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遺憾!二次元手遊是否還會有下一個黃金期

本文不代表遊戲日報觀點 定這個題目,就已經說明二次元手遊已經錯過了第一個黃金期。十年之前,我不認識你,你不屬於我,宅們還是那樣。而那時的宅是一種時尚,一種潮流,是科技發達的標誌。十年之後,我們是朋友,還可以問候,只是那種問候。而問候之後,我們均不願意承認自己是宅男的事實,相比之下,屌絲反倒是順耳許多。不知何時起,本是形容詞出身的宅男,卻悄然墮落成了一個貶義詞。 說到宅,就不能不提二次元,只可惜,那是在以前。現如今,韓流的猖獗,美劇英劇的引進,以及國產網劇的興起,都為宅男宅女們提供了多重選擇,動漫也早已不是他們的第一選擇。各類娛樂文化的狙擊和動漫作品本身品質的下降,都致使動漫的影響力大不如前。而手遊行業的爆發點是在2013年,IP的被重視是在2015年,這頗有一種“我生君已老的”感覺。 時間上的衝突導致了二次元手遊起步的艱難,而當今的社會風氣又為這艱難抬起的雙腿增加了層層的阻力。 片面的看,二次元和動漫幾乎是可以畫等號的,不然動漫迷們也不能互稱彼此為“二次元的親們”。但就是這兩個在我們腦海中有著相同含義的詞彙,當它們立體化的浮現出來傳入你我的耳目時,卻總能帶來不一樣的聯想。 動漫是這種

這種

或這種

這就是動漫,光是圖片就可以讓人熱血沸騰。而二次元則是,僅靠圖片就可以讓人血脈噴張。 比如這種

這種

或……

(背景音:嗶~~~~~~~~) 這就是如今的社會風氣為二次元文化造成的扭曲,現在一提到二次元,人們所聯想到的關鍵字就是腐,基,色,還有一點非主流。縱使話題依舊火熱,但還是難逃萎靡,墮落的標籤。這就好比前幾年風靡大街小巷的網路神曲,受眾廣泛,卻難登大雅之堂。而無法登上大雅之堂的文化,又能掀起多大的風浪? 事實上,二次元和真正喜歡二次元的朋友很委屈,就因為個別的負面例子,導致了人們在審視二次元時都不自覺地戴上了有色眼鏡。喜歡動漫,抵制二次元這一滑稽的邏輯也隨之孕育而生了。很多人因為面子而逐漸逃離了二次元這個領域。 雪上加霜的是,在二次元手游方面,商家的投機取巧與對遊戲本身的汙化使二次元遊戲在市場上備受指責。除了那幾部經典的動漫,更多的二次元遊戲更像是一個燙手的山芋,市場好,卻做不好。

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