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PS4.5判明“Neo”詳細技術細節曝光 GPU性能翻倍

是的,“PS4.5”是真的,即便你仍然不願意相信。

Eurogamer旗下的技術分析組織Digital Foundry也公佈了他們拿到的新款PS4的開發文檔,和GiantBomb一樣,他們拿到的文檔包含了新款PS4主機的硬體規格以及開發需求。

NEO更新了什麼?

▲這份文檔中還暗示,NEO可能會有新的造型

CPU:好消息是,PS4孱弱的CPU核心將會得到提升,壞消息是只是提升了頻率,從1.6GHz提升到了2.1GHz,幅度為33%,和現有PS4一樣,約一個半核心的運算能力被作業系統保留。

記憶體:容量仍然是8GB的GDDR5,但記憶體晶片換用了頻寬更高的7.0Gpbs產品,和目前市面上中高端PC顯卡所使用的規格相同,這意味著記憶體頻寬也提高了24%,達到了218GB/s。

▲如果NEO使用了Polaris架構,那麼可預見的是新的獨有圖形特性和新架構GPU的指令集有關

GPU:這是最激動人心的部分,從18個處理單元(1152個流處理器)提高到了36個處理單元(2304個),頻率則從800MHz提升到了911MHz,總體運算能力提升了2.3倍(1.84TFlops → 4.23TFlops)。但問題在於,這是否是全新的GPU架構呢?有趣的地方來了:36處理單元的資料無法匹配AMD目前所有的市售GPU型號,而此前PS4和Xbox One的GPU都可以找到對應——PS4是定製版HD 7870,Xbox One使用的是HD 7790。Digital Foundry認為,不能排除AMD為新款PS4提供了尚未發佈的Polaris架構GPU的可能性,36處理單元和256bit顯存位元寬的資料和此前洩露的Polaris架構GPU產品吻合。

NEO的遊戲如何開發?

索尼很清楚他們必須讓兩款PS4在市場上並存,在文檔中,他們明確表明,開發商不能為代號“Neo”的新款PS4開發獨佔遊戲,任何遊戲都必須同時提供基礎版本和Neo版本。而有趣的是,文檔中並未提及任何與PSVR有關的Neo主機。文檔不允許開發者在遊戲中添加Neo獨佔的遊戲特性,優勢只能是性能和畫面上的,兩台主機的遊戲將使用同一個生態系統,系統介面和PSN系統也將是完全一致的。

在4K這個備受關注的領域方面,文檔的確有相當比重是關於4K遊戲內容的,但也可以將遊戲拉伸至4K解析度輸出。而對1080p顯示裝置的用戶來說,他們將享受到更好和更穩定的幀率、強化的畫面精度和更多的圖形細節。索尼同時確認,開發者可以通過補丁的方式為之前發售的遊戲添加Neo主機的新特性。在Neo模式下運行的遊戲將可以使用5.5GB的記憶體,比基礎PS4模式要多出0.5GB。

NEO不包含什麼?

令人意外的是,這份文檔中對廣色域、高動態範圍以及UHD 4K藍光播放能力隻字未提。DF認為這可能是因為該文檔是面向遊戲開發者的,這些功能或許並非是第一優先。而文檔也沒有提到任何關於PSVR的外置處理單元的功能,意味著Neo可能不會包含外置處理單元的視頻/音訊流分離以及重投射能力,不過DF認為在PSVR遊戲方面,可能會有前文提到的非VR遊戲相同的性能差異規則。存放裝置上,硬碟規格沒有變化,仍然會使用2.5寸筆記本硬碟,而藍光光碟機也沒有發生改變,如前文所言這一點比較令人意外,此前外界一致認為新款PS4極可能搭載全新的支持66、100GB藍光光碟的光碟機,提供4K藍光介質的播放能力。

NEO何時會上市?

從9月開始,開發者們就可以為現有的PS4遊戲提供Neo主機支援的補丁,原生支援基礎/Neo模式的PS4遊戲則會從10月開始逐步上市。索尼並未告知開發者Neo主機的具體上市時間,但文檔中提到了一條頗有深意的細節:兩個階段的開發機將於本月和6月先後送達開發者手中,而這些開發套件將於2017年1月被召回,用正式版的開發機取而代之,根據以往的規律,這通常就是在新主機發售的同期了。

DF此前認為新PS4主機會在2017年上市,但考慮到支持Neo的新PS4遊戲將於第四季度到來,他們預測硬體也會同期發售,這也正是PSVR上市的時間段。另一方面,今年Q4也將是14nm FinFET生產線產能爆炸的階段,AMD(與NVIDIA)的全新顯卡產品當時將正處於產能高峰,索尼可能還要面對來自蘋果的訂單份額爭奪戰,而Neo因此延期也並不是沒有可能的。距離E3只有不到兩個月的時間了,或許那時一切就將水落石出。

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