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玩遊戲對我們來說,到底有用嗎?

在以前寫的文章裡我曾提過,初中那時我的日常就是打街機,晚回家,然後被老爹一頓痛揍。在那個年代,幾乎身邊所有的大人對遊戲的態度都不咋樣。“電子海☆禁☆洛☆禁☆因”、“洪水猛獸”、“玩物喪志”、“荒廢學業”......這些形容遊戲的詞我想你們都聽過。

但身邊的大人裡,唯獨有一位不這麼看,那是我的初中數學老師,姓熊。

原因有二,我從小數學成績不錯是其中之一,更重要的是熊老師也有一個兒子,和我同齡,也特別愛玩街機,尤其是三國戰紀。

但熊老師並不反對她兒子玩遊戲,因為他兒子是真心喜歡《三國戰紀》這遊戲,以至於在打街機的同時,自己去圖書館借書,把“白衣渡江”、“火燒赤壁”、“火燒連營”這些三國典故仔細研究透了。還能反過頭來給熊老師講這裡面的一些野史故事。

這大概是我身邊第一個證明“玩遊戲並非無用”的例子吧。

不過從小就懂得勞逸結合,學習遊戲兩不誤的孩子,畢竟是少數。更多時候,遊戲對人的改變還是集中在更大一些的年紀。

譬如當年修改單機遊戲專用的“金山遊俠”,成為多少孩子對於電腦程式設計的啟蒙老師。《軒轅劍》、《俠客風雲傳》這些遊戲,讓多少孩子開始對國學和神話萌生興趣。《大富翁》系列遊戲讓多少孩子開始對倒買倒賣、漲停跌停有了初步概念...

更不用說玩完《輻射》系列去挖食人族和廢土文化、玩完《歐陸風雲》系列去研究近代史,玩完戰爭類遊戲去研究近現代飛機坦克和槍械的了。

不過這些,更重要的一點都在於:當遊戲讓你產生興趣時,你是否願意向著興趣點再多邁一步。要知道,多邁的這一步,可能就會讓玩遊戲這件事,給你帶來更多收穫。

當然,像我這種玩遊戲玩到遊戲媒體行業的,就屬於另外一個方向了。

不過,如果你說:我沒那麼些大愛好,就喜歡放學下班無聊時,上LOL打大兩把亂鬥,這咋整?

額......其實吧,對於這個問題,我只想舉一個身邊的真實例子:

我有個朋友,是個姑娘,還挺漂亮的。最近聯繫的時候告訴我,她戀愛了,對方是本地人,兩人是在LOL認識的。

那個人是她師傅。抱著試一試的態度,她們倆從遊戲走到線下,結果發現還挺投緣的。所以,兩個人就努力往著結婚多走走咯。

其實LOL裡蠻多妹子的,從FFF團退團,加入現充党,有時其實沒那麼難。

所以現在,我想問問你,你覺得玩遊戲對我們來說,到底有用麼?

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