2016.7.16
關於PS4 Neo的內部檔洩露的越來越多,現在網路上流傳著許多PS4 Neo的關鍵資訊。
最初的傳聞是記者偷聽到開發者在遊戲開發大會GDC上的竊竊私語,後來傳聞被證明為真,PS4 Neo真的存在,而且開發代號也真的是“Neo”。
最初資訊洩露數周以後,現在又跟進了更多具體的資料和資訊,包括運算能力的目標等。這次報導的來源似乎是根據索尼向開發者提供的一份說明文檔,解釋為什麼要推出這款硬體,以及想要達到的效果。
現在,這份說明文檔的全文已經被公開到了網上,一共有42頁,介紹詳細全面,包含開發技巧以及4K解析度技術參數,還有開發原型機的預計推出日期。
雖然我們無法驗明這份文檔的真偽,但至少看上去不像是假的,而且看上去也是很舊的資訊了。許多關於配置和目標日期的介紹都很好地印證了最近出現的傳聞。
文檔中最值得注意的是,索尼一再強調,PS4 Neo將不會取代原版PS4,而是與之共存。它們將共用商城、系統軟體、程式套組和線上服務。索尼還在PPT中提到,2016年10月份以後發售的所有遊戲,都應該同時支持這兩款PS4。
檔中還反復提到,雖然PS4 Neo的目標是4K解析度,但普通HD電視也能受益,可以獲得畫面真實度和幀數的提升。新主機將會自動檢測電視的解析度,然後選擇正確的模式。
對於更老的作品,索尼會讓開發組自行選擇,是否發佈支援Neo的補丁。他們的目標是讓現有的遊戲也能正常流暢運行於PS4 Neo。
至於預期發售日期,索尼提到了許多不同的原型機,會在今年年內分批問世,原型機預計2017年春季被淘汰。而大規模量產的最終成品發售日期則尚未確定。
感興趣的玩家可以查看原文。
索尼還在其中介紹了在高解析度下保持高幀數的技術資訊和提升圖形渲染效率的技術。