這次的爆料來自Giantbomb,據原文所述,從今年10月開始,所有PS4遊戲都必須包含分別對應新老主機的兩種模式,解析度和幀數會有所不同。
關於PS4.5,又有新的傳聞了。
這次的消息來自與Gamespot同屬CBS旗下的姊妹站Giantbomb,他們表示,已有“多個訊息源”向GiantBomb透露了PS4.5的相關情報,包括開發代號、參數和遊戲表現。
報導中提到,PS4.5在索尼內部的開發代號為“NEO”。相比現在我們手頭的PS4,NEO將會以更高的時鐘速度運行,並且在CPU、GPU和記憶體頻寬上都將得到加強。
其中,CPU是原配置的簡單提升頻率,而GPU得到了顯著的提升,36CU(2304流處理器)的配置大體相當於市面主流的AMD中高端顯卡R9 380X(2048流處理器)與R9 390(2560流處理器)之間,不過運行頻率較低。機能的提升無疑會帶來更出色的遊戲體驗,NEO將支援4K圖像輸出,但遊戲並不一定要達到原生4K的解析度。另一方面,幀數也是索尼強調的重點,他們要求NEO上的遊戲能夠以更高的幀數運行。
但根據原文報導,索尼並不會因此劃分市場。從今年10月開始,所有PS4遊戲都必須包含“基礎模式”和“NEO模式”,顧名思義,前者能夠在原版PS4上運行,而後者只能在NEO上運行。開發商不得製作“僅能夠在NEO上運行的遊戲”,並且也不能在PSN上對新老主機的持有者進行區分。
▲《輻射4》的幀數有救了?
NEO的出現並不會取代PS4,兩者將會共存,並且“共用”同一批用戶群體。需要注意的是,雖然索尼規定從今年10月起所有PS4都得包含“NEO模式”,但這並不意味NEO將會在10月發售。此外,已經發售的遊戲也可以加入“NEO模式”,只要開發商願意做一個升級補丁即可。
以上便是今次傳聞的大致內容,有興趣的使用者可以點此查看原文。眼看E3日益臨近,這些傳言是否即將成真?