升級顯示器,圖的就是更好的視覺效果。最近一兩年火爆起來的曲面顯示器,大有當年CRT時代純平顯示器全面取代球面顯示器的勢頭,各種鋪天蓋地的測試、評論和新聞都在爆炒曲面顯示器如何如何好、更符合人眼視角、更有臨場感……當然,單從外觀來看,曲面顯示器的確有不錯的裝叉效果(畢竟眼球更容易被擁有奇異外觀的東西所吸引),但它在實際應用環境中,真的全面超越平面顯示器,更能滿足使用者的實際需要了嗎?
——曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼
曲面顯示器一大炒點就是更適合眼球的弧面視角
各種宣傳、評測、技術分析文章裡,幾乎都提到過曲面顯示器由於採用弧面設計,更加符合本身就是球面的人眼,讓畫面上每個點到達視網膜的距離都相等。從理論上來看,這個道理似乎沒有什麼問題,凸透鏡成像嘛,初中生都懂。
但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個圖元點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位於曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者儘量靠近圓心),那麼這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那就意味著這個圓心在垂直於顯示器中心2米處。
好吧,就拿尺寸比較大的34英寸曲面顯示器來說,不同產品的曲率從1800R到3000R不等,也就是說,你至少得坐到離顯示器1.8米處(2000R就是2米,3000R就是3米),才能實現所謂的“點對點等距”視覺。先不提34英寸顯示器解析度大都在2K以上,恐怕在這距離上,就算是1080P解析度,你也看不清螢幕上的字了,咱還沒考慮你辦公桌有沒有這麼大。更小尺寸的曲面顯示器就不用提了(曲率數值也不會低於1800R),這距離更看不清。另外,要嚴格說的話,曲面顯示器還只實現了水平線上的“點對點等距”視覺,咱的眼球可是球面的,真要完全“點對點等距”視覺,曲面顯示器還不行,得內凹式球面顯示器。
當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清螢幕上每一個圖元點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切換聚焦點還是得重新聚焦,這和看平面顯示器沒什麼兩樣。
——小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏解析度太另類
就算是1800R曲率,如果顯示器尺寸太小,弧度也不夠明顯
就算筆者已經講過曲面顯示器所謂的人體工程學理論其實只是片面的宣傳,你還是喜歡曲面帶來的特殊視覺效果,那也沒問題,只是選的時候還是有要求的,否則也無法給你明顯的曲面視覺體驗。
從圖上可以看到,以23.6英寸顯示器和正常的使用距離(0.7m)為例,這個距離上平面顯示器和曲面顯示器的視野夾角其實是差不多的,即便是1800R 這樣相對較大的曲率,夾角也差不了多少,因為顯示器尺寸太小,寬度還不到弧線所在圓周長的1/20(你自己找個圓圈,在上面切個只有周長1/20的弧線, 看看彎曲度是否明顯),這麼一點點彎曲的感覺,的確帶不來什麼環繞的沉浸式體驗。
那要達到滿意的彎曲度,要怎麼辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水準方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越 明顯。而同尺寸的21比9“帶魚屏”顯示器比16比9的普通顯示器更寬,所以這個比例的曲面顯示器,彎曲度又要更大一些。
不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R、35英寸21比9曲面顯示器,寬度(大約0.84m)也只不過是弧線所在圓周長的6%多一點……所以,你得買幾台大尺寸曲面顯示器來拼接,才能搭建出環繞視角的效果。當然,這個成本嘛,買顯示器的幾萬元(一台34~35英寸曲面顯示器怎麼也得4000元起)還只是小頭,能裝下這麼多顯示器的書房或客廳的成本就是大頭了。
另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的解析度是21比9的,在一些隻支援16比9的應用程式和遊戲中,會出現相容問題,畫面會被壓扁,但是非帶魚屏的曲面顯示器,彎曲的弧度又不夠明顯,這的確也是個兩難的問題。
——曲面的不足,廠商才不會給你說呢
曲面帶來的畫面畸變是無可避免的,因此不適合精准的設計工作
漏光更難控制
我們知道,對於液晶顯示器來說,如果漏光控制不好,黑畫面表現就會大打折扣,靜態對比度、亮度均勻度等關鍵指標也很受影響。而目前有關液晶顯示器背光單元的各種光學元件都是針對平面結構設計和優化的,為了達到曲面效果,廠家需要把這些元件強行“掰彎”,漏光自然更加難以控制。事實上,市場中的曲面顯示器漏光的情況如何,大家去賣場一看便知,筆者用不著多說。
當然,採用專門為曲面顯示設計和優化的光學元件,的確能避免或者改善這樣的問題,但這麼做的成本和市場風險都超出了上下游廠商的承受能力,所以這樣的元件什麼時候能出現、是否會出現,都是未知數。
亮度、色彩、清晰度受影響
除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲後的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得螢幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜電晶體在應力作用下發生位移,並且應力越大的區域位移越明顯,這樣就會出現邊緣發虛等現象。同時,灌注在玻璃基板中的液晶分子也會由於應力作用產生形變和排列不均,導致螢幕亮度、色彩、清晰度受到影響。
另外,強制把螢幕彎曲之後,面板的光學與電氣特性也發生變化,從而影響液晶分子偏轉速度,螢幕上不同區域的動態回應速度甚至有可能會不一致。對於要求苛刻的電競玩家或遊戲發燒友來說,這種影響恐怕是不能接受了。
畫面幾何失真,不能用來做設計
先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎麼調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得准。對於要求更加精確的專業CAD設計來說,這樣的視覺誤差是絕對不能容忍的。
所以,做設計,絕對不能用曲面顯示器,這不是喜好的問題。
——寫在最後:理性對待,按需選擇
實際上,筆者並不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾台曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對於有嚴肅應用需求的使用者來說(比如需要精准顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它並非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也並不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。