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用資料理性看待VR遊戲 159款並非人人買帳

HTC vive終於在國內開放了第一期的預售,從4月26日下午2點開啟到今天發稿前,國內幾家大型銷售網站HTC vive國行的預售都基本告罄。可見6888的售價並沒有攔住愛好者的熱情。

天貓的預售價有點奇怪

不過硬體的初期銷售量再大,仍然需要實質的內容支援,雖然目前VR遊戲被炒的火熱,網上也有不少對於相關遊戲的吹噓,似乎在VR元年的背景之下,但凡做出來的VR遊戲都是好遊戲,都能賣的很火爆一樣。

而在國內,相關遊戲的新聞也不再少數,但如果仔細翻看的話,大多數廠商的主要產品還是以手機端VR為主,真正適應於PC端的國產VR遊戲還屈指可數,更多的只是宣佈參與VR領域而並沒透露具體產品。

當然,這與目前國內甚至是國際市場還不明朗也有很大的關係,不排除有某些遊戲廠商考慮低調製作,再大肆發行的方式。但從明面上看,不論各家媒體如何吹噓VR遊戲如何有市場,某某類型多麼適合VR遊戲,現階段哪種VR遊戲可以賺錢,國內真實的市場規模如何仍舊是個未知數。

目前,VR設備的三大設備,HTC Vive、Oculus rift和PlayStation VR中,除了PlayStation VR將於今年10月開售以外,HTC Vive和Oculus rift都分別於今年4月初和3月底正式發售,因此,很多的國外玩家已經得到了設備並且開售購買相關遊戲進行體驗了。

除了PS VR,其餘兩者主要都是針對的PC用戶,而HTC Vive還和美國電子遊戲開發商Valve進行了攜手合作。在Valve旗下的Steam遊戲平臺更是火力全開,對其虛擬裝置進行了全力的內容支援,截止目前,已發售的VR遊戲已經達到了159款。

因此,遊戲日報收集了Steam平臺上的VR遊戲的相關資料,為大家不被市面上的煙霧彈迷惑,更理性的看待VR遊戲市場做一個參考。

表中的資料顯示,目前Steam平臺上架的159款VR遊戲中帶有相關標籤的遊戲數量,因為存在著一個遊戲既是休閒又帶有動作成分的情況,所以合計是不止159的。但從這份資料可以看到,目前發售的VR遊戲中,VR廠商更熱衷於動作、休閒、模擬、冒險四個類型。

動作作為VR遊戲的賣點之一,數量較高是很容易理解的,而目前畢竟是屬於VR遊戲的早期階段,休閒模擬類遊戲的小製作和低要求也使得廠商更願意選擇這一類遊戲來進行試驗。而角色扮演類則通常需要宏大劇情、精緻的畫面和複雜的技能設計,因此目前在VR上還偏少,但是帶有一定的冒險因素則類似於閹割版的RPG,更像是對以後出現傳統RPG的一個鋪墊。

此外,還有15款支持多人的VR遊戲,雖然與單人遊戲相比較仍然屬於少數,可能是技術上還沒有那麼容易達到條件。但是從人氣上來講,多人VR遊戲是高於純單機遊戲的,可以猜測多人VR遊戲在以後可能會和網路遊戲一樣佔據一個較大的市場。

除了遊戲類型以外,我們還分別從熱門類型中選取了一些具有代表性的遊戲,收集了其在平臺上的銷售資料。

動作遊戲中,《Keep Talking and Nobody Explodes》屬於比較早的一款VR遊戲,玩家將扮演一名拆彈專家,前往最前線來解決各式各樣的定時炸彈。98%的好評率證明其用戶評價還是很高的,6個月銷售22萬份作為一款VR遊戲可以說是目前市場上表現優秀的產品了。

而在休閒遊戲中,雖然相關遊戲也很多,但是使用者的付費情況卻相對較差。免費的《InMind VR》玩家數量比較多,達到了7.6萬,但是付費遊戲中,《Water Bears VR》卻只有1萬多的銷量。可見休閒遊戲雖然比較容易製作和受歡迎,但是目前PCVR的玩家大多數偏核心向,對休閒遊戲的消費欲望較小,更多的停留在願意低成本的嘗試階段。

而在冒險遊戲中,《Windlands》22天銷售9000份的成績是排在前列的,遊戲內容是玩家以超高的自由度去完成各種高難度的動作來探索大陸。但對比同一天發售的太空射擊類《CDF Starfighter VR》則僅有慘澹的500份銷量,可見雖然目前VR遊戲較少,但是14%的好評和85%的好評證明,遊戲品質依然還是決定銷量的重要因素。

另外,音樂類遊戲目前的同類作品較少,但是已推出的兩款都取得了不錯的成績。以《Audioshield》為代表,遊戲中根據玩家所選擇的音樂,會有不同顏色的物體從各個方向配合著節奏向玩家飛來。玩家則需要用同樣顏色的盾牌擋下它們,通過體感和視覺來演奏音樂,也是一種相當新穎的體驗。

通過其銷量也可以看到,同樣是22天的銷售,近1萬的售出說明這類遊戲在市場上還是很受大眾歡迎的。

結語:根據Steam平臺上的VR遊戲資料來看,目前整體遊戲數量依舊偏少,但是增長速度很快,159款遊戲中近120款都是集中在3、4月份發售的。結合上面關於遊戲類型和銷售情況的資料,希望對於大家側面去瞭解VR遊戲現狀有所幫助,但這畢竟是單獨一個遊戲平臺的資料,僅能作為一個參考,目的在於去更理性看待VR遊戲,而非浮躁的鼓吹或片面的批判。

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