那時的你雖然一言不發,卻強大的令人不敢抬頭。
導語:正如《蝙蝠俠大戰超人》打造DC宇宙一樣,當一款遊戲升級成溝通的語言,它就能構建自己的宇宙或是世界。360遊戲也將以360香蕉皇室戰爭巔峰邀請賽開場,締造職業玩家的遊戲殿堂。4月27日,首都一場“諸神之戰”的加油會正要寫進遊戲圈史書扉頁。
◆締造者的狂歡:兩場比賽一個目的
360遊戲主辦的360香蕉皇室戰爭(以下簡稱CR)巔峰邀請賽如火如荼,現役世界第一英雄互娛CEO應書嶺與上賽季世界冠軍孰強孰弱的相關話題不斷,一場“我行我就上!360香蕉皇室戰爭邀請賽巔峰對決加油會”更是將話題引向“移動電競崛起”的猜測。
許怡然先生致辭加油會
為什麼這麼說?首先“香蕉”是指該次邀請賽合作方有“香蕉計畫”,眾所周知,王思聰可謂是業界的頭號話題人物,其一出道就以精准的投資眼光、雄厚的資金、犀利的評論聞名於“江湖”,這位太子爺的眼光自然是不消說的。而背後,則是主辦方360遊戲正在構建一個遊戲行業爆發及膨脹的無限空間。
CR現任世界第一、英雄互娛創始人兼CEO應書嶺
答案應該從360遊戲近期的動作裡找。
2016年3月8日GMGC2016全球移動遊戲開發者大會首日。360遊戲業務線總裁許怡然首度對外公佈360遊戲2016年的超神計畫(SUPER 360°計畫)。許先生提出超神計畫無外乎包含這兩點內容:
1.盤活市場使用者,“扶持20%的優秀產品去服務80%的使用者。”
2.完成管道到管道+發行的轉化,對合作CP提出更高的要求,這是為實現上一點內容服務。
值得注意的是:360遊戲合作夥伴的篩選範圍不僅僅局限在國內。
因為超神計畫中許怡然提出的“整合服務前置”為海外遊戲產品進入中國市場提供了便利,這從某種角度說恰好印證了這一點。
◆計畫那麼好,怎麼還不動手?
提到360,讓容易讓人想起2012年那場互聯網界的“諸神之戰”,近兩年騰訊遊戲騰訊遊戲已經風捲殘雲般將遊戲市場半壁江山鯨吞入腹,業內噤若寒蟬,一時風頭無兩,作為騰訊的老對手360是不是太過於低調了?然而當360香蕉皇室戰爭(以下簡稱CR)巔峰邀請賽出現在公眾視野的那一刻,人們恍然,作為國內互聯網超級巨頭,並非服軟只是運籌一盤大棋而已。
細想也不奇怪,真正將騰訊遊戲影響力覆蓋到全國的只有一款遊戲——英雄聯盟,作為一款MOBA類端遊,短期很難出現超越其存在的產品,LOL的出現將單純的遊戲對抗升級成了一種社交手段,甚至成為了一種社會現象。360遊戲則冷靜的瞄準了另一個遊戲領域——移動電競,從這點來看,360無疑更為明智。
香蕉計畫VP張俊翔先生出席加油會
◆為何這麼說?
首先,從市場發展規律來看,手游雖然紅利將盡,即將進入紅海,但是端遊早就在紅海裡飄了好幾年,手遊市場雖然進入冷靜發展,但其實大有可為;其次,360遊戲按兵不動良久,即使在14年手遊爆發也沒貿然入市,這無疑是睿智的,因為一個新興行業的初期必然是一本萬利,但是這個時期的市場也是混亂的,盲目投資很容易將自己陷入兩難境地,那麼360遊戲到底在等什麼呢?
直到CR的出現
這款來自大洋彼岸Supercell工作室的手遊,從遊戲操作上來講,這款遊戲入門幾乎不需要什麼智商,但卻極具競技性:非常考驗玩家的智慧、耐心與運氣,但是真正的亮點在於社交系統:玩家的對手從世界範圍內隨機抓取,排名榜也是以全世界為背景,清晰的看到自己與世界第一的距離,任何人都可以成為世界第一,試問這種誘惑誰能拒絕?
360遊戲正是巧妙的利用了這一點,將CR的世界級影響放大投射到國內,聯合“香蕉計畫”將賽事影響擴展到全國,太子爺的欣然入夥恰如其分的證明兩者眼光一致,這二位的認可從側面證明了移動電競崛起的時機已經成熟,而“我行我就上!360香蕉皇室戰爭邀請賽巔峰對決加油會”的出席者不僅僅彙聚了CR人氣玩家,更有來自LOL職業聯盟的退役選手,這一幕不禁讓人想起了當年成功轉型的SKY與若風,與其說這是一場加油會,不如說這是一次從端游到手遊,從LOL到CR人氣轉移的歷史性拐點。
結語:蕭何月下追韓信,慶倖的是360遊戲與CR一拍即合省去了許多麻煩。
正所謂韓信點兵多多益善,沒有影響力的CR僅僅是一款遊戲而已,360的睿智使得CR不必苦惱無米之炊的煩惱:除了邀請賽與加油會的添磚加瓦,更與悟空TV專注與打造年輕人移動端遊戲直播平臺的態度相得益彰,借助加油會這一關鍵點,配合悟空TV“筋斗雲計畫”發掘、培養主播人才,相輔相成,前後鋪墊,後有收口,一套組合拳打下來,為移動電競聯盟、相關賽事之類相關產業的形成奠定堅實基礎,全民移動競技熱潮由此開始。一切都順理成章。
移動電競職業聯盟似乎已成雛形
當我把這些推測講給朋友聽的時候,朋友這樣說道:“出色的獵人都擅長把握兩個因素:射程和出手時機。打獵如果只是比力氣,那你就只有當獵物的份兒了!”