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大麻將不服!國粹還能再戰五百年!

繼李世乭和阿爾法狗的世紀之戰後,李開複先生發起了一場德州撲克的“人機大戰”,六位華人頂級撲克選手組成的隊伍慘遭人工智慧Libratus“冷撲大師”的碾壓。國際象棋、圍棋、德州撲克接連敗北,熱情的吃瓜群眾紛紛表示:“我大麻將不服!國粹還能再戰五百年!”

從博弈論的角度來看,棋類專案的對弈雙方所掌握的資訊是公開而對稱的,但麻將不一樣,你不知道我手中有哪些牌,我也不清楚你下一張要打出什麼牌。切牌、抓牌的順序不同都會影響到最終結果,隨機性非常大。如果運氣足夠好,概率僅有三十萬之一的“天胡”說不定就被你碰到了。

麻將的變化性是要以天文數字記錄的。如果是打136張為標準的麻將,單就自己面前13張手牌來說,排列組合就達到了98521596000種。打牌的過程中還要考慮到對方出牌的內容,“碰還是吃”兩種選擇所對應的路徑和結局基本是完全不同的,組合出來的種類有10的185次方之多。

在幾千年的發展歷史中,全國各地形成了自己獨特的玩法和規則。比如說四川麻將的核心是“打缺門”,而瓊崖海南麻將的精髓則是“有番才能胡”。移動互聯網的普及也推動著地方棋牌的發展,線上遊戲解決了時間、地點等方面的問題,又保持了原汁原味的本地特色。以閑徠為例,閑來麻將先後推出了三十多款具有地方特色的遊戲產品,即便如此,也僅涵蓋了全國各省市的主流玩法,可見我國地方棋牌的複雜性和獨特性。因此,開發出一套適用於各地標準的麻將AI是相當有難度的。

除了上述原因之外,麻將也是一個非常考驗EQ的項目,我們不僅要考慮到讓自己胡牌,也得兼顧對家的情況。爭取第一名或者避免第四名,採取的策略千差萬別。AI想要解讀出好基友之間多年的默契,或是懂得女婿急切要輸給岳母的心,還有很長的一段路要走。

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