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爐石中速獵傳說教程 有夢就不要放棄

之前玩了一段魔獸世界7.0剛AFK回來玩爐石,爐石好就好在可以在生活中隨時隨地利用碎片時間拿手機去玩個幾局消磨時間,就算平時再忙一個月玩幾局拿個卡背的時間肯定是有的。這個月利用上下班空閒加上月底端午節的休息日全程用中速獵在新版本把傳說拿了,3級左右摩擦了一會,2級以後一路連勝到傳說1次渡劫就成功,還是比較輕鬆的。好久沒有發關於獵人的帖子,上次還要追述到冠軍的試練版本砰砰博士還是第一大哥的年代,一直對獵人有興趣的朋友可以搜下我以前的帖子研究一下。其實獵人的卡組除了以前BUG送葬獵之外在各大版本都不是很強勢包括T7獵盛行時代也並不是特別的強,很多人都會把獵人評價為T3卡組,包括現在勇闖安戈洛也是。尤其從科學家退環境和吉祥三寶修改為9費後,獵人的口碑就越來越差,一度很多人都放棄獵人玩起毒瘤卡組,包括後來我也用帶尤格薩隆的跳費得拿過傳說。但是我想講的是,獵人從來沒有離開過我們,就算有削弱的時候但還是經過時間的沉澱必將帶給我們最好的樣子,致敬,勇闖安戈洛。

下面來解析一下幾張單卡。

魚人殺手蟹:1張都沒有帶。雖說打魚人騎可能在2費吃掉對面一個魚人有時候可以直接讓對方打出GG,但我一直覺得爐石傳說這個遊戲不能全看運氣,如果想有一定的水準必須要更傾向於穩定。我之前也嘗試過滿編,要麼就是遇不到魚人騎,要麼遇到了起手手牌全換一直都死都抽不到,要麼乾脆連續好幾把都遇到別的職業。也許天選之人帶起來效果特別爆炸,但我建議普通人最好不要帶,或者帶1張就行了。

獵人印記:自從從0費調整為1費之後很多卡組已經不見了身影,目前版本因為1費雄斑虎的和3費瘟疫鼠群的出現在適用面積上更廣,一些低端對局裡可能有的人會用上,說實話效果真的沒有致命射擊好,不建議帶,起手摸到如果沒有低飛隨從配合會卡上天,頂多可能教育一下翻倍牧。

寶石鸚鵡:1費結網蜘蛛的強化版,新版本給力的野獸很多,基本都會抓到一些很不錯的,總體效果比以前的強了很多。起手摸到節奏就有了,後期有費可以直接上摸獎的野獸,有時候經常出現一些逆天效果的野獸扭轉整個戰局。那些霸王龍,魔暴龍什麼的就不說了,個人最喜歡術士4費饑餓的翼手龍,配合小夥伴效果簡直爆炸,如果這張卡給了獵人畫面美的簡直不敢想。有些朋友在卡組構築上要給殺手蟹騰出位置因此只帶1張,我個人強烈建議滿編。

葛拉卡爬行蟹:這張卡基本中速獵必帶的,只是帶1張還是2張的問題,唯一最有效克制海盜戰的卡。中速獵卡最怕的就是純快攻的卡組,以前的宿敵T7獵摸腿騎到現在的海盜戰,有了這張卡在和海盜戰的對局中基本可以起到左右戰局的作用。2肥23的身材打其他職業當白板上也不算吃虧,有時候打任務賊和快攻德也能起到一點作用。我個人只帶了一張,還是那個觀念,不能全部靠針對,有時候天梯打著打著覺得海盜戰多了,滿編之後再去打可能會發現海盜戰又消失了,為了卡組總體結構的平衡穩定,建議只帶一張,當然帶2張也沒毛病。

食腐土狼:如今中速獵構築核心的核心,凡是不帶2張的都天理難容。內戰中先手1費雄斑虎,對面後手也上雄斑虎,這時候我們2費上個土狼,斑虎夫妻互換,成長到64之後,會玩的對面已經投了。打一些比較偏前期的卡組都很適合,很容易就長成BOSS,再配合雷鳴刺吼龍進化給出的風怒,那感覺簡直酸爽。

