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抑鬱症眼中的世界什麼樣?這款遊戲告訴你

毛線君今天要分享的這款遊戲源于一種心理疾病——抑鬱症。

談到這個話題毛線君想到了一部自己很喜愛的電影《死亡詩社》。

其中男主角的扮演者羅賓·威廉姆斯就在14年因抑鬱症自殺。

羅賓曾這樣描述自己患病的那段生活:

“走到哪兒都如同背後拖著一個重重的錨。”

普通人可能很難去理解或感受抑鬱症患者的世界。 是一款遊戲讓毛線君對抑鬱症有了更深入的瞭解——

《無盡夢魘(neverending nightmares)》一款心理恐怖遊戲。

遊戲的作者Matt Gilgenbach自身就是一位抑鬱症患者。 Matt患有嚴重的強迫症和抑鬱症,在最困難的時候他找到了一種表達方式——製作遊戲。

Matt將這款遊戲看作是自己的半自傳,將自己的經歷融入了《無盡夢魘》。

遊戲的故事以一場惡夢開始:男主角亞當從睡夢中驚醒,他夢到了自己殺死了一個女孩。

亞當醒來後便在古宅中探索,同時也慢慢揭開了自己心中那處深藏的傷疤。

隨著我們在遊戲中發現更多線索,打出三個結局後,我們將拼湊出一個完整的故事,瞭解主角抑鬱症患者的世界。

遊戲中的多線性劇情

《無盡夢魘》的畫面很有特色,用鋼筆刻畫出層層疊疊的細節,雜亂的線條看起來就有一種讓人不安的感覺和神秘詭異的氣息。

同時黑白單調的畫面風格中只突出了鮮紅的血色。

恐怖的屍體成堆

Matt稱這種畫面風格受到了美國著名插畫家Edward Gorey的啟發。

來看看Edward的插畫作品,確實有些相似。

Edward插畫作品

《無盡夢魘》中的各種怪物也是嚇死人不償命。

智商缺陷的巨嬰:

被挖掉雙眼的捆綁男:

揮著大刀的玩偶:

面對這些怪物我們只能潛行,沒有攻擊的選項。

如果被殺就會再次從睡夢中醒來,有一種夢中夢的感覺。

讓毛線君想到了電影《盜夢空間》。

畫面、音效雖然恐怖,可貴的是《無盡夢魘》這款遊戲不是為了恐怖而恐怖。

作者希望通過這款遊戲幫助那些與抑鬱症鬥爭的患者們。

“如果我能幫助一個人,我承受的一切都是值得的。”Matt曾在遊戲眾籌的網頁上這麼說道。

提醒大家這款遊戲有漢化,所以大家不用擔心看不懂劇情了。

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