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串流VR更好用,Trinus VR串流方案深度體驗

安卓手機加上VR眼鏡盒子來玩虛擬實境可以說是一個性價比很高的選擇,畢竟一個VR眼鏡盒子不過就是一個塑膠殼子加上幾片鏡片,成本最低可以做到幾元錢,至於手機,現在沒用上主流智慧手機的玩家已經不多了吧。前段時間,筆者曾經介紹過使用Trinus Gyre這款軟體來實現將PC串流到安卓手機上玩VR的方案,經過這麼長的時間,Trinus Gyre也進行了不少改進,現在叫做Trinus VR了(看來以前開發時的初衷只是串流PC遊戲,現在找准定位了,專玩VR)。接下來我們就來看看新的Trinus VR在體驗上有些什麼改變。

介面簡化,易用性更好

簡單模式下僅需點下開關就可開始串流

高級模式下可以進行很多細節設置

Trinus Gyre的介面對於普通使用者來說,顯得有些“專業”,滿螢幕的選項讓人有些無所適從。而Trinus VR則簡化了很多,在預設模式下,介面上只有一個大大的“啟動”按鈕,如果你不滿意默認設置,那也可以進入高級模式手動設置,在高級模式下,Trinus Gyre風格的豐富選項就又呈現在眼前了。

Trinus VR的安裝使用也和Trinus Gyre一樣,在PC上裝伺服器端,在安卓手機上裝用戶端,PC和安卓手機要在內網的同一網段下(也就是連接的同一路由器),然後同時啟動伺服器端和用戶端,就自動開始視頻串流了(將PC上當前的程式視窗畫面傳輸到安卓手機上,且可以自動轉換成左右3D模式)。至於3D視覺模式、頭瞄類型都會根據實際應用自動判斷,這一點也比Trinus Gyre進步不少。

當然,用WiFi傳輸的話,串流的畫面品質會有所限制,畫面品質太高會造成很明顯的延遲和卡頓,這是網路造成的,一般來說主流PC和主流安卓手機的性能都不會是瓶頸(除非你的PC本來玩遊戲就不流暢)。因此,Trinus VR也照例提供了USB網路共用模式,在這種模式下,延遲根本就不是問題,可以享受最好的串流畫質,只不過你得準備一條長點的USB線。

另外,Trinus VR最值得點贊的一項易用性改動就是啟動串流後會自動顯示當前啟動的程式和遊戲,而不是像Trinus Gyre一樣還得自己手動選擇需要串流的遊戲。而且,正是因為這個改動,你現在可以串流Windows桌面了,只要滑鼠點擊桌面空白處啟動一下就行。

無線傳輸流暢度更好,畫面畸變調整很出色

Trinus VR串流的畫質已經和PC本機的畫面相差無幾了

雖然用USB共用網路的方式連接絕對沒有畫面延遲問題,但老是有一根線拉拉扯扯的還是很不舒服。好在Trinus VR改進了無線連接的串流效率,即便是使用無線傳輸,也可以在中畫質(單眼1280×1024解析度)的情況下,提供較低的延遲,就算是玩賽車遊戲,延遲也在可以接受的範圍內。另外,Trinus VR也提供了無線熱點模式,用PC建立一個無線熱點,安卓智慧手機通過Trinus VR用戶端與之相連,避免了通過路由器中轉造成的延遲。此種模式的延遲比使用路由器更低一些,值得推薦。

TrinusVR還有一點很值得點贊的改進,那就是提供了針對多款VR眼鏡模式的畫面畸變調整。我們知道,一些VR眼鏡採用了不同的光學結構,由此造成的畫面畸變各不相同,之前用Trinus Gyre的時候,筆者就始終要忍受邊緣彎曲的畫面。現在Trinus VR提供針對9種VR眼鏡的畸變矯正,而且每一種還對應多種尺寸的安卓智慧手機,比如筆者使用的OPPO Find7手機,就是5.5英寸的,選擇“Cardboard”+“5.5英寸”,就能在暴風魔鏡裡看到幾乎沒有畸變的畫面,效果堪比SONY HMZ-T3頭盔顯示器(當然串流畫質得選Ultra才行)。