照明彈/奧秘吞噬者:不建議帶,太拖節奏了,和獵人印記一樣,這類型的功能卡如果起手就摸到發揮不出作用完全沒用,只能針對一個法師,現在的環境雖然法師的數量還可以,但爐石傳說不是只有法師這一個職業,而且照明彈是吃法術反制的,如果對面法師頭上已經掛了個反制,再去用照明彈直接結束,哭都不知道怎麼哭的。對其他職業效果並不是特別好,影響不到大局。4費的張傑如果裸下虧成馬,同樣的費用還不如裸下馴獸師,針對性太強的話往往會把自己針對死。我覺得中速獵的定義就是從1費開始迅速用低費優質的野獸戰場交換,在中期建立起巨大優勢,然後發力結束比賽,而不是靠這些針對的卡去鑽空子,鑽成了固然好,失敗了就等於輸了比賽。

兇惡的雛龍:這個卡真的很強,只要攻擊英雄後就可以進化,如果能活個2,3個回合直接無敵,配合進化龍可以上天。低端局經常見到,一般在高端局的構築裡不會出現,因為大家都知道這個卡必須得解,如果裸下後幾乎不可能活超過2個回合。3血真的很容易解掉,屬於順風局錦上添花啊,逆風局毫無作用的卡,因此不建議帶,我個人認為如果費不變的情況下修改為34就可以算做第一橙卡了。

破法者:貓頭鷹修改為3費之後流行過一段時間,也不知怎麼的最近各種卡組帶這張卡的很少尤其中速獵幾乎見不到。443其實只看身材就已經很不錯了,在這個版本適用面也很廣,尤其是魚人騎的劍龍騎術,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任務戰各種牆,青玉德的加基森拍賣師,節奏法的苦痛侍僧等,還有各卡組都喜歡帶的焦油爬行著,效果都很顯著。在斬殺階段對面下了一堵大牆,場面又有隨從準備反殺一波,這個時候如果就指望致命射擊是不現實的,有了破法者精准的定位沉默過牆往往會出乎意料獲得勝利。即使現在卡位很緊張也建議帶一張,有時候真的有奇效,誰用誰知道,

苦潮多頭蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻擊會損傷3點血,魔能機甲另外一個版本。我對這個卡的理解是偏向快攻的卡組定位。前期利用一些快速能造成傷害的低費隨從造成大量傷害,讓對面疲於奔命交完解牌最後5費上去直接奠定勝局。中速獵不適合,本身就是一個節奏卡組,構築可打中期可打後期,在場面沒有優勢的時候上這個卡,經常會被對面利用特效打爆,和魔能機甲一樣很好的詮釋雙刃劍的定義,不建議帶。

狂奔科多獸:比較經典的一張卡了,即使削弱過還是有相當一部分的人很喜歡帶。目前這個版本可以吃的卡也有很多,效果最好的就是魚人騎的飛火流星芬傑,會讓對面感覺到絕望。奶騎的末日,苦痛,任務戰的血蹄勇士和獸人鑄甲師,薩滿的火舌圖騰和雙馬桶,等等。這個卡我沒有帶的原因是因為5費已經有2張超級核心的苔原犀牛,在5費的使用上經常會造成衝突,到底是直接拿個這個踩掉對面的2攻隨從還是上犀牛博對面解不掉下回合獅子直接沖臉,對卡組的構築曲線也有影響,起手摸到科多獸,犀牛,獅子,基本可以退了。可帶可不帶,看環境吧。

築巢雙頭鵬:這張卡的特效條件很容易達成,控制2個隨從就能獲得嘲諷,47的身材也有點小超模,我有段時間也很喜歡用,尤其內戰表現出色。後來換掉的原因還是考慮到和犀牛與曲線的衝突,現在任務賊和海盜戰都是比較常見的卡組,前期沒有優質低費隨從的話很難活到5費。還是得看環境,畢竟獵人只有動物夥伴可能出的米莎以及馴獸師架的牆。帶這個打中後期的卡組會舒服不少。

