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VR成轉捩點?從《魔域》VR事件談經典IP的新契機

隨著虛擬實境技術逐漸在遊戲領域中得到廣泛應用,“VR”一詞儼然成為玩家關注焦點。針對這一趨勢,不少知名遊戲廠商都開始嘗試將產品與VR技術相結合,以全方位覆蓋視效和動作捕捉技術,為玩家帶來最具沉浸感的遊戲體驗。日前,網龍網路在福州泰禾廣場開設《魔域》魔幻虛擬世界體驗館,為4月18日開啟公測的新資料片“遠征魔界”進行宣傳,此舉引起業內熱議:VR是否能成為經典IP的新契機?

作為曾經風靡國內的高人氣網遊,《魔域》已步入運營的第十個年頭。儘管遊戲憑藉龐大的世界觀、激爽的PK競技和豐富的特色玩法獲得大量玩家青睞,但在同類型新作不斷湧現、製作水準和玩家需求持續提升的今天,單靠經典IP和玩家口碑已難以讓產品繼續保持競爭力。在這種形勢下,結合當前熱門技術,提升受關注度和自身品質,就成為以《魔域》為代表,擁有經典IP的網遊革新求存的上佳之策。

“VR”無疑是當下最有吸睛力的元素,備受玩家和數碼發燒友的關注。眾所周知,遊戲特色主要體現在互動性和代入感兩方面,其中,互動性基於遊戲所營造出的環境氛圍,而代入感則更多依靠畫面和音效。傳統遊戲需要玩家通過滑鼠或者手柄來操作,VR遊戲則可以利用頭戴顯示器和動作捕捉設備,涉及更多的感官體驗,帶來全方位的環境帶入和角色互動。《魔域》魔幻虛擬世界體驗館的開放,是一次IP與VR的交融,不僅能讓魔域迷更全面地投入當前遊戲環境,深度體驗戰鬥的刺激感;還能使VR愛好者觸及《魔域》這款遊戲,從而實現雙方品牌的曝光和粉絲互引,達到雙贏效果。

值得一提的是,並非所有經典IP遊戲都能與VR技術“無縫對接”。首先,引入VR技術耗資相當巨大,這讓不少持有經典IP的中小遊戲公司望而卻步;其次,想要為玩家提供極致的VR遊戲體驗,廠商必須擁有一定的3D製作功底,對於幾乎沒有此類開發經驗的廠商來說,冒然使用VR技術等於班門弄斧;最後,VR技術的交互特點,更適用於ARPG、FPS、TPS等控制單個角色,強調動作和即時戰鬥的遊戲,因此,在RTS、回合制戰鬥等需要控制多個角色,強調總體戰略佈局的遊戲中加入VR技術,其體驗效果便會被大大削弱。

2016年被稱為“VR元年”,在遊戲市場競爭日益激烈的今天,如何結合日新月異的製作技術,讓經典IP擺脫單純“賣情懷”模式,重新煥發生機,是不少廠商亟待解決的問題。筆者希望更多廠商能夠受到《魔域》VR事件的啟發,讓玩家在追逐情懷的同時,更能享受到真正極致的遊戲體驗。

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