沒有任何徵兆,曾被稱為“網路毒藥”的電子競技突然就迎來了高光時刻。
3月19日,國家體育總局發佈了首屆國家級全國移動電子競技大賽(CMEG)的賽程表,包括《三國殺》《電競捕魚千炮版》在內的多款遊戲入選,獲獎選手將獲得獎金和全國移動電競大賽的官方證書,這是目前為止國內唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。
上周,騰訊宣佈4億元參與直播平臺鬥魚TV的新一輪融資,後者成立不到三年,估值已達百億,電競直播是它的拳頭產品。
2月25日,央視在《朝聞天下》新聞欄目裡用數分鐘篇幅報導了國內電競的現狀,採訪了有著“電競第一女神”稱號的Miss,並給出了“戰績好,發展快,電競行業東風吹”的總結標題。這是央視首次對電競給出正面報導。
Miss原名韓懿瑩,之前是電競領域為數不多的女選手,現在是身價最高的電競節目女主播。今年年初,她以年薪3000萬元轉會虎牙直播,簽約3年,直播合約將近1個億。
與Miss一同出現在央視報導中的還有周傑倫,他為眼下最熱門的電競遊戲英雄聯盟創作了主題曲《英雄》,並且自己組建了英雄聯盟戰隊,嘗試跨界直播。去年,他與Miss同台直播,線上觀看人數超過了1700萬,比肩一場NBA總決賽。
時間回到2003年,當年國家體育總局正式將電子競技列為第99項體育項目,一石激起千層浪。2013年,國家體育總局宣佈成立一支17人的電子競技國家隊,又在微博引發一場口水戰。跳水世界冠軍何沖的弟弟何超質疑,玩遊戲也能拿冠軍是對職業體育的侮辱。
事後誰也沒想到,國內電子競技從那一年迎來真正的拐點,步入自己的黃金時代。
2013年,第三屆dota(遊戲名)國際邀請賽的獎金從上一年的160萬美元一下漲到287萬美元,冠軍團隊能夠拿到140萬美元,讓很多電競選手看到了致富的希望。
隨後,國內一大批資本湧入,開啟了電競職業化的道路。電競慢慢像其他職業體育一樣有了專業的俱樂部,有了廣告贊助,優秀選手有了穩定的收入和身價,以及一大批忠實粉絲……到今天,電競在中國已經聚集了1.24億用戶,他們或玩遊戲,或看直播,電競成了這一代年輕人離不開的休閒方式,並由此創造了規模高達270億元,且仍在高速增長的巨大市場。
在這波職業化的浪潮中,資本無時無刻不在揮舞著“雙刃劍”。贊助商的介入解決了俱樂部的生存難題,也給團隊帶來了更大的成績壓力。背靠大金主的直播平臺一方面為職業俱樂部和選手創造了更多收入和曝光機會,另一方面也放大了個體形象,讓選手不受管控。
雖然中國電競選手的比賽獎金收入連續兩年超越韓國,成為世界第一,但在dota、英雄聯盟等主要項目上面臨青黃不接也是不爭的事實。相比職業化程度更高的韓國,國內電競選手退役之後的出路也沒完全打通。
職業化程度不高,也就無法從電競大國邁向電競強國。
2013年,面對諸多質疑,中國電競拓荒者,綽號“人皇”的李曉峰寫了一條長微博,文末留下了這麼一句:“路漫漫其道阻且長。我們允許爭議存在,因為我們必將證明自己!”
那時,他們已經用一個個世界冠軍證明電競是一項世界公認的體育運動,但對於中國電競而言,他們的任務只完成了一半。現在,留給新一代中國電競人的任務是,證明電競能在國內成為一個高度職業化的體育賽事。