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英雄互娛Q1 :營收1.82億同比增近40倍

4月21日消息,英雄互娛(430127)公佈2016年第一季度報告顯示,公司第一季度營收1.82億元,比上年同期增長3969.90%,毛利率為90.31%,去年毛利率為32.56%,歸屬于掛牌公司股東淨利潤為1.3133億元,同比增長142112.53%。

而就在4月20日晚間,英雄互娛通過新三板公佈2015年年報顯示,公司營收1.07億元,比上年同期增加393.07%;毛利率為71.24%,去年毛利率為48.73%;歸屬于掛牌公司股東的淨利潤為1979.54萬元,同比增長1541.80%。

財報發佈後,英雄互娛CEO應書嶺先生、CFO黃勝利先生、董事會秘書蘇煒先生出席了分析師電話會議,解讀英雄互娛本季度財報,並就一些熱點問題回答了分析師的提問。

黃勝利表示:“英雄互娛2015年最後三個月才併入了暢遊雲端和我們《全民槍戰》、《天天炫舞》兩個產品的業務,而這給我們Q1帶來了比較亮麗的財務資料。2016年Q1,英雄互娛收入達到了1.8億,淨利潤超過1.3個億。另外,我們在移動電競上也打開了局面。”

在海通證劵分析師問道一季度的1.3億利潤是具體哪些產品帶來時,黃勝利表示大部分是由《全民槍戰》和《天天炫舞》兩款產品貢獻,另外還有其他7-8款遊戲也在貢獻營收和利潤。英雄互娛CEO應書嶺也表示:“2016年還將以遊戲產品的營收為主要盈利模式,2016年2、3季度還將出現很多類似《巔峰戰艦》《搶灘登陸3D》等S級的產品,希望能帶來更多的現金流和穩定持續的收入。”

當分析師問道怎麼看移動電競賽事以及盈利前景時,應書嶺認為,“首先你提到了賽事,賽事一般用在傳統競技體育上比較多,而傳統賽事的門票、轉播權、賽事粉絲經濟等衍生領域都會帶來大量的收入。移動電競剛開始,我們也很關注,我們堅定認為,未來視頻內容的產出有三分之一以上將來源於互聯網體育,而移動電競是互聯網體育的核心內容產出,賽事是內容核心驅動力,這將為移動電競產業帶來極大利潤貢獻。此外,英雄互娛將是整個移動電競行業推動移動電競職業聯賽最堅定的發起者和宣導者。並且,英雄互娛的職業聯賽已經獲得了很多傳統企業的關注,並達成了合作關係。當更多傳統行業知道中國移動電競用戶已經達到3億,其使用者規模已經超越籃球等傳統體育大項時,相信他們不會輕易放棄這些最有活力和消費能力的用戶的。而且,移動電競內容產出和發佈非常快,未來互聯網體育的內容會成為視頻重要的內容和收入來源,未來其影響的範疇和領域會很多,包括現在非常火爆的直播領域等。”

招商證劵的分析師則問道由移動電競帶來增值服務市場會有多大,未來一年對於英雄互娛的收入結構會產生怎樣的影響。

對此,應書嶺坦言,移動電競還是處於發展階段,現在更多看重的是收入而不是利潤。但在未來三年,移動電競賽事的收入將有可能達到集團總體收入的一半。現階段,英雄互娛2016年主要業務和利潤的還是要依靠傳統的遊戲產品。

另外,還有分析師問道後手遊時代整個行業的競爭態勢和遊戲中概股回歸對於行業帶來的影響。對此,應書嶺認為,手遊行業已經從前幾年爆發的藍海逐步成為了紅海。英雄互娛也是看到了這點,並在整個行業中率先從手游的紅海進入電子競技這個藍海的。現在集團的業務在包括港澳臺和環南中國海的國家和地區取得了非常好的成績。而遊戲中概股的回歸也會對整體行業提出更高的競爭要求和門檻。

最後,英雄互娛CFO黃勝利也對2016年Q2的業績進行的業務展望,他表示,由於遊戲行業的第一和第三季度是旺季,而第二、第四季度是淡季,所以預計英雄互娛2016年Q2利潤大概在1.2億左右。

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