇情、百餘個支線劇情事件、三十餘名可加入隊伍的角色;遊戲主體的系統也已經完成,包括迷宮探索、裝備製造、公會系統等模組

有興趣的玩家可以購買體驗。

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