串流相容性無憂,原生PC VR眼鏡相形見絀

接下來,筆者使用TrinusVR實際體驗了一把PC VR遊戲,遊戲選擇的是《賽車計畫》。這款遊戲是原生支持Oculus rift的,但是,自從Oculus公司被Facebook收購之後,其APP就因為某種原因,無法連接上伺服器了,於是Oculus rift在中國大陸地區也就基本上等於廢掉了(至少目前是這樣)。當然,也有一些國產的原生PC VR眼鏡可以相容Oculus rift的DK2模式,比如大朋眼鏡,但也不是每個玩家都有這樣的高端貨嘛,所以,要體驗VR,目前安卓串流方案依然還是最有性價比的選擇,同時相容性也最好(理論上通吃任何支援視窗模式的遊戲)。

用Trinus VR串流《賽車計畫》也比較簡單,雖然我們不能讓安卓VR眼鏡盒子也相容Oculus rift模式(主要是不支援頭瞄,畫面顯示其實沒什麼區別),但《賽車計畫》本身支援滑鼠控制轉向(在遊戲選項裡選擇鍵鼠控制即可,預設就是滑鼠控制轉向),所以也能用Trinus VR的頭瞄類比滑鼠模式來控制車輛的轉向。

筆者在USB網路共用模式下用TrinusVR進行串流,把畫質設置為Ultra,幀速上限設置為70fps(筆者使用的是G-sync顯示器,刷新率可上160Hz),頭瞄類比設置為滑鼠模式,然後啟動串流,運行《賽車計畫》(記得把遊戲設置為視窗模式)。

在遊戲中,由於TrinusVR把手機的陀螺儀模擬為了“空鼠”,這時轉頭就相當於是在控制滑鼠,從而可以實現車輛的左右轉向。當然,油門、刹車、換擋撥片這些按鍵還是得在鍵盤上按的。首先要說的是,在串流畫質設置為Ultra的情況下,串流的畫面相當不錯,和2千元級的國產原生PC VR眼鏡相比也毫不遜色。只是串流的解析度沒必要設置得太高,首先手機的解析度一般都是1080P,分成兩個畫面以實現雙眼疊加的立體視覺之後,相當於橫向物理解析度減半(最大960×1080),所以PC端的遊戲畫面設置為4比3的1280×1024就足夠了(設置為16比9的解析度Trinus VR也會自動給你拉抻為4比3的比例,這樣還會導致畫面有輕微破碎,所以不如直接就選4比3的解析度)。

玩了一會兒,筆者認為視覺效果是不錯的,只是老是用頭來控制方向盤,脖子有點累……。實際上,除了《賽車計畫》,還有《無限試駕》、《歐洲卡車模擬2》,都可以很好地支援Trinus VR的頭瞄模式(《無限試駕》還支援Trinus VR的TrackIR模式,車內視角控制更爽),配合方向盤使用,臨場感更真實。

總結:

雖然很難接受,但事實就是安卓串流VR遊戲相容性更好

2000元級的原生PC VR眼鏡玩遊戲居然不及安卓串流的VR眼鏡盒子?這得分開來說,如果論原生VR眼鏡+原生PC VR遊戲的體驗,肯定是秒殺VR眼鏡盒子的,但是,現在哪來那麼多原生VR遊戲大作,除了Oculus rift和HTC Vivo支持一些“大作”之外,其他協力廠商原生VR眼鏡也就是能相容Oculus rift的一些遊戲,大多數時候只能玩一些Unity和虛幻引擎打造的半成品遊戲或DEMO,那麼多PC遊戲大作,在它們面前就只是擺設(更何況現在Oculus又被Facebook拖歇菜了……)。

像Trinus VR這樣的安卓串流VR遊戲方案,優勢就在於支持無線、遊戲相容性超高(主要是立體視覺部分,頭瞄部分依然受到遊戲本身設計的限制),以及相對原生PC VR眼鏡來說低得多的成本。筆者認為,在原生PC VR眼鏡發展到相當成熟的階段之前,安卓串流VR遊戲方案是最值得普通玩家嘗試的。

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