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手游紅海時代到來 唯有精品方能突出重圍

早在幾年前,業界就有了關於手游紅海的聲音。而這兩年間,伴隨著人口紅利的減弱,手遊行業的壓力也越來越凸顯,截止2015年末,國內移動遊戲活躍設備規模達到10.1億,但使用者規模增速卻持續放緩。相信手遊從業者們也早已體驗到了這陣陣寒意,面對去年資本層面的一次大洗牌,我們也看到諸多中小手遊公司們倒下的身影。

而截至目前,國內的手游廠商仍然有超過三萬家,這個龐大的數字面對的是越來越激烈的市場競爭,為追求快錢而不斷產出同質化的遊戲,刺刀見紅的廝殺之後只留一地雞毛。不怪乎有業內大佬放言:“一年內將有5成手遊公司倒閉,10000家CP活下去的可能只有4家。”

2014-2015Q4移動遊戲CP規模增長率

手游寡頭時代精品遊戲為王

在2015年裡,手遊市場收入接近500億大關,同比增長97.8%,但其中僅騰訊一家就佔據了約50%的份額,與網易、暢遊、完美、巨人等巨頭一起瓜分了90%的市場份額。在這種環境之下,中小CP的生存空間愈加困難。同時大廠之間也開始抱團合作,並大量囤積超級IP,爆炒IP導致價格動輒上千萬,而小廠則只能望而卻步。面對大廠的不斷夾擊,在運營模式和產品類型都沒有突破的現狀下,小廠節節敗退,手遊行業也進入到了寡頭時代。

2014-2015Q4移動遊戲裝置規模&增長率

跑馬圈地的時代已經過去,在這種競爭激烈的紅海市場下,手遊爆款率不到1%,越來越多沒有競爭力的廠商都要被淘汰。包括大廠商也會更多的考慮成本,花重金買IP的現象將有所克制,蹭免費IP、複合型使用IP的玩法將越來越多。未來市場上盈利的只有絕少數的爆款遊戲,若要取得成功只能用品質說話、用創新說話,遊戲的品質決定一切。雖然手遊用兩年走完端遊十年的路,但接下來的一切還是要交給市場。

2015年移動遊戲市場其中度趨勢

全球著名的投資公司紅杉資本就在此前宣稱不在考慮投資遊戲公司,他們認為一家手遊公司可以因為一款遊戲而被大眾認知,但這只能證明是遊戲的成功而不是公司的成功,這種成功不具備可延續性。這就從另一方面佐證出,在百家爭鳴的手遊市場上,不管出身和量級,誰的成功都不是絕對的,決定成敗的還是要靠遊戲本身。

紅海深處是藍海 找准方向就是機會

那麼面對手游紅海的激烈競爭,怎樣的遊戲才能算得上是一款創新的精品遊戲呢?其實我們不一定非拘泥於遊戲模式和玩法上的創新,僅僅是IP上的一個細分和改動,就潛藏著不少機遇。

如何能正確而成功的改編IP?首先就是要破舊立新,選擇一些市場上比較新穎的題材,並且在改編的過程中不斷產出新的內容,以適用玩家們不斷提高的新需求。而不是一味地紮堆“三國”、“西遊”這樣的老IP,反復的炒冷飯,只能加劇同質化現象,讓遊戲間的競爭更加慘烈。

手游IP來源已呈現多樣化趨勢

其次就是要有代入感,比如一些西方故事、北歐神話,或者架空的騎士王子公主之流,很難讓玩家能迅速的沉浸到遊戲中去,光是繁雜累贅的名字就讓人玩的頭疼。

稀缺IP奠定成功根基 山海經題材或走紅

綜合以上兩點,一款基於東方文化、沒有被過度挖掘、並具有一定深度的IP就是市場未來的機會,就是深藏于紅海之下的藍海。對於這樣的遊戲,筆者在近日就發現了一款改編自《山海經》IP的手遊《炫影訣-山海經傳說》,該作選擇了這樣一款挖掘度低、知名度高、背後深度廣的IP,其實本身就成功了一半。加之遊戲在設計上也進行了創新,在傳統卡牌的單調戰鬥過程中,加入了格鬥遊戲才有的技能連擊和怒氣元素,讓卡牌中的主動操作元素更加豐富,這就為玩家帶來了更高的參與度與可玩性。也只有這樣的創新才能讓遊戲走的更遠。

《炫影訣-山海經傳說》手遊

對遊戲的熱愛、對用戶的忠誠、對市場的尊重,只有靜下心來做一款真真正正的好產品,這才是未來手遊市場的通行證。產品的品質是手遊市場檢驗真理的唯一標準,愈是手游紅海,我們愈需要有創新性的好遊戲。

在2015到2016年來的手遊市場上,也誕生了如《列王的紛爭》、《王者榮耀》等精品遊戲,他們分別都做出了針對性的創新,也正是由此才獲得了玩家的認可。而在未來的市場中,我們也能發現諸如《烏合之眾》、《炫影訣-山海經傳說》這樣有潛質的創新型精品遊戲。也只有這些作品才能滿足玩家的需求、獲得市場的認可。而其他千篇一律的產品,就只有被市場淘汰的命運。

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