獸群呼喚:改到9費後帶的人越來越少幾乎都看不見了,其實說心裡話這個卡9費也值得,不帶的原因只是因為現在的中速獵比起以前的版本稍微有點偏前期,最高的只有6費的獅子,7費以上的都沒有了,就是為了抗衡任務賊和海盜戰,所以這張卡不符合穩定均衡的構築思想。如果面對茫茫多的快攻撐到9費基本祭出這張可就能反敗為勝,可事實上起手摸到卡手一般都活不到9費。

對局思路:

任務賊:均勢對局。很多獵人朋友可能會覺得怎麼打任務賊啊,往往自己什麼事情都沒做,對面一頓劈裡啪啦的操作,4費任務就做好還打個毛啊,很劣勢。這裡就是上面單卡分析裡提出的構築問題了,我們的構築捨棄了一些優質的高費隨從,加入了這麼多低費的就是為了抗衡這些快攻,前期守護城門不倒,後期完成反場反殺。起手不管是先手還是後手,無腦找1費的雄斑虎,2費的任意隨從,尤其優先土狼,3費的不要留除非已經有了1費的卡。最完美的是先手起手1費有雄斑虎,2費有土狼或者進化龍,3費動物夥伴或者瘟疫鼠群。任務賊菜鳥和高手的區別是,菜鳥總會無腦想著趕緊把任務做好,而高手有時候在1費起手的時候都不做任務,會先下隨從然後根據場面情況審時度勢判斷下個回合到底是做任務還是清場還是控制還是抽牌,一張手牌打下去已經在考慮後2個回合的出牌構思。而且高手還會擅長迷惑,讓你判斷不出他到底會用什麼卡來做任務,當你消耗隨從和資源去清他做了2次的任務目標正沾沾自喜以為穩贏的時候他可能一頓操作1-2個回合拿其他卡做完了任務。高端對局裡一般很少會有人拿吹噓海盜做任務,如果收不回來斷控制了容易被殺手蟹吃掉,那面對火雨精靈和冰川裂片等看似沒有缺點的卡,我們要如何對抗呢。首先我們通過留牌篩選出地費的隨從,不管對面做什麼事情,我們始終要保持場面有隨從,例如2費摸不到狼外婆,恐狼前鋒,土狼,進化龍都得裸上,千萬不要想著打配合捨不得。前期不要想著隨從交換,那離死就不遠了,就算對面一直空場只要任務做完了一個回合就能鋪滿。必須從第一個回合開始就走臉,用隨從主動攻擊對面英雄,除非是可以讓土狼有成長的條件。這樣對面看到我們出恐狼或土狼這些解場優先順序比較高的隨從會打亂他們的思路主動去解,如果不解就儘量發揮出這些BUFF,進化龍也優先選擇+3攻擊或者風怒,總會逼得他們坐不住的。只要對面進入我們的節奏,有時候就差這麼1個回合的操作就能趕在對面任務做完前幹死對面。在6費的時候需要注意一下消失,這是可攻可守的手段,既能清場又能拿回隨從接著做任務,尤其那種伺機待發消失的更是喪心病狂,這個時候我們的隨從回手了不要慌,下回合一定得接著上要麼能直接打臉的例如霍弗,要麼是之前提到的高威脅隨從,最大化利用當前的水晶盡可能下足夠多的單位,而不是一隻獅子。在下面的1,2個回合很可能就會進入決戰階段。對面任務如果沒能做好直接G,做好了必定會下怒靈潮獵者,野豬之類的,如果前期很好的執行了走臉的方針,對面解著我們的隨從自己也不會剩多少的血,這個時候如果手上有放狗或者殺戮,就算對面做完任務一地55的怪,我們也能有機會可以弄死他。當然,面對那種天湖起手暗影步年輕的酒仙,擺渡人,豆莢暗影步一大堆的又用冰川裂片凍住隨從做任務的是真心一點辦法都沒有,只能趕緊跑開始下一局。

奇跡賊:小優對局。

未完待續。

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