您的位置:首頁>數碼>正文

一代機皇謝幕 細數史上最暢銷10款Xbox 360遊戲

就在不久前,微軟宣佈Xbox 360停產。這款曾經作為微軟旗下最受歡迎的主機產品,在服役接近11年之後,正式走下了歷史的舞臺。

在2005年接過第一代Xbox成為微軟旗下主機平臺的領軍之作,到2016年完成光榮使命徹底停產,近11年的輝煌歲月。這一漫長的工作時間可以說在主機界都是少有的常青樹,11年,PS從1代出到了3代,但Xbox 360卻依然堅挺。即使是今天,Xbox 360主機仍然可以運行像《FIFA》、《使命召喚》以及《俠盜獵車手》系列的最新作品,甚至於去年才發售的《古墓麗影》最新作也依然選擇了推出Xbox 360版本。

在這11年裡,Xbox 360把微軟重新定義成了主機平臺的三大之一,8545台的硬體銷量,超過3000的遊戲種類,以及8.7億的遊戲總銷量。

這份傳奇背後,承載了無數玩家的記憶,不論是歡樂還是汗水。Xbox 360也帶來數不勝數的經典遊戲,具有劃時代意義的TPS遊戲《戰爭機器》,提起Xbox就不可能不提到的《光暈》系列,還有《神鬼寓言》,《使命召喚》等等大作。可以說在諸多玩家心中,Xbox 360已經不單單是一台主機的名稱,更像是一個時代的縮寫。

今天,就讓我們回顧Xbox 360史上最賣座的10款遊戲,借此紀念這個時代的落幕。

◆Top 10 《戰地3》 發售時間:2011年 全球銷量:733萬

《戰地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。《戰地3》是《戰地2》的正統續作,EA《戰地》系列的第十部。

遊戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。這款遊戲最大的亮點在於光照系統,遊戲引擎所渲染的場景幾乎到了以假亂真的地步,其視覺效果堪稱完美。

◆Top 9 《上古卷軸5:天際》 發售時間:2011年 全球銷量:878萬

《上古卷軸5:天際》是Bethesda在2011年11月11日發行的奇幻史詩角色扮演單機遊戲。是《上古卷軸》系列的第五部正傳性質作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後。玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

作為一款老牌沙箱遊戲,老滾5憑藉簡單卻又繁雜的世界觀,緊密聯繫的主線,和極高的自由度,為玩家帶來了完全不同於線性劇情RPG的故事性☆禁☆體☆禁☆驗,塑造了一個完整的魔幻世界。

◆Top 8 《我的世界》 發售時間:2013年 全球銷量:887萬

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙箱遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。

《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

作為IGN評分9.7的作品,實在不必多說。

◆Top 7 《光暈4》 發售時間:2012年 全球銷量:972萬

《光暈4》由343工作室擔任開發,在2012年聖誕獨佔登陸Xbox 360平臺。

此作延續了光暈3的結尾,士官長所在的半截黎明號護衛艦被不知名的星球吸去,士官長在冷凍倉沉睡中被科塔娜喚醒,從冷凍倉出來,帶著科塔娜逃到飛船的尾部,看到飛船被星球吸進。等待他的將會是什麼,星盟,洪魔,先行者,先驅者,還是未知的生物。玩家將在《光環4》中體驗到全新的故事設定、敵人和武器。

◆Top 6 《光暈:致遠星》 發售時間:2010年 全球銷量:984萬

《光暈:致遠星》是由微軟旗下Bungie工作室開發的一款第一人稱射擊類遊戲,由微軟遊戲工作室發行,由XBox 360平臺獨佔,於2010年9月14日起在北美、歐洲、澳大利亞、巴西和除了日本之外的亞洲地區銷售,首日銷售額為200萬美元。該遊戲是《光暈》系列的第六部作品,也是由Bungie工作室開發的最後一部《光暈》作品,之後有遊戲的開發工作轉交給了為該系列特別成立343工作室(343 Industry)

