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微軟Xbox360已成絕唱 停產或坐實新產品傳聞

據外媒報導,微軟已經確定了Xbox 360遊戲主機即將停產的消息。微軟Xbox業務主管菲爾斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈 “Xbox 360對於微軟每一個人來說都具有重要意義,儘管我們的運營情況一直很好,但是現實是,生產一款壽命超過10年的產品已開始對我們產生不利影響。”

雖然微軟方面指出,將繼續為現有Xbox 360提供硬體和軟體支援,但正如菲爾?斯賓塞所言,作為一款2005年發佈的產品,繼續生產對於微軟公司而言,已經漸漸步入弊大於利的境地了。

Xbox360產品銷售增長率大幅下跌

根據國際遊戲銷量統計網站vgchartz的相關資料,從2015年就可以看出,作為上世代的主機,Xbox360的銷售量出現明顯的大幅下滑。與同時期相比15年下降了64%,到了16年銷售了更是減少了高達90%。

左為2015年銷售統計 右為2016年 資料來自vgchartz

截止2016年3月底Xbox360在全球的僅售出了8萬台,占銷售總數的比例不超過1.1%。可見在市場上,Xbox360近8550萬台的規模使得市場已經接近飽和。而且一直以來微軟的主機都是近乎或確實是虧本再進行銷售的,在這樣的背景下,繼續生產Xbox360所帶來的收益與成本已經不再成正比了。

設備落後 漸漸跟不上主流配置

從下面的配置對比表可以看出,Xbox每一代的產品性能提升是非常明顯的,而要知道Xbox360與初代Xbox發佈僅相隔了4年,但Xbox360從發佈至今已經過了10年。在電子設備更新換代速度日益加快,相對價格卻越來越低的現在,這樣的配置已經逐漸跟不上主流配置了。

配置的落後帶來的不僅是用戶體驗的下降,同時,遊戲廠商也會更多的選擇在新的主機平臺上製作發佈遊戲,不願意因為硬體性能而掣肘了遊戲的品質。古墓麗影系列的新作雖然同時發佈在了Xbox360和Xbox One上,但是單從畫質上,後者就已經把360拉開了一個時代。

同時,對於廠商而言,多開發一個平臺的遊戲也意味著成本的大幅增加。

如果經常關注遊戲日報每週一發佈的新遊發售表,就會發現在單機遊戲上,越來越多的遊戲選擇了次時代平臺Xbox One和PS4,而不再向X360的平臺進行發售。從下表也可以看出,除了掌機以外,所有上世代的主機軟體銷售數與次時代主機相比都處在下降的趨勢。

資料來自vgchartz

前一段時間,就曾有過傳言,微軟可能推出新的Xbox One主機,雖然官方極力否認了這一傳聞,但隨後就有有用戶發現微軟向美國FCC聯邦通信委員會遞交了新申請,而其中出現了新型號的Xbox One主機無線模組和部分使用者手冊,型號為1682/1683。

官方否認是新一代的主機,但正如傳聞索尼將推出新版PlayStation 4,稱之為“PS4.5”一樣。微軟也是有可能為了對VR產品進行適應,而推出新版本的Xbox One主機,被大家戲稱的Xbox1.5。

而目前發佈出確定停產Xbox360的消息,也就不能排除目的在於為新版本主機的發佈進行造勢。畢竟在前一段時間傳出的消息中,也表明了該設備的具體規格細節必須等到6月25日才會向公眾公開,這正好符合了2016年E3的舉辦時間,那麼現在進行一定程度的宣傳也是合乎情理的決定。

另外,去年的E3上,微軟也宣佈了Xbox One可以相容Xbox 360的遊戲。在面對Xbox 360破解用戶充斥市場的現狀下,選擇停產,全面支援Xbox One主機也無可厚非,畢竟與Xbox 360高達8550萬台的銷售相比,又有競爭對手PS4已經近4000萬的數值追趕,Xbox One僅僅2071萬的銷售還遠遠沒有達到其極限。

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