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有盜版遊戲你還買正版,你是不是傻?

我有好幾個從大學就認識的朋友,都挺愛玩單機遊戲的。但每次跟他們安利steam平臺,都以失敗告終。

沒錢?不是。這幾個朋友,買球鞋買手機、約妹子吃飯看電影,都是大幾百上千花起來毫不含糊。

用不來steam?也不會。我們這個專業出身的人,對於上網技能和很多平臺都相當擅長。Steam對於他們來說,並不是什麼複雜的遊戲平臺。

那是為什麼呢?原因很簡單,對他們來說,某3開頭的網站既然能放出盜版遊戲下載,那還花什麼冤枉錢買正版?“有盜版遊戲你還買正版,你是不是傻?”

而我的回答是:“不,是你們傻。”

在解釋為什麼之前,我先拋個問題:

國產單機遊戲落後國外幾十年,為什麼?

如果你玩遊戲玩的早,體驗過1990-2000這十年的遊戲,你會知道,從起跑線來說,我們是不輸國外的。

且不說國產三劍:《仙劍》《軒轅劍》《古劍奇譚》系列,《秦殤》、《大富翁》、《天地劫》、《三國群英傳》、《新絕代雙驕》、《阿貓阿狗》......在那個年代,雖然國外也有《英雄無敵3》、《帝國時代》、《暗黑破壞神》這些經典大作,但國產遊戲的實力雖不能說分庭抗禮,但也不容小覷。

但為什麼後來就變成這樣了呢?原因很簡單:不賺錢。

為什麼不賺錢?原因更簡單:盜版太兇猛,網遊太火爆。

如果製作一款遊戲需要幾百萬,標價數十元發售,銷量卻只有幾萬份。

同時數百萬張包含這遊戲的N合1盜版光碟,被傾銷到市場上,賣得還很好。

你說,這日子怎麼過?

遊戲公司堅持到撐不住的那天,就只能面臨兩條路:要麼散夥,各回各家;要麼轉型,啥賺錢弄啥。

於是,開發《古劍奇譚》系列的上海燭龍,轉型網遊;

做出《三國群英傳》系列的臺灣宇峻奧汀,轉型網遊;

製作《秦殤》等優質遊戲的臺灣目標軟體,已經解體;

引進暴雪眾多正版經典單機遊戲的奧美電子,已經倒閉;

出品《仙劍》、《軒轅劍》系列的臺灣大宇,幾經沉浮,命運多舛。

雖然盜版氾濫,監管法規不力也是一大原因,但支持盜版,選擇盜版的玩家們,才是最讓遊戲公司難以存活的原因。

散夥的散夥,做網遊的做網遊,單機遊戲開發對國內製作者們來說,變成敢想不敢做,誰做誰等死的困局,自然,國產單機遊戲的發展,就徹底停滯了。

所以當我們慨歎國產遊戲差太遠的時候,其實應該想想,自己是否也是這個困局的始作俑者之一。

好了。回到開篇的那個問題來:“有盜版遊戲你還買正版,你是不是傻?”

如果你想看到更多的優秀國產遊戲,那請至少給開發者們一點信心。唯有中國的正版遊戲玩家漸漸多起來,市場和氛圍漸漸好起來,這些土壤和氛圍才能鼓勵更優秀的遊戲製作者,做出更優秀的國產遊戲。

那麼如果你說:“抱歉,國產遊戲我已經放棄了,我只玩老外的遊戲呢?”

這一點,其實我更不擔心。國外遊戲,現在已經越來越多的加入連線模式。而眾多視頻up主、直播平臺主播對遊戲的宣傳,很多時候也會覆蓋到連線模式的內容。當有一天,你發現連線好像比單機更有意思時,你自然會選擇正版。對,這需要時間過程,但我相信那一天不會太久。

其實說了這麼多,無非是聊聊我對正版遊戲和盜版遊戲的一些看法。並沒有說對盜版玩家就要口誅筆伐強行掰正。畢竟同時,中國針對盜版遊戲的法律法規想要健全,還有蠻長的一條路要走。

說到法律法規,我想再給你們分享一個故事,中國電影正盜版之路的故事,當做結尾。

你知道90年代,中國電影的盜版市場有多倡狂麼?一部歐美大片今天上映,你去看首映的路上,在天橋下就能看到小販在賣這片子的盜版碟。沒錯,比首映還快。

但對於現在的很多人來說,去電影院看電影,好像是件在自然不過的事。

這一切是怎麼改變的?

1,影視公司發力,催動國家機關對盜版電影生產相關的懲罰法律健全;

2,觀影體驗性價比不斷提升,普通人去電影院的體驗越來越震撼;

3,社會生活水準的逐漸提高,讓電影票不再顯得昂貴;

這些因素集在一起,才讓我們現在能看到一個良性正規的電影市場,以及越來越多的優秀國產電影。

而對遊戲而言,隨著多人連線、VRAR等技術的開發,條件2、3早晚會有符合的一天。而條件1,則需要遊戲公司與國家的合力了。

我想,那一天會來的。

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