《光暈:致遠星》帶有前傳性質,劇情圍繞著《光暈》劇情發生數周前的致遠星戰役展開,敘述聯合國太空指揮部所屬的Noble小隊6名斯巴達戰士在致遠星為了掩護友軍撤離而奮力戰鬥,並堅守至最後一刻的傳奇經歷。

◆Top 5 《俠盜獵車手4》 發售時間:2008年 全球銷量:1100萬

《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV),是一款由Rockstar Games遊戲公司出版發行的開放式動作冒險遊戲,亦是《俠盜獵車手》系列的第十一部作品。

自由城,既是夢想興起者的天堂,也是夢想衰敗者的地獄,主角尼克?貝裡克(Niko Bellic)則是一名來自東歐並被過去記憶所縈繞的退役軍人,他企圖重新尋找一個新的開始。於是他來到自由城拜訪他的堂兄羅曼?貝裡克(Roman Bellic),設法追求自己嚮往已久的“美國夢”。

也是一款老牌沙箱遊戲,上億美元的投資,一座面積龐大而又非常精細的自由城,超高的自由度與細節,還需要追求什麼?

◆Top 4 《光暈3》 發售時間:2007年 全球銷量:1213萬

《光暈3》是由Bungie Studios研發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2007年9月25日在北美地區率先發售,歐洲地區(包括澳大利亞)將在轉天也就是9月26日同步推出,而全球其他區域的發售時間各不相同。

除了普通版以外,官方還將同時提供DVD特別影像、設定畫集等贈品在內的限定版以及附送斯巴達戰士頭盔模型的傳奇限定版。本作是歐美玩家公認的Xbox 360最為偉大遊戲,史詩的劇情,宏大的戰鬥,激烈的網戰,它代表了一個時代,一個屬於《光環》的遊戲時代。

◆Top 3 《俠盜獵車手5》 發售時間:2013年 全球銷量:1614萬

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。

遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

GTA4推出5年後的作品,銷量卻多了500萬,IGN滿分10分評價,在同類遊戲中無可質疑的優秀,無論是故事線,遊戲性,操作還是畫面,無可挑剔。這個評分不是為了突出GTA5在遊戲史上多麼偉大,只是證明截至現在,沒有一款同類型遊戲能超越GTA5。

◆Top 2 《使命召喚》系列

一款每年都要發售新作的遊戲,作為戰爭題材的FPS代表作,即使在越來越速食化的當下,依然是不可多得的佳作。

從4代開始,背景轉換為現代戰爭,逐漸從單機劇情轉換到多人連線遊戲中。由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣佈合併)於2003年最初製作發行的FPS第一代,遊戲已發行正式作品至第十二部,本次盤點銷量排行前6的作品。

《使命召喚4:現代戰爭》 發售時間:2007年 全球銷量:928萬

《使命召喚:戰爭世界》 發售時間:2008年 全球銷量:734萬

《使命召喚:現代戰爭2》 發售時間:2009年 全球銷量:1349萬

《使命召喚:黑色行動》 發售時間:2010年 全球銷量:1455萬

《使命召喚:現代戰爭3》 發售時間:2011年 全球銷量:1471萬

《使命召喚:黑色行動2》 發售時間:2012年 全球銷量:1370萬

◆Top 1 《Kinect冒險》 發售時間:2010年 全球銷量:2178萬

Kinect冒險是和KINECT捆綁進行銷售的體感動作類遊戲。玩家將會採用kinect帶來的全新遊戲方式,通過在螢幕前跳躍,閃躲等身體動作,在富有異域風情的遊戲場景中體會20多種驚險刺激的冒險。有時是順著激流急速前進,有時是一路躲避障礙前行。遊戲中還可以進行拍照,上傳至網路和朋友分享探險的歷程。

Kinect是微軟在2010年6月14日對Xbox 360體感周邊外設正式發佈的名字。伴隨Kinect名稱的正式發佈,Kinect冒險也作為硬體的捆綁作品一同售出,是Xbox 360平臺在日本市場銷售最好的遊戲。

對於眾多玩家來說,那些FPS動作大作都是自己的回憶,唯有Kinect冒險是與家人的朋友分享快樂的最佳選擇。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示